Jump to content
Korean Random

evil_rrock

User
  • Posts

    876
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by evil_rrock

  1. Edited by evil_rrock

    Судя по твоему скрину настройки "bloom" не очень-то и решила твою проблему, у тебя наверно глаз уже замылился, или скрин какой-то не удачный, я вижу на нем что труп как сиял так и сияет, да и сам я тоже уже экспериментировал. Нужно копать не здесь, а вот где?

    да нет жи, посмотри, как раз отключение блума решило траблу

    до отключения

    0_96dff_c2f6a59f_XXXL.jpg

     

    после отключения

    0_96dfe_d5990ab7_XXXL.jpg

    может и ярковато, но именно ауру вокруг трупа убило. так в принципе эмбиентлайт можно прижать, если необходимо.

    но с учётом того, что трупы белые не юзаю, мне нормально. по крайней мере не будут стога светиться и цветы с кустами на новой китайской карте.

    • Upvote 1
  2. Не ссоритесь парни, все нормально, жизнь прекрасна!!! Идея мода все равно не моя, я всего лишь один из последователей, я даже затрудняюсь ответить кто изначальный автор этого мода, если можно так сказать - это просто одно из ответвлений развития этого мода...

     

    Раньше до патча 8.10 было именно так, с целью хоть на не много повысить FPS  отключались полностью все графические эффекты  HDR, Bloom и SSAO, но мне это жуть как не нравилось, потому-что это приводило к неверному отображению рельефа, и к резкому перепаду контрастности на одной и той-же карте.  Но с приходом патча 8.10 все кардинально поменялось, все было переписано по новому с нуля, и эта фитча на повышения FPS больше особо не влияла, и я решил отказаться от нее... Вот как-то так!

     

    ​Ну а ежели горишь желанием поиграть с эффектами то рекомендую отключить HDR + bloom - смотрится не плохо, а SSAO не выключай не коем разе...

    А также поиграйся с яркостью, тоже жуть как интересно:

        <environment>
          <skyLumMultiplier>	6.000000	</skyLumMultiplier>
          <sunlightLumMultiplier>	4.000000	</sunlightLumMultiplier>
          <ambientLumMultiplier>	1.000000	</ambientLumMultiplier>
          <sunLumMultiplier>	15.000000	</sunLumMultiplier>
        </environment>
    
    • skyLumMultiplier - солнце.
    • sunlightLumMultiplier - свет от солнца.
    • ambientLumMultiplier - общее освещение.
    • sunLumMultiplier - раньше отвечала за туман, в данный момент молчит...
     

     

    я в принципе разобрался с этими параметрами, но всё-равно спасибо!

    да меня всё в принципе устраивало, в твоей версии мода, кроме блума, из-за которого дурацкое сияние и не только трупов белых, так то я ими не пользуюсь, воткнул скрина ради. ну вот и полез в мусякину поделку с отключением SSAO и HDR. но если открутить HDR у твоего модика, то немного не красиво, особенно руинберг в огне(не тот вариант, который светлее). надо корректировать каждую отдельно взятую карту по освещённости, а времени пока на возню нет.

     

    P.S. почему SSAO не трогать?

  3. подумалось... решил скомпилировать разобранный скрипт, а не модифицированный - эффекта нет.

    подумал может пути мешают, но чего уж проще "C:\Python\uncompyle2\uncompyle2"...

    вот тут мне давали дельный совет http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6127-как-и-чем-декомпилироватькомпилировать-питон/?p=123235

    ознакомтесь

  4. Edited by evil_rrock

    StranikS_Scan уже за меня ответил, остается только подтвердить его слова.

    При изменения  яркости, изменяется только фоновое изображение, а трупы так остаются сияющими, то есть становиться только еще хуже...

    попробуй блум отрубить.

    вот что вышло у меня.

    0_96d9d_dfdd025_XXXL.jpg

    яркость вообще не трогал.

