-
Posts
876 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by evil_rrock
-
-
будет. думаю мусяка перекомпилит, если уже не перекомпилил. или я попробую пересобрать скрипт под новый патч.Мод пришолся по душе! Стал ловить себя, что первый фраг с загробным: Первая кровь! будоражит не подецки! Хотелось бы очень в 8,11
-
2
-
-
Edited by evil_rrock
на тестовом клиенте проверял. работает.Вот благодарю, проверю как что, отпишусь. А
да это изначально и не оспаривалось.Отсюда и мое размышление на тему.
Готовый софт, способный корректно редактировать файлы такого рода, как конфиг XVM, мне лично не попадался. Инсталляторы могут раскидать файлы по папкам, но на этом все. Проще написать самому обработчик JSON и интерфейс к нему. Но визуализировать все эти настройки до уровня понятности (для простого юзера) и удобства - это "Действительно большой кусок работы". Существующий XVMEditor - это как раз простой перевод настроек в галочки и текстовые поля. Но для пользователей он не очень прост в освоении/использовании (да и не очень-то упрощает и ускоряет настройку), кроме того не успевает за обновлениями и содержит не все настройки. А те, кто разбирается в конфигах, быстрее работают напрямую с файлами.
Поэтому такие вещи как банальный квадрат нужно настраивать принудительно и в инсталляторе ограничится набором файлов (а не вариантами содержимого этих файлов). А все дополнительные настройки пусть делает пользователь, раз уж выбрал именно этот мод-пак, и вот какой-то квадрат ему, видите ли, мешает.
но я вот тоже покумекал и вот что.
так то я в кодинг не того. но может например инсталятор иметь в своём архиве, ну откуда распаковывает необходимое по местам, как то вкорячит например два идентичных по названию файла, но разных по содержанию. тогда допустим при установке галки на один пункт, будет закидываться один файл, а при второй галке, соответственно второй. и так далее.
но это так лирика и уже даже скорее всего офтоп. щас прийдёт Зеленогорец и будет нас бить ногами =)
-
имхо лучше эксель вкорячить. хош РЭ, хош WN.Ему РЭ надо,разницы нет))
но как говориться, на вкус и цвет, все фломастеры разные =)
-
Edited by evil_rrock
это я вообще к тому, что мод от бабки не соответствует названию темы, изначально.Это мы должны гадать?
в её сборке два файла SessionStatistic.pyc и SessionStatConfig.cfg, а exel.py там ессно нету. попытался разобрать скрипт, для того чтобы посмотреть, куда можно внести изменения для отображения wn8, но скрипт залочен и выдал мне фэйл при декомпиляции
для того чтобы что-то поменять в твоём моде, надо декомпилировать питоновский скрипт. а он не разбирается.Уменьшил шрифт, чтобы не травмировать.
Так что? Чего поменять и где, чтобы отображал кпд РЭ.
жди обновы, может перепилят именно то, что тебе нужно.
-
1
-
-
у бабки жовки помоему не эксельУ Жова спроси,он тебе подскажет:)
Ну а серьезно,где конфиг?Мы не Ванги,не знаем,что там у Жопа стоит.
-
Да, расположение правильное. Никаких ников нету.
главное, что бы пак нашёл свою целевую аудиторию и выходить он должен к новому патчу своевременно. =)
держи сам скрипт путь \res_mods\0.8.11 Common Test(0.8.11)\scripts\client
работающий с конфигом по пути \res_mods\xvm\configs
и minimapCircles.xc не настроенный, ну тут уж сам. на вкус и цвет, все фломастеры разные.
-
Не вижу никакой дилеммы с квадратом отрисовки.
пришёл человек и шваркнул мордой о землю.
а теперь к прозе.
разговор был о том, что модпак не имеет функционала внесения изменений в конфиг файлы xvm.
а не обязательно квадрат. что вы к нему прицепились то? вам не нравяться округлые формы?
У авторов мод-паков аудитория совсем другая: одни качают мод-пак, так как только знакомятся с модами, другие - так как лень разбираться в этом самим.
вот и я биш о том.
а идеальная сборка какая?
правильно, где на каждую дрянь ставиться галочка вкыкл выкл
-
но на самом деле, этот вариант тоже не панацея и тащит за собой целую кучу подводных камней, в виде туевой хучи настроекДа, расположение правильное. Никаких ников нету.
вот можно ознакомиться.
