-
Posts
876 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by evil_rrock
-
-
Edited by evil_rrock
в патче 0.9 модик будет работать, что не может не радовать.
немного обновил архив, теперь в архиве загрузчик модов от S0me0ne
-
Edited by evil_rrock
с откатом может прокатить.А если сделать "откат" на момент "до" микрообновления? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/13553-микрообновление-25032014/#entry164697
Сам еще не пробовал ставить, но фикс от MakcT40 решил частично проблему с "первым моим" фрагом. На настройки в xml файле не реагирует- удалил. Пришлось перекомпилировать его и везде прописать "me"(т.к. не знаю где именно надо: all и both на me), и даже после этого проговаривает на первый чужой фраг, но и на мой. Оставил пока так. Надо откат попробовать...
но например на тесте моя версия работает как часы, без внесения изменений в пайтон скрипт
-
я брал из своего загашника, а загрузчик подходит и старый, например от сомеонаСамое главное - после выхода патча найти рабочий загрузчик модов. А версия от MakcT40 по идее сломаться не должна.
P.S. В архиве, том, что лежит по ссылке в пункте Другие варианты, уже лежит правленный питон-файл. Он работает + поправлена одна маленькая ошибочка, которая осталась у Макса.
-
Edited by evil_rrock
можно меня из шапки тереть =)Адаптировал под версию 0.9.0 Common Test >>> Туман - 0.9.0 Common Test(Dakasik).rar <<<
Для продвинутых:
- С помощью <tonemapping> добавил света на картах sky11_Murovanka и sky87_ruinberg_on_fire, <environment> не трогал оставил как есть.
<tonemapping> <eyeDarkLimit> 0.400000 </eyeDarkLimit>
- <overBloom> по нулям, на всех картах.
ну или ближе к патчу выложу своё видение освещения карт, где прижму яркости, где наоборот добавлю
-
Edited by evil_rrock
произошло то, о чём я собственно и говорил.
зашёл сейчас на тест, предварительно вкорячив туда наш модик.
и что бы вы думали?
моя переделка старых версий, без конфиг файла, благополучно загрузилась и работает. проверял в бою.
питон лог
/------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\ BigWorld Release Client (compiled at 14:54:53 Mar 25 2014) starting on Thu Mar 27 20:13:15 2014 Checking ./res_mods/0.9.0 Common Test: mods found [WARNING] (scripts/client/gui/shared/utils/RareAchievementsCache.py, 61): Cannot load rare achievement local file ('gui/maps/icons/achievement/rare100003.png',) [WARNING] (scripts/client/gui/shared/utils/RareAchievementsCache.py, 69): Cannot load rare achievement local file ('gui/maps/icons/achievement/big/rare100003.png',) WoT Mod Loader Started... Executing: kill_and_time_announcer [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 4 was selected. [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 3 was selected. [SPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2 [SPACE] Loading space: spaces/84_winter [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [ERROR] (scripts/client/VehicleAppearance.py, 473): can't load track segment model <vehicles/russian/R40_T-54/track/segment.model> [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 190): Http error. Code: 404, url: http://ce-ct.worldoftanks.net/dcont/clans/emblems/125988/emblem_64x64_tank.png [SPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2 PostProcessing.Phases.fini() [WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.390000104904 \-
кто такой VehicleAppearance.py понятия не имею, но помоему к нашему модику не относится =)
эксперимент с версией Polyacov_Yury которая до микропатча. загрузилась, но в бою пока проверить не могу.
питон лог
BigWorld Release Client (compiled at 14:54:53 Mar 25 2014) starting on Thu Mar 27 20:00:07 2014 Checking ./res_mods/0.9.0 Common Test: mods found [WARNING] (scripts/client/gui/shared/utils/RareAchievementsCache.py, 61): Cannot load rare achievement local file ('gui/maps/icons/achievement/rare100003.png',) [WARNING] (scripts/client/gui/shared/utils/RareAchievementsCache.py, 69): Cannot load rare achievement local file ('gui/maps/icons/achievement/big/rare100003.png',) WoT Mod Loader Started... Executing: locastans_UT_announcer [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 4 was selected. [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 275): The quality = 3 was selected. [ERROR] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 210): Client couldn't read file. (UnpicklingError('pickle data was truncated',), 'NB2HI4B2F4XWGZJNMN2C453POJWGI33GORQW423TFZXGK5BPMRRW63TUF5QWG2DJMV3GK3LFNZ2HGL3NMVSGC3DTF5WWKZDBNRZV64TVFZ4G23A=') [SPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
ждём патча =)
-
Edited by evil_rrock
скорее всего устаревший. там много народу ковырялось в нём и вносило изменения в соответствии с родным currentvehicleТа же ошибка, что и в здешнем моде после микропатча. Нужно обновлять мод battleAlert.