    ещё отключил SSAO

  5. Edited by evil_rrock

    как и ожидалось лично мной, и о чём я заявлял ранее, старая флэха не желает работать с последним патчем. пичаль бида.

    остаётся уповать на то, что у автора появяться и сылы, и время на перепил модика

     

     

    добавлено позднее

    сам я в модостроении нуп.

    но ежели у кого есть желание повозиться и собрать годноту, то предоставлю исходники

    • Upvote 1
  6. Edited by evil_rrock

    ИМХО немного не корректно было писать об этом здесь, с уважением к ТС вы должны были создать собственную тему :-))

    так основа этой поделки, как раз файло автора темы, может он сочтёт нужным посмотреть и внести какие-то изменения, тем самым улучшить своё творение. я же в свою очередь авторство не заявлял. :gg:

    и да, может он что-то конструктивное предложит для улучшения.

     

     

    P.S. скажет пошёл вон из моей темы, благополучно удалюсь :gg:

  7. Edited by evil_rrock

    Кстати да-в этом патче техника слишком яркой стала..С моими то аниме-шкурками=постобработка выключена.

    попробуйте поиграть праметром bloom

    вот в этом месте файлов настроек.

    <HDR>
        <version>	2	</version>
        <enable>	true	</enable>
        <adaptationSpeed>	100.000000	</adaptationSpeed>
        <bloom>
          <enable>	true	</enable>
          <brightThreshold>	1.000000	</brightThreshold>
          <overBloom>	100.000000	</overBloom>
          <factor>	0.250000	</factor>
          <tint>	1.000000 0.766667 0.650000 0.000000	</tint>
          <mipWeight0>	1.000000	</mipWeight0>
          <mipWeight1>	0.500000	</mipWeight1>
          <mipWeight2>	0.800000	</mipWeight2>
          <mipWeight3>	0.500000	</mipWeight3>
          <mipWeight4>	0.220000	</mipWeight4>
        </bloom>
    

    вот что у меня получилось с полным отключением блума и отключением SSAO

    0_96d9d_dfdd025_XXXL.jpg
  8. Edited by evil_rrock

    нужна помощь компетентных. у кого есть возможность, время и умения, разберите пожалуйста скриптик защищённый от декомпиляции ShowRoom

    модик позволяющий просматривать в ангаре, технику ещё не изученную и не купленную.

    а то народом вроде как востребованно, а автора не найти им http://www.koreanrandom.com/forum/topic/9829-showroom-mod-v10/

  9. Edited by evil_rrock

    evil_rrock

    Я не понял из Вашего сообщения, Вы мод обновили таки для себя или нет ? :)

    именно этот нет. даже если вы найдёте на этом форуме человека, который декомпилирует скрипт, то в моде есть ещё и флэшка и не фак, что и её не придётся переделывать.

     

     

    позднее

    я выложил сам с криптик в другой теме, с просьбой разобрать. может найдётся тот, кто поможет.

    если помогут я его соберу конечно, но не факт что будет работать этот мод

    • Upvote 1
  10. Я понял о чем ты сказал, разницу между словами "пересобрать" и "создать" мне не нужно объяснять :)

    Я только сказал что на каком-то форуме уже читал варианты расшифровки питона (декомпиляции шифрованых), давно было... Если вспомню или ещё раз проскочит то поделюсь.

    тут вот какая заковыка. пресобрать мод у которого скрипт не защищён от декомпиляции, это одно, а вывалить в сеть перекомпил взломанного, это другое.

    как уже говорилось в другой теме, у каждого мододела своя мораль.

    я вот например столкнулся с тем, что нужно-годный модик, хозяин не обновляет, но он уж больно мне приглянулся.

    мне его конечно разобрали, я его в свою очередь благополучно скомпилировал под новый патч.

    но вываливать в сеть, я нетороплюсь, потому-что объявится хозяин скрипта и скажет, что какой-то олень взломал защиту и вывалил мой скрипт в сеть.

    с одной стороны вроде-бы пох, но всё же.

