Jump to content
Korean Random

evil_rrock

User
  • Posts

    876
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by evil_rrock

  1. А за что отвечает этот скрипт?

    такой-же скрипт, что и у вас, только с внесёнными изменениями, незначительными.

    как например отображение системных сообщений о том что оборудование установлено и обзор составляет столько-то метров.

  2. А если не секрет, какие файлы конфига Вы меняли? Я же некоторые из них под себя правил.

    яжыж говорил, вот эти:  @xvm.xc ; hangar.xc ; userInfo.xc

    в файле hangar.xc который я вам положил, пинг не включён и его цвета. так что это уже сами,

    в userInfo.xc при нажатии достижений в ангаре, открывается первая страница, но это не сложно сами поменяете, если вам нужна открывающаяся другая страница.

    а @xvm.xc можете в принципе вообще не менять

     

    А если не секрет, какие файлы конфига Вы меняли? Я же некоторые из них под себя правил.

    но я бы рекомендовал поставить вот эту версию скрипта http://yadi.sk/d/gimiSQqWFfiFH

    она выдаёт вот такие системные сообщения

    1389202080-clip-13kb.jpg

    будет работать с вашим конфигом

  3. Вот они...

    Папка configs, естественно, версии test1.

    качаем последнюю ночную сборку от сюда http://nightly.modxvm.com/ устанавливаете всё полностью

    потом качаете свой конфиг, https://www.dropbox.com/s/5ju5ziodweps5l1/configs.zip

    я в нём призвёл необходимую замену файлов и закидываете из архива в директорию XVM.

    должно всё работать.

  4. evil_rrock, я еще писал там выше, что файла tankrange.xc у меня попросту нет... Как же тогда к нему прописывать путь?

    а вот с этого момента пожалуйста подробнее.

    покажите Ваш файл currentvehicle.pyc из директории \res_mods\0.8.10\scripts\client

    и архивчик директории configs из директории XVM

  5. Т.е. заменить все файлы конфига test1 файлами из конфига test2, а файл minimapCircles.xc оставить неизменным?

    вообще оставить конфиг из test1 на том месте где он есть. а потом туда закинуть файлы из нового конфига

    @xvm.xc ; hangar.xc ; userInfo.xc с заменой. так как в test2 внесены некоторые изменения, которые требуют новых вышеперечисленных файлов

  6. Естественно. Все файлы, что есть в новом билде, заменяю.

    поэтому и не работает.

    в файле minimapCircles.xc нужно вносить изменения, указывая путь к файлу tankrange.xc

    обновите билд, оставив старый конфиг.

    попробуйте загрузиться. если заработает, замените старые файлы конфига @xvm.xc ; hangar.xc ; userInfo.xc

    аналогичными файлами из нового конфига.

  7. Может "изученные, которые не покупались"?

    начал я тут проверять.

    взял танчег первого уровня не изученный.

    изучил полностью за свободку, только один модуль оставил не изученным.

    всё норм.

    потом изучил модуль оставшийся, танчег приобрёл статус элитного.

    1389193237-clip-33kb.jpg

    все машины ранее приобретаемые мною, не имеют кнопки с ценой, до тех пор, пока не наведён на них курсор.

  8. Обновил XVM до версии 5.0.2-test2, и теперь клиент зависает при старте игры, на этапе входа в ангар. Проходят синхронизации оборудования и магазина и на этапе Обновления ангара или Синхронизации личного дела...

     

    Подскажите, плиз, какой компонент может глючить?

    Совет с заменой currentvehicle, описанный тут (спойлер "Аптечка танкиста") не помог.

     

    Дополнение. Если поставить обратно XVM 5.0.2-test1, то все грузится на "ура"!

    а при обновлении билда XVM вайлы конфига меняете?
  9. кароче у меня 50м и 445м токо показывает а третьего круга котрый показывает реальный обзор танка почему то нет.в чем дело?

    Скорее всего, что у Вас включена блокировка отображения кругов превышающих 445 метров.

    Нужно снять ограничение на отрисовку кругов превышающих 445 метров в следующем блоке

    "ignore_artillery": true, 
        "logging": false, 
        "notify_changes": true, 
        "spotting_limit": true
    

    "spotting_limit": true
    

    замените на

    "spotting_limit": false
    
  10. Объемы запросов к серверам WG от XVM и этого сайта просто несопоставимы, надеюсь объяснять не нужно почему.