Проблема с модом кругов обзора на миникарте. То ли с настройками что-то, то ли сам мод устаревший.
-
Edited by evil_rrock
удалено
-
Edited by evil_rrock
ну ведь так и есть. =):heh: я чуть под стол не упал прочитав твой пост, +1 Спасибо за поднятие настроения!
сейчас выйдет вторая итерация теста, можно в ней будет поколупаться.
а то их фиг поймёшь этих паслёновых. после микропатча легли сразу два звуковых мода.
этот лёг и оказалось, что без вмешательства в питон трабла не решаема.
а второй, звуки двигателей, но тот я поднял быстро, благо там нет питона.
они засунули в микропатч новую вениклю из-за неё второй мод и лёг. не исключаю такой вероятности, что и этот лёг из-за этого карла.
потому что в первой итерации теста мод работал нормально, по крайней мере, старые версии переделанные мной.
собственно вот пруф в виде куска питон лога с теста. kill_and_time_announcer это как раз модик обсуждаемый в этой теме.
BigWorld Release Client (compiled at 09:52:22 Mar 19 2014) starting on Mon Mar 24 14:38:51 2014 Checking ./res_mods/0.9.0 Common Test: mods found [XPM] preloader gui.Scaleform.locale [XPM] Working dir: ./res_mods/0.9.0 Common Test/scripts/client/gui/mods [XPM] Loading mod: kwg_waiting_fix 0.2 (http://www.koreanrandom.com/forum/topic/11630-/#entry151768) [XPM] WARNING: Mod is not tested for compatibility with the current version of the game [XPM] Game version: storic [XPM] Compatible: 0.8.11 [XPM] Loading mod: xvmstat 1.0.6 (http://www.modxvm.com/) [XPM] WARNING: Mod is not tested for compatibility with the current version of the game [XPM] Game version: storic [XPM] Compatible: 0.9.0 [XPM] Please look for updates on the mod's website: [XPM] http://www.modxvm.com/en/download-xvm/ [WARNING] (scripts/client/gui/shared/utils/RareAchievementsCache.py, 61): Cannot load rare achievement local file ('gui/maps/icons/achievement/rare100003.png',) [WARNING] (scripts/client/gui/shared/utils/RareAchievementsCache.py, 69): Cannot load rare achievement local file ('gui/maps/icons/achievement/big/rare100003.png',) [MultilinedTankCarousel] Using config file: ./res_mods/0.9.0 Common Test/gui/flash/TankCarousel.cfg LoadMod: BattleInterface LoadMod: InfoPanel LoadMod: kill_and_time_announcer LoadMod: NoBinoculars LoadMod: squadcommands LoadMod: uragan_minimap_tankview
-
есть предложение подкупающее своей новизной.
дождаться выхода патча и уже тогда заниматься сексом с модиками.
а то сейчас секас и через неделю возможно опять секас =)
раскрывушка столько не выдержит =)
- 2
-
А озвучка только на свои фраги есть а то после обновы не работает. То что выложил господин MakcT40 она работает только первая фраза Первая кровь звучит кто первый убил будьто это враги или наши. А хотелось только на свои фраги. И ещё при первом фраге выскочила надпись "UT_annoucer.xml Problem! File not found or inva..." UT_annoucer.xml где его взять и для чего он?
Скиньте плиз UT_announcer.xml с настойкой чтобы озвучка была на первый фраг мой.
