Jump to content
Korean Random

evil_rrock

User
  • Posts

    876
  • Joined

  • Days Won

    2

Posts posted by evil_rrock

  1. Edited by evil_rrock

    такое вот

    1392281784-clip-22kb.jpg

     

    если подходит, то забирай exel для 0.8.11

    кто скачивал этот вариант, перекачайте исправленный exel для 0.8.11

    и как я понял, сброс статистики желают многие вот тоже самое, но с сбросом exel_0.8.11_ResetCache

    сбрасывается после просмотра подробной статистики во втором окне

    я забыл в конфиге один путь изменить, не показывал значёк классности

    теперь будет показывать

    0_966a1_d482bb4b_L.jpg

  2. Edited by evil_rrock

    понимаете похожих много,а я привык к этому и он у меня работает.Но вот завтра могут прекратить поддержку старых конфигов.

    Вот я и пытаюсь подогнать его под себя в Exel.Извините если что не так,но может всетаки кто нибуть и сможет мне помочь.За 2 дня уже мозги кипят пытаясь всунуть в дрегой Exel.Спасибо за понимание.

    попробуйте поставить те скрипты которые я выложил в архиве, а конфиг воткнуть свой старый. по идее должно работать.

    к сожалению сейчас нет времени копаться в конфигах

  3. Молодец-пусть хамство рулит

     

     

     

     

    в факе "в файле minimap.xc нужно поменять "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"}, на "circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"},"

    отдельно выкладывается minimapCircles.xc надо ли прописывать?-где это в факе?нужно ли что то менять в минимапс?

    Вопросы об этом.Ответы от элиты:ты рак,нуб,любишь джова..(

    Это нормально по вашему?здесь такие правила?

    я вам разве говорил, про раков, нубов? нет. я сказал что произнесение этого имени на этом форуме, признак дурного тона, в отличие от ракового. я рекомендовал обратиться к производителю, якобы производителю сборки. помоему это логично, что мододел, должен оказывать поддержку пользователей. разве нет? на сколько мне известно, круги у него в сборке есть, насколько свежие хз.

    как то так.

    а по теме, я чуть выше всё изложил.

    Спасибо.Заслуженный +

    к чему все остальное хз.Затрут надеюсь

    в минимапе должно остаться "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"},
    • Upvote 3
  4. Edited by evil_rrock

    evil_rrock

    Вот, посмотрите пожалуйста

    attachicon.gifxvm.rar

    так, держите архивчик CurrentVehicle_8.11 распаковывайте с заменой. сам конфиг не трогал, внёс только изменения в нужных местах. всё должно работать. где настраиваются цвета кругов, почитаете в шапке, там есть описание для файла тэнкрэйндж, но у вас минимапциркл, по содержанию они идентичны.

     

     

     

     

    Такая проблема:

    -модпак Джова

    -на него обновляю свой конфиг xwm

    -как в ЭТО впихнуть динамические круги?

    забираете архив из этого-же поста. но вам необходимы только два файла из этого архива minimapCircles.xc и currentvehicle.pyc

    учитывая что в бабкиной сборке конфиг живёт по пути \res_mods\xvm\configs должно работать. про настройки цветов, я уже выше написал

    • Upvote 2
  5. 1е - у вас от него подгорает-я причем

    2е-они ломаются,т.к. сверху ставлю свой конфиг со своими маркерами

    3е-в шапке инструкция по tankrange.xc-z спросил по minimapCircles.xc-выложен отдельно

    я вас уверяю, что у меня не пригорает ни от кого. я вполне спокойно вам изложил всё. это первое.

    второе, вы даже и не пытались разобраться в самой конфигурации, вы не способны в читать. так как описание настроек для тэнкрэйндж, годятся и для минимэпциркл. максимум на что вы способны, это накидать минусы.

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  6. Вопрос не в предпочтениях,а в том-достаточно ли мапсекл с шапки кинуть в xwm-или надо еще дописывать в xwm.xc?

    вопрос в том, что произнесение имени бабки жовки на этом форуме, считается дурным тоном, вы наверное этот форум перепутали с раковым.

    во вторых. тем более, что у него в паке есть круги. чем они вас не устраивают. в третьих, прочтите шапку темы внимательнее, там есть полное описание установки и настройки.

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  7. @evil_rrock, она есть, но по оному клику и только в одну сторону (

    в этот способ я умею =)

    я имел ввиду, что нету возможности запилить так, чтоб без внесения изменений в конфиг оно работало.

    чтоб при просмотре дополнительной статистики не сбрасывалось.

  8. поставил готовый. Результат - ничего не изменилось. Скрин прилагаю

    attachicon.gifshot_024.jpg

    скрин сам по себе, не несёт необходимой информации, тут просто нет телепатов.

    достаточно было сказать, что не работает и залить сюда свою заархивированную директорию XVM

    Такая проблема:

    -модпак Джова

    -на него обновляю свой конфиг xwm

    -как в ЭТО впихнуть динамические круги?