    должно же быть какое-то решение.

    ну я нуб и не умею в это.

    но например, те люди которые создают подобные ресурсы, наверняка ведь юзают XVM

    можно например, частично и у них утягивать статистику полученную от вг, что в свою очередь снимет нагрузку с серваков вг

    и возможно ускорить обновление статистики XVM

  11. Всем привет, подскажите как на мини карту добавить еше один круг обзора?, только что бы он был настроен под мою технику, и если у моего экипажа стоит перк на обзор или голдовый паек ну или оптика то он должен это все просчитывать….. если конечно такое реально ) чуть не забыл хотелось бы еше кружок 50м так называемый «ренгеновский»

    Зы с низу скрин пример того ) мне всего нужно круг макс обзора 450м  ну и те которые выше описал , лишние круги которые на скрине не нужны. Думаю мешать будут )))) спасибо )

    пример

    {
      "circles": {
        "enabled": true, 
        "major": [
          {
            "alpha": 45, // круг максимального обзора в игре
            "color": "0xFF1D00", 
            "distance": 445, 
            "enabled": true, // включение-выключение
            "thickness": 0.75
          }, 
          {
            "alpha": 100, // круг ренгена
            "color": "0xFFEB70", 
            "distance": 50, 
            "enabled": true, // включение-выключение
            "thickness": 1.0
          }
        ], 
        "special": [
          }, 
          {
            "nashorn": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              }, 
              "distance": 376.62857142857143
            }
          }, 
          {
            "t71": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              }, 
              "distance": 440.00000000000006
            }
          }, 
          {
            "amx_13_75": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              }, 
              "distance": 429.00000000000006
            }}, 
          {
            "m18_hellcat": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              }, 
              "distance": 375.62400000000002
            }
          }, 
          
            }
          }
        ]
      }, 
      "tankrange": {  // круг дальности арты
        "circle_artillery": {
          "alpha": 50, 
          "color": "0xFF0000", 
          "enabled": true, // включение-выключение
          "filled": false,  // заполнение круга цветом
          "thickness": 0.5
        }, 
        "circle_binocular": { // с трубой
          "alpha": 50, 
          "color": "0x2111FF", 
          "enabled": true, // включение-выключение
          "filled": false,  // заполнение круга цветом
          "thickness": 0.5
        }, 
        "circle_view": { // обзор танка, без трубы, но с модулями и экипажем
          "alpha": 50, 
          "color": "0x00FF3B", 
          "enabled": true, // включение-выключение
          "filled": false,  // заполнение круга цветом 
          "thickness": 0.5
        }, 
        "ignore_artillery": false, 
        "logging": true
      }
    }
    
  12. Нас ждет очередной и масштабный писец? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8824-8104%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-exel/page-40?do=findComment&comment=142398

    Назревает закономерный вопрос, что будет с XVM? Как это уже задолбало, только вроде всё адаптируют- ВГ опять всё поломает

    Из вопросов-ответов со Штормом

    Q: Кстати, а не раскроете что из оптимизации будет в 8.11?

    A: Почти ничего не будет. Там у нас переход на новую версию BW - 2.4.1. Будут мелкие оптимизации по процессору/памяти. Все моды на ремоделинг, увы, умрут

  13. лучше стало, фризов почти не заметно

    но иногда статистика не прогружается, хотя скорее это из-за интернета 

    тоже через раз подгружается статистика. может сервант?

     

    P.S. нубский вопрос. почему статистика не обновляется?

    • Upvote 4
    • Downvote 4
  14. Правда с такой прописью 

    "circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"}
    
    Онлайн редактор не желает открывать конфиг для редактирования.

     

    я им вообще не пользуюсь, через notepad++ всё настраиваю

    как вариант строчку делать дефолтной перед настройкой через веб редактор, потом переписывать.

  15. evil_rrock, спасибо, сам разобрался,

    ангар висел из-за неправильного расположения файла.

     

    Снова ошибся. Запись появилась круга нет.

