-
Posts
876 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by evil_rrock
-
-
яжыж говорил, вот эти: @xvm.xc ; hangar.xc ; userInfo.xcА если не секрет, какие файлы конфига Вы меняли? Я же некоторые из них под себя правил.
в файле hangar.xc который я вам положил, пинг не включён и его цвета. так что это уже сами,
в userInfo.xc при нажатии достижений в ангаре, открывается первая страница, но это не сложно сами поменяете, если вам нужна открывающаяся другая страница.
а @xvm.xc можете в принципе вообще не менять
но я бы рекомендовал поставить вот эту версию скрипта http://yadi.sk/d/gimiSQqWFfiFHА если не секрет, какие файлы конфига Вы меняли? Я же некоторые из них под себя правил.
она выдаёт вот такие системные сообщения
будет работать с вашим конфигом
-
Вот они...
Папка configs, естественно, версии test1.
качаем последнюю ночную сборку от сюда http://nightly.modxvm.com/ устанавливаете всё полностью
потом качаете свой конфиг, https://www.dropbox.com/s/5ju5ziodweps5l1/configs.zip
я в нём призвёл необходимую замену файлов и закидываете из архива в директорию XVM.
должно всё работать.
-
а вот с этого момента пожалуйста подробнее.evil_rrock, я еще писал там выше, что файла tankrange.xc у меня попросту нет... Как же тогда к нему прописывать путь?
покажите Ваш файл currentvehicle.pyc из директории \res_mods\0.8.10\scripts\client
и архивчик директории configs из директории XVM
-
вообще оставить конфиг из test1 на том месте где он есть. а потом туда закинуть файлы из нового конфигаТ.е. заменить все файлы конфига test1 файлами из конфига test2, а файл minimapCircles.xc оставить неизменным?
@xvm.xc ; hangar.xc ; userInfo.xc с заменой. так как в test2 внесены некоторые изменения, которые требуют новых вышеперечисленных файлов
-
поэтому и не работает.Естественно. Все файлы, что есть в новом билде, заменяю.
в файле minimapCircles.xc нужно вносить изменения, указывая путь к файлу tankrange.xc
обновите билд, оставив старый конфиг.
попробуйте загрузиться. если заработает, замените старые файлы конфига @xvm.xc ; hangar.xc ; userInfo.xc
аналогичными файлами из нового конфига.
-
начал я тут проверять.Может "изученные, которые не покупались"?
взял танчег первого уровня не изученный.
изучил полностью за свободку, только один модуль оставил не изученным.
всё норм.
потом изучил модуль оставшийся, танчег приобрёл статус элитного.
все машины ранее приобретаемые мною, не имеют кнопки с ценой, до тех пор, пока не наведён на них курсор.
-
а при обновлении билда XVM вайлы конфига меняете?Обновил XVM до версии 5.0.2-test2, и теперь клиент зависает при старте игры, на этапе входа в ангар. Проходят синхронизации оборудования и магазина и на этапе Обновления ангара или Синхронизации личного дела...
Подскажите, плиз, какой компонент может глючить?
Совет с заменой currentvehicle, описанный тут (спойлер "Аптечка танкиста") не помог.
Дополнение. Если поставить обратно XVM 5.0.2-test1, то все грузится на "ура"!
-
3118а билд какой?
-
да вроде нормально всёТочно, а в каруселе всё нормально
-
кароче у меня 50м и 445м токо показывает а третьего круга котрый показывает реальный обзор танка почему то нет.в чем дело?
Скорее всего, что у Вас включена блокировка отображения кругов превышающих 445 метров.
Нужно снять ограничение на отрисовку кругов превышающих 445 метров в следующем блоке
"ignore_artillery": true, "logging": false, "notify_changes": true, "spotting_limit": true
"spotting_limit": true
замените на
"spotting_limit": false
-
должно же быть какое-то решение.Объемы запросов к серверам WG от XVM и этого сайта просто несопоставимы, надеюсь объяснять не нужно почему.