  11. Разбавлю горячие споры любопытной новостью.

     

    Оказывается, наш любимый мод не только круги на карте рисует, "но и функции сетевого накопителя выполняет" (с) Wot-Help

    Совсем обнаглели ребята.

     

    'СКРИНШОТ (последняя строчка)'

    SvsQVUy.png

    не смог в нижнюю строчку.  неосилил  :gg: 

    "но и функции сетевых накопителей выполняет"

    Вот просто упал и валялся под столом от смеха =)

    если привинтить к клиенту ворлд оф тэнкс продукцию представленнную магазином бла, бла, бла

    то клиент превращается не только в уникальность, но и в три, и четыре киёгьямма, лёгкоусвояемого-диетического мяса

  12. Edited by evil_rrock

    Вне клиента они отлично звучат,мне надо что бы они были громче звуков выстрелов,техники и пр. А в клиенте все ползуноки на 5 стоят, кроме общей громкости и голосовых сообщений, и при этом я еле слышу фб, дабл и тд

    с теми банками которые я тестил, звук вот такой, как на видосе из этого сообщения http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8510-звуковой-мод-на-напоминание-об-окончании-боя-и-к/?p=146066

    на мой взгляд, громкость нормальная.

  13. Edited by evil_rrock

    какую озвучку вы  используете? дайте ссылку сделаю громче. к скриптам  это к evil_rrock он  у нас  любитель, лично у меня громко даже слишком можно и убавить...

    я тестировал мод с тем банком, что Polyacov_Yury собирал и с тем, что Jeka_kvalitet.

    что-то я не заметил, чтобы тихо звучало.

    может таки настройка громкости клиента?

    более того скажу, я когда эти банки прослушивал вне клиента, то там с уровнем громкости вполне было нормально

  14. Edited by evil_rrock

    В какой-то теме уже была речь по поводу шифрованных, вроде можно и такие развернуть...

    информация должна быть свободной! имхо

     

    P.S. и я ведь не сказал, что выложу свой мод. а сказал, что мог-бы пересобрать мод, под нынешний патч игры.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  15. Edited by evil_rrock

    Чем меньше настроек тем проще для меня. Меньше буду вас вопросами дастовать спс вам.

    да там в принципе их и не так много. простов последней версии добавились текстовые сообщения про получение взводных наград, или наоборот, что наградка сорвалась. ну и немного звуковой банк расширился.

     

    обновление до UT announcer to _810c:

     

    Добавлено оповещение об ачивках "братья по оружию" и "Решающий вклад

    Добавлено оповещение об отмене достижений, если кто-то из взводных погиб

    Добавлено оповещение если получилось отомстить за взводного (нуждается в тестировании)

    Дополнительные опции в конфиге, включая некоторые макросы для текстового уведомления(не в чат)

    Сообщения о первой смерти теперь конфигурятся в собсно конфиге, проигрывать или нет в принципе, так-же - при каком именно условии проигрывать - ваш первый фраг, или общий первый фраг в бою.

     

    В предыдущей версии было добавлены оповещения об убийствах тараном и ачивке "камикадзе".

  16. Edited by evil_rrock

    Для того чтобы мне поставить русскую озвучку на уничтоженные танки и оповещение об окончании боя мне нужно скачать 1 и 3 или хватит 1-ого варианта?

    сорри мой косяк.

    первого варианта достаточно, там есть об окончании боя оповещения.

    сейчас видоизменю сообщение. хотя там жи вроде написано, что полностью русская. ну да ладно

    • Upvote 1
  17. ребята, может и офтоп, но собственно картоха приболела.

    Запрещено присутствие функции "пользомер" (статистика и боевые коэффициенты игрока) в моде XVM любой конфигурации, а так же скриншотов и видео ее показывающих.

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/forum-174/announcement-157-список-запрещенных-модификаций-игрового-клиен/

    • Upvote 2
    • Downvote 2
×
×
  • Create New...