Jump to content
Korean Random

evil_rrock

User
  • Posts

    876
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by evil_rrock

  1. Было бы еще отлично,если бы скрипт добавлял считанный обзор в иконку танка

    если чесно, лично я не вижу необходимости этого.

    в ангаре при установке оборудования, выскакивает системное сообщение, об обзоре, следовательно мы знаем цифирь.

    а в бою, так там окружности, от них и пляшем и цифры уже не нужны

    • Upvote 1
  2. Популярность однако! Главное не сгореть на работе :gg:

    вот уж за популярностью я точно не гонюсь :gg:

    Да неее... походу прибедняешься, :-)

    никак нет!

    пущай мне никто не поверит, но я даже детского бэйсика не знаю

    • Upvote 1
  3. Edited by evil_rrock

    evil_rrock, а как вы кстати определяете откуда что? 

     

    UPD понял откуда.. но сказать насколько они связаны между собой тоже не могу..)) поэтому в общей куче

     

    А вообще папка была изначально такая в 0.8.10 я просто выдернул оттуда по своему разумению все что относилось к сессионной статистике.

    я просто знаком с многими модами. поэтому быстренько определил, на глазок =)

    1392631132-clip-29kb.png

    я втыкал себе клановый мод, но он плохо подходит к моему моду статистики.

    ну люблю я сипматичный свой конфиг. а при воткнутом моде клановом, часть статистики задирается наверх и её частично не видно.

    а учитывая то, что я в клане зам. то я вкурсе всех боёв планируемых и без этого мода. так что я его снёс.

    ну а у тех, кто пользуется минималистичным конфигом эксель, модик вполне подходит

  4. Edited by evil_rrock

    Сессионная статистика от 0.8.10 я так понимаю не подходит для 0.8.11, как можно самому адаптировать?

    если есть старый, под 0.8.10 мод с конфигом, то можно скрипт адаптировать под 0.8.11.

    я лично пока не перешёл на эксель для 0.8.11 а пользуюсь старым и модом, и конфигом, который был 0.8.10

    правда я его пересобрал новой версией питона

  5. Чет я не пойму.

    С этим модом на карте должны отображаться несколько кругов или один?

    У меня отрисовывается всего один круг(белый),вернее два-еще ренген круг рисуется.

    при правильной установке и желаемой настройке, может отображаться до четырёх окружностей включительно
  6. Печалька :( А нельзя в скрипт вписать "дефолтные" настройки? Мне в конфиге менять нечего, всё устраивает. :) В идеале и озвучку прикрутить в дополнение к тексту.

    да я в кодинге, как свинья в апельсинах. на такие подвиги я не способен. чесс пионэрское, я не прибедняюсь
    • Upvote 1
  7. Edited by evil_rrock

    Polyacov_Yury я как то говорил, что не включается озвучка своего первого фрага.

    я и так пробовал и эдак, всё впустую.

    одолжил я у серба напильник и полез я с горя в скрипт. да, да опять запустил свои кривульки в него.

    но необходимого результата я достиг. собственно вот locastans 20UT_voice_Gen2_811e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.rar

    проверял правда на реплее, но он был взводный я наколотил там 9 фрагов тем самым заработав решающий вклад. сообщение об зарабатывании оного, отобразилось. сообщение о первом фраге тоже на месте. ну и соответственно озвучка фрагов заработала у меня, как положено. any-чужой первый фраг, me-свой первый фраг, ну и both - первый фраг другого и первый свой фраг. как то так.

    если есть такая возможность потестите и при положительном результате забирайте =)

     

     

     

     

     

    Ну вот, теперь взводные плюшки прикрути :) Я конфигом не пользуюсь, Меня устроит то что у Вас будет :)

    как выяснилось в процессе копания в коде, взводные плюшки, имеются только в виде текстовых сообщений на экране.

    следовательно, либо с ними и с файлом настроек, либо без файла настроек и без плюшек

    • Upvote 1
  8. Доброго времени суток всем.

    Мод использует файлики CameraNode.pyc и __init__.pyc. Файлы с таким же названием есть в моде стандартной дамаг-панели. Они совместимы? Если нет, то будет ли в каком-либо будущем поддержка совместимости?

