Jump to content
Korean Random

evil_rrock

User
  • Posts

    876
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by evil_rrock

  1. Edited by evil_rrock

    думаю да) ведь дакасик сказал, что устал от этой возни, а ты со свежими силами даже чуть дальше прокопал :-))

    а я устал ещё не успев начать возиться =) но сильно уж глаза вытекали на монитор от запредельной яркости, вот и заморочился =)
  2. собственно интересно :-)) извини за прошлый наезд :-((

    не парься

    ты создал собственную тему? продукт понравился, реально лучше стало без этого дурацкого сияния

    нет. думаешь надо?
  3. Вопрос. Тыкалки на карте видят со зводный при наличии данного мода и у него? иль я могу установить только себе и мои братки будут видеть как я им тычу? СпасибО.

    совзводникам не нужно иметь данный мод, для того чтобы видеть ваши тыканья во взводном чате

  4. Edited by evil_rrock

    evil_rrock молодец, мод хороший )))

    сам разобрать я наверное бы не смог, скрипт был защищён, мне его разобрали.

    а я только скомпилировал и выложил.

     

    добавлено позднее

    кстати, на оффоруме, мод почему-то не пользуется популярностью :gg:

    ноль скачиваний у меня отображается

    • Upvote 1
  5. "оффтоп: РЭ"

    В основном попадал в верх списка по урону и опыту. Но РЭ - ниже. Зато стоило постоять в одном или двух боях на захвате, как картина резко изменилась -  РЭ с 41 (966) поднялся до 100 (2078). Просто смешно. Тоже мне критерий. От берунгов реальная польза команде бывает только во Встречных боях, когда нужно выманивать противника. А во всех остальных случаях учет очков захвата в рейтинге абсолютно не нужен. ИМХО.

    0_98135_548b00c0_XXL.jpg
    • Upvote 1
  6. Проблемы с экипажем у "подпиленного" такие же как были у родного ?

    :dots: Сорри, пока писал :hmm:

    у меня сам мод не работает, работает только старый баг =)

  7. Edited by evil_rrock

    флешка из моего архива?

    так точно!

     

    P.S. с пачкой моих модов грузился клиент, мод подгружался, но не работал. чистый, но с одним этим модом крашится при загрузке

  8. короче я не знаю почему, но заработало только после следующих действий: tankrange.xc закинул в корень папки xvm, скрипт по известному пути, причём без currentvehicle.xml!!! ну и прописал в minimap.xc следующее

     

    // Minimap circles.

        // Круги на миникарте.

        ""circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"},

     

    как то так...

     

    вопрос... зачем нужен currentvehicle.xml? корректно ли работает мод без этого конфига?

    долгая предыстория появления этого файла, вдаваться в подробности не буду.

    но в той версии которую я вам предложил, файл необходим, он указывает скрипту, путь к файлу tankrange.xc

  9. Edited by evil_rrock

    помогите с ошибкой Ошибка:

    Configuration file missing (C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\tankrange.xc) у меня стоит конфиг xvm от demon2597... не могу понять как установить этот мод чтобы он заработал. подскажите что скачать с первой страницы, куда закинуть и какой файл исправить? вроде делаю всё как написано но вот сообщение об ошибке Ошибка:

    Configuration file missing (C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\tankrange.xc) в ангаре и нет кругов на миникарте в бою!

     

    берите вот это http://www.koreanrandom.com/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=40435

    распаковываете по соответсвующему пути. у demon2597 насколько я понимаю, находится по пути \xvm\configs\demon2597 закиньте туда tankrange.xc. в конфиг файле соответственно пропишите этот путь.

    вторая часть марлезонского балета.

    заходим в minimap.xc находим следующее место

    // Minimap circles.
        // Круги на миникарте.
        "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"},
    

    и заменяем его на

    // Minimap circles.
        // Круги на миникарте.
        "circles": ${"tankrange.xc":"circles"},
    

    должно заработать

  10. Edited by evil_rrock

    В патче 0.9.1 не функционирует!

     

    Автор мода S0me0ne.
    на оффоруме варгейминга, он почему-то не обновил свою тему.
    но поскольку модик годный, то пропадать не должен. имхо.

    мод для взводных боёв.
    позволяет маркировать точки на карте, только для своих совзводников.
    так-же все системные сообщения, такие, как о перезарядке, так точно и никак нет, увидят только совзводники.
    мод имеет функцию включения и выключения прямо в бою, что очень удобно(с учётом того, что когда вы маркируете карту без мода, то видят маркеры все и ломятся вместе с вашим взводом, что в свою очередь в ваши планы не входит).
    после набора команд совзводникам, можно маркировать карту и всей команде.
    включение и выключение мода, происходит при нажатии сочетания клавишь Ctrl + Space
    включение и выключение отображается над миникартой.

    439_900.png
     
     
    а тут деморолик




    squadcommands.rar

     
     
    P.S. выложил после того, как на одном ресурсе нашёл совершенно иной по структуре мод с европейского форума, но под ником автора этого мода.
    • Upvote 10
  11. evil_rrock в вашем варианте чуть повышена громкость реплик как раз чтобы перекрыть выстрелы и всякую другую чепуху. самый оптимальный вариант

    но сам скрипт, к сожалению не имеет настроек. это ещё старая версия мода и банки звуковые старые.
  12. - кто из вас в секции <Fog> трогал <innerBB> и <outerBB> и зачем?

    - если ни кто не трогал, то значит исходные xml не от 0.8.11 а более старые, нельзя так делать :))))

    я точно не трогал.

     

    коррецию света через <skyLumMultiplier> делал?

    в основном через другие параметры <ambientLumMultiplier> <sunlightLumMultiplier> <sunLumMultiplier>.