я сам не пользуюсь данным вариантом. вот с настройкой на себя https://www.dropbox.com/s/krhrs0v54syy8b4/UT_announcer.rar
-
Где этот файл UT_announcer.xml лежать должен?
в директории res_mods
-
Мододелы (не буду тыкать пальцем, но это s0me0ne) говорят, что в микрообнове сильно перекопали питоновую оболочку библиотеки FMOD. Остальные звукомоды, кстати, не сломались, так что нам достаточно переписать питон-файл. Вопрос в том, что с ним делать(
надо звать мусяку =) сомеона найти проблемой оказалось =)
-
тут вот какое дело. вышла микрообнова. обновился, захожу в бой, стреляю а озвучки нет.
полез в питон лог, а там следующее'NoneType' object has no attribute 'FMODplaySound'
ума не приложу, как с этим бороться
-
маленький лайвхак по тестированию модов, с учётом большого количества народа в очереди.процесс затягивается из за вечерних очередей на тестовый =(
достаточно один раз зайти на тестовый сервер.
далее делаем следующее.
втыкаем необходимый для теста мод и заходим в бой.
грузимся в бой и нажимаем Alt+F4, загружаем клиент по новой и оказываемся на тестовом серваке без очереди.
главное успеть проделать необходимые манипуляции, до окончания боя.
-
Edited by evil_rrock
2.7.6 с офсайта подойдёт, я им собирал скрипты для 0.8.11Под 0.8.11 какой пайтон использовать для компиляции ???
-
лолшто?https://www.youtube.com/watch?v=XfEEfsvnTA0
Сойдет, тому кто просил.
- 1
- 1
-
тебе именно такой надо?Парни, а под последние версии мода не адаптировал никто конфиг часом?
я когда то давно немного видоизменил его конфиг, а сейчас и wn8 запилил.
как то так
если годиться, то тут http://www.koreanrandom.com/forum/topic/10033-0811-конфиги-и-настройка-сессионной-статистики-exel-configs/?p=154692
-
Edited by evil_rrock
кому интересно, то обновил свой конфиг под WN8
-
В вопрос дополнительных "представлений" по кнопке [Подробнее] я пока не вникал, но общий принцип, насколько я понимаю, такой:
'Кнопка "Подробнее"'
Код из стандартного конфига:"StatisticMessages": { "SummaryMessage": { "isDynamic": false, "type": "black", "icon": "../maps/icons/library/PersonalAchievementsIcon-1.png", "message": "{{Performance}}{{delimiter}}{{TotalStatsHeader}}{{TotalBattles}}{{Exp}}{{ExpX}}{{DamageTotal}}{{DmgRatioTotal}}{{HitShotTotal}}{{EffHitsTotal}}{{FragsTotal}}{{DmgAssistedTotal}}{{delimiter}}{{finances}}{{pureTotal}}{{AccCredits}}", "showMore": { "command": "SessionStatistic", "enabled": "BattlesCountTotal", "param": "DetailMessage" } }, "DetailMessage": { "isDynamic": true, "type": "black", "icon": "../maps/icons/library/PersonalAchievementsIcon-1.png", "DynamicRandom": "{{Header}}{{RandomStatsHeader}}{{RandomBattles}}{{DamageRandom}}{{DamageRecRandom}}{{HitShotRandom}}{{EffHitsRandom}}{{FragsRandom}}{{PointsCDRandom}}{{DmgAssistedRandom}}{{SpottedRandom}}{{pureRandom}}{{delimiter}}", "DynamicCompany": "{{CompanyStatsHeader}}{{CompanyBattles}}{{DamageCompany}}{{DamageRecCompany}}{{HitShotCompany}}{{EffHitsCompany}}{{FragsCompany}}{{PointsCDCompany}}{{DmgAssistedCompany}}{{SpottedCompany}}{{pureCompany}}{{delimiter}}", "DynamicClan": "{{ClanStatsHeader}}{{ClanBattles}}{{DamageClan}}{{DamageRecClan}}{{HitShotClan}}{{EffHitsClan}}{{FragsClan}}{{PointsCDClan}}{{DmgAssistedClan}}{{SpottedClan}}{{pureClan}}{{delimiter}}", "DynamicTeam7x7": "{{Team7x7StatsHeader}}{{Team7x7Battles}}{{DamageTeam7x7}}{{DamageRecTeam7x7}}{{HitShotTeam7x7}}{{EffHitsTeam7x7}}{{FragsTeam7x7}}{{PointsCDTeam7x7}}{{DmgAssistedTeam7x7}}{{SpottedTeam7x7}}{{pureTeam7x7}}{{delimiter}}", "showMore": { "command": "SessionStatistic", "enabled": true, "param": "SummaryMessage" } } }