ну я нуб и не умею в это.
но например, те люди которые создают подобные ресурсы, наверняка ведь юзают XVM
можно например, частично и у них утягивать статистику полученную от вг, что в свою очередь снимет нагрузку с серваков вг
и возможно ускорить обновление статистики XVM
-
примерВсем привет, подскажите как на мини карту добавить еше один круг обзора?, только что бы он был настроен под мою технику, и если у моего экипажа стоит перк на обзор или голдовый паек ну или оптика то он должен это все просчитывать….. если конечно такое реально ) чуть не забыл хотелось бы еше кружок 50м так называемый «ренгеновский»
Зы с низу скрин пример того ) мне всего нужно круг макс обзора 450м ну и те которые выше описал , лишние круги которые на скрине не нужны. Думаю мешать будут )))) спасибо )
{ "circles": { "enabled": true, "major": [ { "alpha": 45, // круг максимального обзора в игре "color": "0xFF1D00", "distance": 445, "enabled": true, // включение-выключение "thickness": 0.75 }, { "alpha": 100, // круг ренгена "color": "0xFFEB70", "distance": 50, "enabled": true, // включение-выключение "thickness": 1.0 } ], "special": [ }, { "nashorn": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 376.62857142857143 } }, { "t71": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 440.00000000000006 } }, { "amx_13_75": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 429.00000000000006 }}, { "m18_hellcat": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 375.62400000000002 } }, } } ] }, "tankrange": { // круг дальности арты "circle_artillery": { "alpha": 50, "color": "0xFF0000", "enabled": true, // включение-выключение "filled": false, // заполнение круга цветом "thickness": 0.5 }, "circle_binocular": { // с трубой "alpha": 50, "color": "0x2111FF", "enabled": true, // включение-выключение "filled": false, // заполнение круга цветом "thickness": 0.5 }, "circle_view": { // обзор танка, без трубы, но с модулями и экипажем "alpha": 50, "color": "0x00FF3B", "enabled": true, // включение-выключение "filled": false, // заполнение круга цветом "thickness": 0.5 }, "ignore_artillery": false, "logging": true } }
-
Так куда еще то оптимизировать?! У меня и так после 8.10 fps стремиться к 0!
онкологично
-
Нас ждет очередной и масштабный писец? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8824-8104%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D1%81%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8-exel/page-40?do=findComment&comment=142398
Назревает закономерный вопрос, что будет с XVM? Как это уже задолбало, только вроде всё адаптируют- ВГ опять всё поломает
Из вопросов-ответов со Штормом
Q: Кстати, а не раскроете что из оптимизации будет в 8.11?
A: Почти ничего не будет. Там у нас переход на новую версию BW - 2.4.1. Будут мелкие оптимизации по процессору/памяти. Все моды на ремоделинг, увы, умрут
-
-
лучше стало, фризов почти не заметно
но иногда статистика не прогружается, хотя скорее это из-за интернета
тоже через раз подгружается статистика. может сервант?
P.S. нубский вопрос. почему статистика не обновляется?
- 4
- 4
-
-
-
я им вообще не пользуюсь, через notepad++ всё настраиваюПравда с такой прописью
"circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"}
Онлайн редактор не желает открывать конфиг для редактирования.как вариант строчку делать дефолтной перед настройкой через веб редактор, потом переписывать.
-
мне было не сложно оказать поддержку =)Спасибо тебе огромное , дневной лимит спасибо потратил на тебя, ты заслужил.
-
-
вот tankrange(sample)evil_rrock, спасибо, сам разобрался,
ангар висел из-за неправильного расположения файла.
Снова ошибся. Запись появилась круга нет.