    ну например обратиться к тому, чьим продуктом пользуетесь, к "САМОМУ" великому жовке
    • Upvote 1
    • Downvote 1
  9. Что делать?

    ну например выбрать, какой вам вариант удобнее, с тэнкрэйндж, или с минимамциркл.

    произвести настройки соответствующего файла, ознакомившись с описанием настроек из шапки темы.

    и если ничего не получилось, то запаковать директорию XVM и выложить её сюда

  10. Ребята помогите кто может.Никак не могу перевести в Exel этот конфиг.attachicon.gifSessionStatConfig.cfg

    и желательно как на скрине и с кнопкой сброса по двойному клику,скрин от конфига.Пожалуйста помогите.

    attachicon.gifСтатистика.jpg

    выше постом, похожий конфиг.

    а кнопки, о которой ты, в экселе пока нет

  11. Edited by evil_rrock

    Есть ли что-то похожее под 0.8.11? Желательно еще с WN6

    1383385564_4__s1ayer_vwot.ru.jpg

    такое вот

    1392281784-clip-22kb.jpg

     

    если подходит, то забирай exel для 0.8.11

     

     

     

     

     

    Кто умеет, переделайте exel от hat3k под 0.8.11. Заранее благодарен.

    обновил загрузочные скрипты и пересобрал скрипт самого мода, конфиги не трогал

    пробуйте exel от hat3k под 0.8.11

    exel.7z

    • Upvote 4
  12. Edited by evil_rrock

    Добрый вечер, поставил мод, но проблема в том, что не появляются уведомления в ангаре при выборе техники.

    сообщения появляются, только в том случае, если:

    1. только что установили скрипт и дефолтный tankrange.xc в котором ещё не вписана техника.

    2. после покупки новой техники.

    3. при установке модулей на обзор.

    4. при изучении перка на обзор.

     

     

    воткните свой очищенный от техники tankrange.xc и увидите сообщения.

  13. Edited by evil_rrock

    а в чем ошибка?

    декомпилила потом открыла в питоне

    "edit with idle"-"run module"

    но скрипт рядом с py с расширением pyc не появился.

    скрипт не редактировала.

    из консольки тоже не компилится

     

     

    хотя другой скрипт по методу "edit with idle"-"run module" и само создастся тоже не сработал

    но из консоли скомпилился

    а вот этот способ?

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6127-как-и-чем-декомпилироватькомпилировать-питон/?p=123235

    ща кто-нибудь прийдёт, поможет разобраться. я то ламер.

  14. а если ошибка звучит так:

     

    import BigWorld, Math

    ImportError: No module named BigWorld

     

    и не появляется файлик pyc что делать? другие скрипты компилятся

    апшипка про бигворд не имеет значения. у вас где-то в другом месте видимо косячёк

  15. Edited by evil_rrock

    evil_rrock, решил не трогать то, что написано в стандартном скрипте. Зная Картошку - сломаю же.

    глянь вот этот сорец если не затруднит

    а то я в кодинг оч плохо умею. покопался маленько в нём. если что не так, носом меня тыкни

    там без камуфляжа. скрипт гибридный вышел. старый скрипт, немного подправленный NickVor так как при смене орудий, визуально не отображалось. но вроде всё работает.

     

    добавлено позже

    а вот тут вкорячил ещё и про камуфляж currentvehicle.py

    если не лень кому, то чисто для сравнения, и какой из них по коду лучше.

  16. И то верно. Тогда черт с ней, с этой автозагрузкой БК.

    а вот эта хрень 

    if self.isPresent() and self.isInHangar() and self.item.modelState:
                if not g_tankActiveCamouflage.has_key(self.item.intCD):
                    availableKinds = []
                    currKind = 0
                    for id, startTime, days in self.item.descriptor.camouflages:
                        if id is not None:
                            availableKinds.append(currKind)
                        currKind += 1
    
                    if len(availableKinds) > 0:
                        g_tankActiveCamouflage[self.item.intCD] = random.choice(availableKinds)
                g_hangarSpace.updateVehicle(self.item)
    

    на кой оно вообще ляд?

    из клиентского currentvehicle.pyс

  17. З.Ы. Как же заставить скрипт загружать БК? На стоковом клиенте такая же байда.

    модег то про окружности на карте. тем более, что не он влияет на отсутствие автозарядки.

    и да, это правильно что не подзаряжается автоматом. пункт голда не будет переключён на серебришко и можно влететь на Nную сумму сербоголды :gg:

  18. Помогите пожалуйста! Стоял раньше этот мод, но теперь в 8.11 не работает! Попробовал взять из сообщения выше новый tankrange.xc и новый pyc для папки скриптов. Но круги не те ! показывает только большой серый, а круги собтсвенно танка НЕ показывает. Помогите пожалуйста, я полный нубас в этих конфигах ((( В прикрипленном файле мой старый xvm и tankrange

    attachicon.gifxvm.xcattachicon.giftankrange.xc

    я немного изменил ваш тэнкрэйндж tankrange.xc у меня он работал

    то evil_rrock

    Объясни неразумному, как это сделать?