{ // отображение всех окружностей на карте "circles": { "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "major": [ { // окружность максимальной дальности засвета в игре "alpha": 45, //яркость окружности "color": "0xFF1D00", // цвет окружности "distance": 445, // дистанция "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.75 //толщина линии }, { // окружность ренгена "alpha": 100, //яркость окружности "color": "0xFFEB70", // цвет окружности "distance": 50, // дистанция "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "thickness": 1.0 //толщина линии } ], "special": [] }, // блоки настройки параметров динамических окружностей "tankrange": { // окружность в случае артиллерии "circle_artillery": { "alpha": 50, //яркость окружности "color": "0xFF0000", // цвет окружности "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.5 //толщина линии }, // динамическая окружность с учётом трубы, прокачанности экипажа, перков и доп. пайка. просветлённая оптика не учитывается "circle_binocular": { "alpha": 50, //яркость окружности "color": "0x2111FF", // цвет окружности "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.5 //толщина линии }, // динамическая окружность с учётом просветлённой оптики, или её отсутствия, прокачки экипажа, перков и доп. пайка "circle_view": { "alpha": 50, //яркость окружности "color": "0x00FF3B", // цвет окружности "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.5 //толщина линии }, // окружность для лоу левельных пулемётчиков "circle_shell": { "alpha": 50, //яркость окружности "color": "0xFF00DC", // цвет окружности "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.5 //толщина линии }, //не показывать окружность в случае артилерии "ignore_artillery": false, // true - вкл., false выкл. // включение ограничения окружностей, превышающих 445 метров. "spotting_limit": false, //сохранение лога в файл "logging": true, // true - вкл., false - выкл. // системное уведомление о расстоянии обзора, при снятии, или монтаже оборудования, доп. пайков и при изучении перков экипажа на улучшение видимости. "notify_changes": true // true - вкл., false - выкл. } }
в свою очередь встаёт дилемма, как и с квадратом отрисовки. надо ли его включать в сборки для юзеров, или нет. надо ли оно юзеру, или нет.
остаётся только ковыряться с инсталятором, обучая его работе с конфигурационными файлами xvm
-
1
-
-
ну вообще-то этот модик изначально работал с tankrange.xc и требовал внесения изменений в minimap.xc, если меня не подводит память.Слушайте Evil, у меня такая ситуация, редактора конфигов мой установщик не имеет, раньше любая линия будь то указка , квадрат 1000м , Пинги, звездочки... Все это лежало в отдельном xc файле, теперь же умные круги задействуют minimap.xc, в котором так же можно включить или отключить квадрат 1000м, то есть как поведет себя пользователь и что выберет я не знаю, одно другое заменит и , что то да не будет работать, при самом простом раскладе можно принудительно ввести квадрат 1000м, но не всем он нужен, тут главное предоставить выбор. В общем можно ли задействование "tankrange.xc" вернуть как и прежде через "minimapCircles" а не "minimap.xc"?
Надеюсь понятно изложил. Спасибо
это значительно позже переписали скрипт, на тот вариант, который работает на прямую с minimapCircles.xc, который в свою очередь тоже заменяет дефолтный, иначе клиент будет висеть. это старая версия скрипта создавала конфиг файл с кругами, сейчас такого нет.
P.S. сейчас нет под рукой питона нужного для нового патча. смогу собрать под определённое нахождение конфига xvm, наверное завтра.
расположение конфига в сборке \res_mods\xvm\configs ?
-
1
-
-
то что я скинул, работает, только что проверилСпасибо большое. Проверю и пойду проштудирую первую страничку.
-
1
-
-
то что выложили вы, не носило и малейшего признака наличия мода currentvehicle.pyc, так-же как и изменения в самом конфиге xvm.Выложил исключительно конфиг, "currentvehicle.pyc" у меня лежал точно по такому же пути, предполагалось что вы поймете это
Что еще вы изменили?
что я сделал? я добавил сам скрипт, собранный специально для нового патча, добавил крайне необходимый файл конфига tankrange.xc , внёс необходимое изменение в конфиг файле minimap.xc
-
1
-
-
Edited by evil_rrock
я конечно всё понимаю, но ты просто молодчик.Ловите,
XVM.zip
в том, что ты выложил, отсутствует даже малейший намёк на присутствие обсуждаемого в этой теме скрипта.
и как по твоему все должны понять в чём проблема?
лично я не телепат
если это просьба о помощи, без попытки разобраться самому, то изложена она в крайне непонятной форме
вот в таком виде xvm.rar в принципе должно работать, но проверить не смог сервак на профилактике
-
Edited by evil_rrock
рекомендую прочесть в шапке про настройку.Приветствую, что может быть не так, как только заталкиваю твой перекомпилированный файлик, для умных кругов сразу вишу в таком состоянии при входе в ангар :
В остальном XVM работает на ура со всеми моими настройками и конфигом. Спасибо!
evil_rrock, помоги разрулить...
такой повисон на обновлении в ангаре, может быть из-за:
1. неверного расположения файла tankrange.xc
2 из-за неверного внесения изменений в Minimap.xc
добавлено позднее
было бы недурно глянуть на кофиг.
выложи свою заархивированную директорию xvm
-
Edited by evil_rrock
тут народ высказал предположение, что с вашим конфигом, более удобный вариант скрипта, работающий с minimapCircles.xcа то есть так и задуманно, это не глюк)))
он работает но не весь, почемуто для лоулвл не работает круг дальности стрельбы и в трее в ангаре нет сообщений об изменениях обзоров танков, но отсутсвие сообщений в трее это может из за конфликта с ясен красен или статистикой за сессию.
делаем следующее:
1. качаем вот это currentvehicle.pyc и закидываем по стандартному пути C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.10\scripts\client
2. качаем это minimapCircles.xc и закидываем в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\prostofilya\minimap\
3. minimap.xc втыкаем дефолтный.