    файлики CameraNode.pyc и __init__.pyc  файлы инициализации. они стартуют все моды. их просто можно не заменять при установке мода

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  9. Ну вот, теперь взводные плюшки прикрути :) Я конфигом не пользуюсь, Меня устроит то что у Вас будет :)

    у меня тут другая трабла образовалась. был модик для прошлого патча, очень удобный. но автор, по жлобски поставил защиту на скрипт, а разобрать его, не хватает скила. попросил одного человека посмотреть, он смог частично разобрать, но на полноценную разборку у него нет времени к сожалению. страдаю :gg:

  10. Edited by evil_rrock

    Вот и вопрос, будете допиливать под полный чтобы без конфигов всяких? :gg:

    я бы с радостью. но я слабоват в кодинг. элементарщину, такую, как например выпилить из скрипта все фраги и оставить только оповещение об окончании боя, я могу сделать. а вот манипуляции посложнее... да и в принципе смысла не вижу, делать несколько вариантов первый фраг для себя, первый фраг на сокомандника. когда есть вариант с настроечным файлом.

    а вот эти мои переделки появились можно сказать случайно. я у какого-то видеомейкера тангового услышал оповещение об окончании. попёр копать в сети. пришёл сюда, а тут довесок ещё есть, фраги :gg:  погонял с фрагами. озвучивается первый фраг сокомандника, а не мой. не дело подумал я. и перепилил. потом таки и фраги отпилил :gg:

  11. Edited by evil_rrock

    помогите а

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8510-звуковой-мод-на-напоминание-об-окончании-боя-и-к/?p=155155

    а потом в файле ut_announcer.xml

    поиграйте настройкой параметра

    <firstoption>any</firstoption>
    
    в зависимости от того, нужно ли вам, чтобы первый фраг сокомандника озвучился, или первый ваш

    в xml файле, там три значения me, any и both . только открывайте его notepad++ иначе простым блокнотом поломаете.

  12. Edited by evil_rrock

    У меня без xml файлов Ваш вариант :) Фраги и время окончания боя озвучиваются, просто ачивки не слышал ещё :)

    фраги это и есть ачивки.

    а чтобы услышать взводные ачивки и ачивку камикадзе это точно надо ставить  версию с xml которая, и гонять жводиком получая боевое братство

    вот содержание звукового банка из моей версии

    post-17466-0-41690500-1390417194.png

     

    а вот это содержание звукового банка, с кучей новых звуковых ачивок, варианта с настроечным файлом

    post-17466-0-67013700-1390417276.png

    • Upvote 1
  13. Edited by evil_rrock

    Перепиливать с актуальной версии планируется?

    что вы подразумеваете, под актуальной версией?

    один из вариантов, что я вам предлагал, является крайней, с настроенным Polyacov_Yury файлом xml в котором необходимо изменить параметр по своему желанию, свой первый фраг озвучивается, или фраг сокомандника озвучивается первым. я же выложил в своём посте варианты, для тех кому не нужны взводные ачивки, а кому-то возможно вообще не нужна озвучка фрагов, а только оповещение о окончании боя. и для кого-то они тоже актуальны

    • Upvote 1
  14. Речь о том чтобы прописывать путь к файлу minimapCircles.xc Не важно какой путь будет прописан в XVM.

    Например:

    В файле currentvehicle.xml задаем путь вручную диск:\путь\xvm\ или можно прочитать из minimap.xc (но не известно какой minimap.xc нужно будет читать)

    По умолчанию путь может равняться стандартному путь диск:\путь\xvm\configs если конфиг (currentvehicle.xml) пустой или отсутствует.

    Отпадает необходимость редактировать minimap.xc и мод сам будет изменять minimapCircles.xc по пути который мы задали в currentvehicle.xml не зависимо от того куда его запихали.

    Главная задача указать путь до minimapCircles.xc для мода.

    дело в том, что я не силён в кодинг и не знаю причины, по какой мод перестал создавать файл xc, в более ранней версии мода, для патча 0.8.9 помоему, создавался файл по заданному пути. в 0.8.10 фича умерла и приходится шаблонный файл пихать самому. и мне кажется, что много путанницы пошло именно по этой причине. скачай архив, то положи туда, это сюда, там перепиши строчку.

  15. Ой, первый раз слышу, а что за взводная лабуда? :) Ещё что-то выкинуто?