    "special": [
          {
            "ussr-T150": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              },
              "distance": 358.04622857142857
            }
          }
        ]
    "circle_view": {
          "alpha": 50,
          "color": "0xFFFFFF",
          "enabled": true,
          "filled": false,
          "thickness": 0.5
        },
    

     

    вот tankrange(sample)

    {
      "circles": {
        "enabled": true, // включение-выключение кругов
        "major": [
          {
            "alpha": 45, // круг максимального обзора в игре
            "color": "0xFF1D00", 
            "distance": 445, 
            "enabled": true, 
            "thickness": 0.75
          }, 
          {
            "alpha": 100, // круг рентгена
            "color": "0xFFEB70", 
            "distance": 50, 
            "enabled": true, 
            "thickness": 1.0
          }
        ], 
        "special": [
          }, 
          {
            "nashorn": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              }, 
              "distance": 376.62857142857143
            }
          }, 
          {
            "t71": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              }, 
              "distance": 440.00000000000006
            }
          }, 
          {
            "amx_13_75": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              }, 
              "distance": 429.00000000000006
            }}, 
          {
            "m18_hellcat": {
              "$ref": {
                "path": "tankrange.circle_view"
              }, 
              "distance": 375.62400000000002
            }
          }, 
          
            }
          }
        ]
      }, 
      "tankrange": {  // круг дальности арты
        "circle_artillery": {
          "alpha": 50, 
          "color": "0xFF0000", 
          "enabled": true, 
          "filled": false,  // заполнение круга цветом
          "thickness": 0.5
        }, 
        "circle_binocular": { // с трубой
          "alpha": 50, 
          "color": "0x2111FF", 
          "enabled": true, 
          "filled": false,  // заполнение круга цветом
          "thickness": 0.5
        }, 
        "circle_view": { // обзор танка, без трубы, но с модулями и экипажем
          "alpha": 50, 
          "color": "0x00FF3B", 
          "enabled": true, 
          "filled": false,  // заполнение круга цветом 
          "thickness": 0.5
        }, 
        "ignore_artillery": false, 
        "logging": true
      }
    }
    

    но сдаётся мне, что в конфиге путь к tankrange.xc не правильно задан

     

    evil_rrock, спасибо, сам разобрался,

    ангар висел из-за неправильного расположения файла.

    вот тут http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8279-0810-xvm-tank-minimap-ranges-забугорный-мод/?p=138630

    человек тоже бился с неработающими кругами, но победил.

    ознакомтесь, с его постом

    • Upvote 1
  16. Игра висла на входе в ангар.

     

    ОШИБКА была в неверном расположении tankrange.xc

     

    Теперь в ангаре пишет какой обзор, но кругов нет.

    в своём конфиге, в пункте

    "minimap":
    

    следует внести изменение, с указанием пути к tankrange.xc

    примерно так должно выглядеть

    "minimap": {
    
        "enabled": true,
    
        "cameraAlpha": 100,
    
        "circles": ${"tankrange.xc":"circles"},
    
    • Upvote 1
  17. Подскажите плиз зачем нужен измененный RadialMenu.swf и не повлияет ли это на мод измененных сообщений?

    нашёл в коде RadialMenu.swf следующее, из чего делаю предположение, что на нём то модег и завязан

     

    if (counter < __reg3) 
        {
            if ((__reg0 = __reg3) === 2) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("doublekill", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
            else if (__reg0 === 3) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("triplekill", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
            else if (__reg0 === 4) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("ultrakill", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
            else if (__reg0 === 5) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("megakill", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
            else if (__reg0 === 6) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("monsterkill", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
            else if (__reg0 === 7) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("killingspree", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
            else if (__reg0 === 8) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("rampage", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
            else if (__reg0 === 9) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("unstoppable", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
            else if (__reg0 === 10) 
            {
                net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("godlike", "normal", "");
                counter = __reg3;
            }
        }
        if (timerstart == 0) 
        {
            if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 6 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 0) 
            {
                timerstart = 1;
                return undefined;
            }
            return;
        }
        if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 5 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 0) 
        {
            net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t5mins", "normal", "");
        }
        if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 3 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 0) 
        {
            net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t3mins", "normal", "");
        }
        if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 1 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 1) 
        {
            net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t1min", "normal", "");
        }
        if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 0 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 30) 
        {
            net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t30secs", "normal", "");
        }
        if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 0 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 5) 
        {
            net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t5secs", "normal", "");
        }
    

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...