4. настраиваем minimapCircles.xc на свой вкус
5. радуемся
-
также в конфиге, в самом конце найдите параметр "logging": false, измените false на true и после этого у Вас будут появляться системные сообщения (с Ясен Красен они не будут конфликтовать).
"notify_changes"
-
Подскажите в чем проблема.
Без файла C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\prostofilya\minimap\tankrange.xc виснет ангар.
В minimap.xc прописал "circles": ${"../../../tankrange.xc":"circles"},
но секция техники, которая заполняется автоматически, заполняется тут C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvmtankrange.xc при этом не работают круги максимальной стрельбы для лоулвл(проверял на т1) Работает 445м, 50м, круг с трубами и круг обзора. Подозреваю что для арты не работает круг дальности стрельбы(для арты не проверял).
Если в minimap.xc прописать "circles": ${"tankrange.xc":"circles"}, то тогда работают только 445 и50м, автоматическое заполнение не работает вообще тогда.
Скрипт брал в шапке темы.
tankrange.xc в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm
а не в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\xvm\configs\prostofilya\minimap\
-
да я тоже где-то читал, что паслёновые с 2.7.3 работаютЯ перекомпилю в 2.7.3 - все работает.
PS Уже не помню где читал, но есть мнение что картошка с ней и работает.
-
Edited by evil_rrock
xvm жи ещё не готов, может с ним конфликтовать. хотя чёрный экран вроде обсуждался в теме разработки xvm и там данный мод не фигурируетМожет черный экран на файле 2.7.5 словил и из-за "прямых" рук разрабов, но он проявился у меня сразу же...
канэшна. версия то пересобрана под тестЯ так понял, что это всё у тебя на тесте?
-
которая в свою очередь, никакого касательства к обсуждаемому моду не имеет2014-02-03 00:41:29: [DEBUG] FlashBeforeDelete: Application.swf
-
Edited by evil_rrock
Ставил CurrentVehicle от evil_rrock - при выходе после боя в ангар - черный экран. Поставил от AtotIK - все нормально стало.
А нет, сорри, после 6-го боя и с файлом от тоже AtotIK поймал черный экран.
разница в скриптах только в том, что я собирал питоном 2.7.5 а AtotIK 2.7.6
думаю он в сам код тож не лазал =)
может картошкины баги не все пофиксены....
не пробовали дважды кликать на члена экипажа в ангаре?
вообще девственно чистый клиент
-
Так, вот рабочий файл для 0.8.11. Однако нужно проверять после запуска 2-го теста корректное переключение модели орудия при смене его на танке, а то был такой глюк.
Содержимое файла идентично версии 1.8 от автора, для работы в 0.8.11 выполнена компиляция в новой версии Python.
уже пересобирал я чуть ранее новым питоном.
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8279-0810-xvm-tank-minimap-ranges-забугорный-мод/?p=148535
-
Edited by evil_rrock
есть предложение, всё что касается настройки блоков конфигурационных файлов и где фигурируют описание изменения в коде, не приатачивать в текстовом формате, а выкладывать под спойлер в виде кода. имхо визуально удобнее воспринимается.При обновлении 0.8.11, переделаю всю инфу в шапке (а то много повтора...) и внесу ваши дополнения.
-
1
-
-
Edited by evil_rrock
Пока никак!
Общий тест обновления 0.8.11 будет остановлен 29 января
Сервер общего теста будет остановлен 29 января в 17:00 (МСК).
А так с помощью этой программы - один клиент на все регионы всех серверов
Скачать: http://www.mediafire.com/download/9330vdnz2ckxz1e/World+of+Tanks+RegEdit+v1.8.zip
я пробовал русский аналог проги, она напихала в клиент скриптов питоновских и тестовый клиент не загрузился.
а когда пробовал её на обычном клиенте, переключился на америку, после на россию, клиент загрузился но при вводе логин пасс, клиент заявил что необходимо обновление клиентской части =) пришлось по новой качать
полагаю и эта прога натолкает питона в папку 0.8.10. и после переноса скриптов в директорию 0.8.11 не запустится клиент =)
-
Скорее русские на американском сервере
думаю да =)
офтоп.
кто знает, как зайти на тестовый сервак, с учёткой американского региона?
почтовик на всех регионах у меня один.
может кто знает вариант, как зайти не качая амеровский тест клиент.
(0.9.17.0.2)Звуковой мод на напоминание об окончании боя и количестве фрагов.
in Mods and Software
Posted ·
Пересобрал скриптик под новый патчик, выехал правда всего пару раз, но вроде работает.
Если кто планирует сегодня лезть на тестовый сервак можете попробовать.
аглицкая озвучка с настройкой xml от Polyacov_Yury
locastans 20UT_voice_Gen2_810e_ru_UT2004_DotA_by_Polyacov_Yury.rar
желающие слышать русскую речь
могут воткнуть звуковой банк собранный Jeka_kvalitet
locastan_RU.rar
и как вариант, совсем укороченный скрипт, с выпиленными из него фрагами. оставлена озвучка оповещения об окончании боя.
Battle_timer.rar
но его потестить мне не пришлось пока.
P.S.