    обновление до UT announcer to _810c:

     

    Добавлено оповещение об ачивках "братья по оружию" и "Решающий вклад

    Добавлено оповещение об отмене достижений, если кто-то из взводных погиб

    Добавлено оповещение если получилось отомстить за взводного (нуждается в тестировании)

    Дополнительные опции в конфиге, включая некоторые макросы для текстового уведомления(не в чат)

    Сообщения о первой смерти теперь конфигурятся в собсно конфиге, проигрывать или нет в принципе, так-же - при каком именно условии проигрывать - ваш первый фраг, или общий первый фраг в бою.

     

    В предыдущей версии было добавлены оповещения об убийствах тараном и ачивке "камикадзе".

    вот этого нет по ссылкам в моём посте. так как перепиливалось с более ранних версий.

    чтобы ачивки заработали надо устанавливать по инструкции из поста http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8510-звуковой-мод-на-напоминание-об-окончании-боя-и-к/?p=155155

    я так понял вы установили по началу это, но первый фраг ваш не озвучился, а озвучился на фраг сокомандника.

    поиграйтесь настройкой параметра 

    <firstoption>any</firstoption>
    

    в xml файле, там три значения me, any и both . только открывайте его notepad++ иначе простым блокнотом поломаете.

  16. Edited by evil_rrock

    Что касается файлов tankrange/minimapCircles для меня выбор очевиден. Это \res_mods\xvm\tankrange.xc.

     

    minimapCircles.xc вроде бы подходит для xvm-конфигоделов и авторов модпаков, но смысл в нем для меня сомнителен.

     

    Да, если человек распостраняет модпак с единственным многофайловым конфигом, файлы которого лежат в корне \res_mods\xvm\configs\, то использование minimapCircles.xc еще кое-как оправдано. Но при малейшей смене/перемещении конфига (и изменении соответствующей ссылки на него в \res_mods\xvm\xvm.xc) связь мода XVM Tank Minimap Ranges с конфигурационным файлом кругов теряется. Кроме того, у пользователей всегда будет путаница, какой именно minimapCircles.xc (если конфигов много) используется в данный момент этим модом.

     

    По-моему, tankrange.xc - единственно правильный вариант. Имеет фиксированное уникальное понятное имя, лежит в корневой папке и виден сразу же. К тому же на него можно сделать ссылку из абсолютно любого конфига, расположенного в любом месте. Его нельзя случайно перезаписать (закинув в корень \res_mods\xvm\configs\ многофайловый конфиг, уже содержащий свой minimapCircles.xc). Этот файл может использовать любой автор конфигов и модпаков (если не поленится сделать ссылку). На него может ссылаться одновременно целое множество разных конфигов.

     

    _____________

     

    А, забыл, небольшой совет. Чтоб путаницы с расположением файлов в архивах не было, можно в архивы добавить иерархию папок, начиная с res_mods.

     

    Тогда файлы сразу окажутся в нужном месте и хотя бы часть жалоб "Ставлю все по инструкции, а оно не работает" отсеется.

    я полностью согласен с приведёнными аргументами. так-как я недавно познал дзен декомпилинга-компилинга и являюсь счастливым обладателем одного единственного конфига, то буду продолжать пилить путь с лёгкостью. но всегда останется та категория юзеров, которые не смогли в даже единственный вариант. ну просто в силу того, что либо, делают первые шаги в освоении материала, либо те, кому вообще с трудом даётся использование компьютерных технологий. но это в свою очередь никак не делает их изгоями и не умаляет их желания пользоваться удобствами, не просто теми, что вася пупкин присоветовал, а осмысленными самостоятельно. поэтому всегда найдутся некоторые альтруисты способные разжевать.
    • Upvote 1
  17. Edited by evil_rrock

    UT_announcer.xml уже не требуется?

    данные варианты мода, упрощённые и настроек не имеют

    с этими вариантами файл xml не нужен

    но они в свою очередь имеют ограничение. озвучки взодной лабуды нету

  18. а как настроить чтобы каждый фраг проговаривал

    в настройках, я к сожалению не силён, да и не нужны мне они. поэтому использую варианты из этого поста http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8510-звуковой-мод-на-напоминание-об-окончании-боя-и-к/?p=145718

×
×
  • Create New...