"special": [ { "ussr-T150": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 358.04622857142857 } } ] "circle_view": { "alpha": 50, "color": "0xFFFFFF", "enabled": true, "filled": false, "thickness": 0.5 },
{ "circles": { "enabled": true, // включение-выключение кругов "major": [ { "alpha": 45, // круг максимального обзора в игре "color": "0xFF1D00", "distance": 445, "enabled": true, "thickness": 0.75 }, { "alpha": 100, // круг рентгена "color": "0xFFEB70", "distance": 50, "enabled": true, "thickness": 1.0 } ], "special": [ }, { "nashorn": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 376.62857142857143 } }, { "t71": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 440.00000000000006 } }, { "amx_13_75": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 429.00000000000006 }}, { "m18_hellcat": { "$ref": { "path": "tankrange.circle_view" }, "distance": 375.62400000000002 } }, } } ] }, "tankrange": { // круг дальности арты "circle_artillery": { "alpha": 50, "color": "0xFF0000", "enabled": true, "filled": false, // заполнение круга цветом "thickness": 0.5 }, "circle_binocular": { // с трубой "alpha": 50, "color": "0x2111FF", "enabled": true, "filled": false, // заполнение круга цветом "thickness": 0.5 }, "circle_view": { // обзор танка, без трубы, но с модулями и экипажем "alpha": 50, "color": "0x00FF3B", "enabled": true, "filled": false, // заполнение круга цветом "thickness": 0.5 }, "ignore_artillery": false, "logging": true } }
но сдаётся мне, что в конфиге путь к tankrange.xc не правильно задан
вот тут http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8279-0810-xvm-tank-minimap-ranges-забугорный-мод/?p=138630evil_rrock, спасибо, сам разобрался,
ангар висел из-за неправильного расположения файла.
человек тоже бился с неработающими кругами, но победил.
ознакомтесь, с его постом
- 1
-
Игра висла на входе в ангар.
ОШИБКА была в неверном расположении tankrange.xc
Теперь в ангаре пишет какой обзор, но кругов нет.
в своём конфиге, в пункте
"minimap":
следует внести изменение, с указанием пути к tankrange.xc
примерно так должно выглядеть
"minimap": { "enabled": true, "cameraAlpha": 100, "circles": ${"tankrange.xc":"circles"},
- 1
-
Подскажите плиз зачем нужен измененный RadialMenu.swf и не повлияет ли это на мод измененных сообщений?
нашёл в коде RadialMenu.swf следующее, из чего делаю предположение, что на нём то модег и завязан
if (counter < __reg3) { if ((__reg0 = __reg3) === 2) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("doublekill", "normal", ""); counter = __reg3; } else if (__reg0 === 3) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("triplekill", "normal", ""); counter = __reg3; } else if (__reg0 === 4) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("ultrakill", "normal", ""); counter = __reg3; } else if (__reg0 === 5) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("megakill", "normal", ""); counter = __reg3; } else if (__reg0 === 6) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("monsterkill", "normal", ""); counter = __reg3; } else if (__reg0 === 7) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("killingspree", "normal", ""); counter = __reg3; } else if (__reg0 === 8) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("rampage", "normal", ""); counter = __reg3; } else if (__reg0 === 9) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("unstoppable", "normal", ""); counter = __reg3; } else if (__reg0 === 10) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("godlike", "normal", ""); counter = __reg3; } } if (timerstart == 0) { if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 6 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 0) { timerstart = 1; return undefined; } return; } if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 5 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 0) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t5mins", "normal", ""); } if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 3 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 0) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t3mins", "normal", ""); } if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 1 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 1) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t1min", "normal", ""); } if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 0 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 30) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t30secs", "normal", ""); } if (_root.battleTimer.minutesMC.text == 0 && _root.battleTimer.secondsMC.text == 5) { net.wargaming.managers.SoundManager.playSound("t5secs", "normal", ""); }
- 1
[0.9.0] XVM Tank Minimap Ranges, забугорный мод.
in Mods and Software
Posted
как например отображение системных сообщений о том что оборудование установлено и обзор составляет столько-то метров.