"isDynamic" - если "false" (статический режим), показывается сожержимое "message",
если "true" (динамический режим), показывается содержимое "DynamicRandom", "DynamicCompany", "DynamicClan", "DynamicTeam7x7" (режимы, в которых не сыграно ни одного боя, игнорируются)
"type": "black" - цвет фона (может быть: "red", "yellow", "green", "black"="grey"="lightGrey")
"icon" - иконка
"message" - содержимое представления
"showMore" - настройка работы кнопки [Подробнее]
-- "enabled" - условия включения: "false" - отключена, "true" - показывается всегда, "BattlesCountTotal" - показывается, только если число боев больше нуля
-- "param" - какое представление включать по кнопке [Подробнее], то есть:
---- кнопка [Подробнее] в представлении "SummaryMessage" включает представление "DetailMessage"
---- кнопка [Подробнее] в представлении "DetailMessage" включает представление "SummaryMessage"
Если в SummaryMessage -> showMore -> enabled стоит "false" - кнопка выключена,
если стоит "true" - кнопка показывается всегда, если "BattlesCountTotal" - кнопка показывается только после первого боя.
Может быть, причина в значении этого поля.
Спасибо! Но я уже накопал сам. В названии параметра, был не соответствующий регистр. Как ранее обсуждалось, мод чувствителен к регистру.
-
Edited by evil_rrock
Господа! Нужна ваша помощь.
Удосужился я тут конфиг сделать. И вот с чем столкнулся. Отсутствует кнопка подробнее.
Покопался я тут в многабукав и нашёл упоминание о том, что не корректно работает с клановыми инструментами.
Но дело прошлое, оными я не пользуюсь.
Может сталкивался кто с подобной болячкой, ткните носом, где собака порылась.
добавлено позднее
сам нарыл. не учёл регистр.
-
Давно хотел установить только отсчёт. Воткнул. Проверил. Всё работает. Большое спасибо.
кушайте на здоровье.
я сам всю эту эпопею из-за таймера собственно и начал =)
-
Я конечно извеняюсь но ма мой вопрос будит ответ или нет пост #385
так нет его, ответа. =)
прочтите пару сообщений, начиная с этого http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8510-звуковой-мод-на-напоминание-об-окончании-боя-и-к/?p=148706
-
народ, с ТСом помоему вообще не целесообразно разговаривать, он ИМХО неадекватен напрочь.
я с ним ранее не общался, на форуме в темах не пересекались(если только это не твинк)
и вот что я получаю в ПМ на ровном месте
ИМХО это сообщение мне в ПМ, в полной мере отобразило содерхание его черепной коробки.- 2
- 1
-
возьни было по началу много, когда докапывался до сути вопроса. взял старую мусякину отключалку HDR. но уж больно грубо получилось.может тогда попросить ТС добавить твой вариант в шапку, ведь на самом деле возьни в ручную дофига, нет ведь у вас прог которые ВГ используют :-)) можно и сообща это делать))
потом попробовал полностью блум отрубить, не торт тоже. ну тогда увёл в ноль оверблум, ну и конкретно по степным и пустынным картам прошёлся в первую очередь. ну а потом по всем картам прошёлся, где-то света добавил, где-то прижал. а по поводу своей темы, яж ламерюга, если бы не мод дакасика, не смог бы переделать картошкины xml с мапами. =)
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
in Testing, Bug Reports
Posted ·
бой закончился и при автоматическом выходе, повисает окно батлрезульта, крутится колесо и данных нет.
а так же при попытке открыть результат боя, так-же крутиться колесо.
это имеет отношение к xvm?
кусок питон лога, после попытки просмотра результата боя
лог xvm