    <skyLumMultiplier> мало где трогал

  13. в твоем моде (locastans UT_voice_Gen2_810a_en_evil_rrock_edition.rar) звук слышно отлично, а вот в locastans UT_voice_Gen2_811e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip иногда неслышно за звуками выстрелов.

    открывал в fmod звук вроде одинаковой громкости, а в игре разная

    я пока не влезал в редактирование звуковых дорожек. может там есть возможность увеличить громкость воспроизведения в клиенте, я просто пока не в курсе.

    в твоем моде (locastans UT_voice_Gen2_810a_en_evil_rrock_edition.rar) звук слышно отлично, а вот в locastans UT_voice_Gen2_811e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip иногда неслышно за звуками выстрелов.

    открывал в fmod звук вроде одинаковой громкости, а в игре разная

    а попробуйте русский звуковой банк locastan_RU.rar от Jeka_kvalitet, со скриптом из locastans UT_voice_Gen2_811e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.zip

    так сказать для чистоты эксперимента. если громкость в норме будет, то надо просить Polyacov_Yury поднимать уровень громкости.

    я соединял и вроде как со звуком всё норм было.

  14. Edited by evil_rrock

    думаю в течении недели, числу эдак к двадцатому, предоставлю своё видение освещения на картах в патче 0.9
    закончил своё ковыряние с модиком.
    убито на всех картах вырвиглазное сияние светлых объектов (горных вершин, стогов, камней и светлых трупов, если кто юзает)
    дымка, как сами понимаете само собой, убрано.
    подкорректировал освещение пустынных и степных карт, чтобы глаза не вытекали на монитор :gg:
    дыми и пыль от разрушаемых объектов не трогал, да признаться и не искал.
    за основу взят модег Dakasik


    картинки для сравнени


    без модика
    0_96dff_c2f6a59f_XXXL.jpg

    с модиком
    0_96dfe_d5990ab7_XXXL.jpg

    самая сияющая карта без модика
    0_96e93_74553db8_XXXL.jpg

    с модиком
    0_96e92_a119e770_XXXL.jpg

    собственно кому интересно  только для 0.8.11 Smog_OFF.rar
    • Upvote 1
    • Downvote 1
  15. ага теперь всн понятно... т.е нужно выставить значение - true, чобы показывало только обзор мах допустимый 445 и не выходило за рамки!

    да, если параметру spotting_limit присвоить значение true, то если ваш номинальный обзор и будет превышать445 метров, то отображаться будет окружность только 445 метров
  16. Edited by evil_rrock

    Ну да ты прав - bloom используется для создания эффекта размытия, разглядел, есть такое дело...

    Сам bloom не стал отключать полностью, просто вывел в ноль overbloom

     

     

     

    Меня в данный момент все устраивает, но на каждого все равно не угодишь и идеала не добьешься, как ты не старайся но всегда находится такой человек которого чего-то не устраивает.

    Ну я в первую очередь для себя конечно стараюсь, так как не смог смириться с вырвиглазной яркостью и сиянием.

    Найдутся люди, взгляд которых на освещение схож с моим, хорошо, нет, ну чтож поделаешь.

    А если кому-то не нравиться, и он критикан до мозга и кости, то...

     

     

    Все в сад!

    Вы там будете петь?

    Нет вы там будете слушать. (ц)

     

    с остальными общий язык найдётся =)

  17. Edited by evil_rrock

    парни можно подробнее объяснить эти функции, че то не догоняю... 

    1) т.е если играешь на артилерии круг не отображается, правильно понимаю? (вкл/выкл)

    2) смысле ограничение окружности? не совсем понял суть фичи...

    3) т.е опять же, если правильно понимаю в файле "tankrange.xc" записывается инфа о технике на кот. ты играл, т.е дистанция и обзор!

    4) ну это я так понимаю в ангаре уведомление!

    1. да, правильно.

    2. предположим при установке модулей на обзор, дистанция стала 500 метров. если ограничение включено, то Вам покажут окружность 445 метров максимально допустимого. если ограничение снято, то отобразиться окружность 500 метров и 445 метров, опять-же если включена

    3. по идее да. но лично я не юзаю.

    4. да, системное сообщение о дальности обзора, выскакивает при установке модулей на обзор, а так-же снятии и при изучении перков на обзор

    • Upvote 1
  18. Edited by evil_rrock

    @evil_rrock, таки да, поюзал твой вариант архива - то что нужно. А то еду с катками Ganzalezz-a а они светятся как после Чернобыли.... ну куда это годиться. Я понимаю что красоты нужны для заманивания лопухов в игру, но надо же делать так чтобы все можно было отключать. А разрабы чего-то перемутили с этим делом....

    тут вот какая штука, то что было в папке spaсes из архива в принципе не надо.

    я какбы кинул первое, что наколупал.

    там есть свои подводные камни. так как пока не копался и не знаю где поднять яркость световой заливки карты, при выключенном HDR. опять же дым чернющий надо тоже как то осветлять, да и когда стога и прочую лабуду рушишь, то чернющая пыль лезет, тоже не торт

    сейчас сделаю вот что, оставлю только то, что в system, за основу возьму мод Dakasik и отрублю сияние, все остальные параметры оставлю его, возможно где то на картах немного притушу эмбиент заливку и яркость солнца. думаю к концу выходных сделаю.

    ну и естесственно вывалю на растерзание народу =)

     

    добавлено позднее

    уже практически всё перелопатил. вырубил везде overbloom, сам bloom оставил включённым.

    на некоторых картах, которые счёл сильно криминальными по вырвиглазной яркости, немного прижал солнечный свет, где-то небу убавил яркости. так что скорее всего завтра вывалю на пробу.

×
×
  • Create New...