    при включённом режиме бб кодов, когда жамкаешь спойлер, появляется тэг спойлера открывающий и закрывающий spoiler   /spoiler скобки не ставил а то в сообщении будет кнопака =)

    ну вот, когда тэг появился в окошке редактирования сообщения тыкаешь между открывающим и закрывающим тэгом и жмакаешь в менюшке на кнопку код, открывается окно, туда нужный код и вкорячиваешь

    1392128299-clip-25kb.png

     

    и вот суды сам код вставляешь

    1392128407-clip-38kb.png

    • Upvote 1
  19. Edited by evil_rrock

    Обновил шапку!!!!!!!!!!!

    я когда про спойлер говорил тогда, спрятать пример конфиг файла, то вот что я имел ввиду

    {
      // отображение всех окружностей на карте
      "circles": {
        "enabled": true,  // true - вкл., false - выкл.
        "major": [
          {
            // окружность максимальной дальности засвета в игре
            "alpha": 45,   //яркость окружности
            "color": "0xFF1D00", // цвет окружности
            "distance": 445,  // дистанция
            "enabled": true, // true - вкл., false - выкл.
            "thickness": 0.75 //толщина линии
          }, 
          {
        // окружность ренгена
            "alpha": 100,  //яркость окружности
            "color": "0xFFEB70", // цвет окружности
            "distance": 50,  // дистанция
            "enabled": true,   // true - вкл., false - выкл.
            "thickness": 1.0  //толщина линии
          }
        ], 
        "special": []
      }, 
      // блоки настройки параметров динамических окружностей
      "tankrange": { 
        // окружность в случае артиллерии
        "circle_artillery": {
          "alpha": 50,    //яркость окружности
          "color": "0xFF0000", // цвет окружности
          "enabled": true,  // true - вкл., false - выкл.
          "filled": false,  // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл.
          "thickness": 0.5  //толщина линии
        }, 
    	// динамическая окружность с учётом трубы, прокачанности экипажа, перков и доп. пайка. просветлённая оптика не учитывается
        "circle_binocular": {
          "alpha": 50,  //яркость окружности
          "color": "0x2111FF", // цвет окружности
          "enabled": true,   // true - вкл., false - выкл.
          "filled": false,  // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл.
          "thickness": 0.5  //толщина линии
        }, 
    	// динамическая окружность с учётом просветлённой оптики, или её отсутствия, прокачки экипажа, перков и доп. пайка
        "circle_view": { 
          "alpha": 50,  //яркость окружности
          "color": "0x00FF3B", // цвет окружности
          "enabled": true,  // true - вкл., false - выкл.
          "filled": false,  // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл.
          "thickness": 0.5   //толщина линии
        },
    	// окружность для лоу левельных пулемётчиков
        "circle_shell": { 
          "alpha": 50, //яркость окружности
          "color": "0xFF00DC", // цвет окружности
          "enabled": true, // true - вкл., false - выкл.
          "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл.
          "thickness": 0.5  //толщина линии
        }, 	
       //не показывать окружность в случае артилерии
        "ignore_artillery": false, // true - вкл., false выкл.
    	// включение ограничения окружностей, превышающих 445 метров. 
        "spotting_limit": false,
    	//сохранение лога в файл
        "logging": true,  // true - вкл., false - выкл.
    	// системное уведомление о расстоянии обзора, при снятии, или монтаже оборудования, доп. пайков и при изучении перков экипажа на улучшение видимости.
    	"notify_changes": true // true - вкл., false - выкл.
      }
    }
    
     

    под спойлер ещё и тэг кода засунуть.

    имхо так визуально лучше воспринимается.

    хотя может я и не прав

    • Upvote 1
  20. Edited by evil_rrock

    deleted

    Проверить к сожалению не на чем, под рукой только "калькулятор"

    немного пересобрал скриптик, но боекомплект пока он у меня не желает грузить гад,

     

    позднее

    что-то я туплю. боекомплект после смены орудия и на дефолтном клиенте не грузится

  21. Evil, привет, выручай в общем нарыли еще один баг связанный с кругами, именно в скрипте проблема currentvehicle.рус, убрав его все в порядке.

     

    Суть бага в том, что не меняются визуально орудия при переключении в ангаре, то есть ты купил новый ствол выбираешь его, а у тебя тот  же самый по виду, хотя выбранный установился. При переключении на другой танк и обратно ствол уже стоит тот, что ты последний раз установил. Вот так. И снаряды кажись не загружает которые ты выбрал перед заменой орудия.

     

    Ниже конфиг.

    завтра точнее уже сегодня после выхода патча посмотрю
  22. Edited by evil_rrock

    А чем редактировали?

    Если блокнотом, то файл сломался. Используйте notepad++ :exc:

     

    P.S. Файл придётся заново выгрузить из архива, если он у вас остался.

    а что xml можно редактировать блокнотом? О_о

    шутю :gg:

    конечно жи я редактировал notepad++

     

    P.S. перепишите своё сообщение на которое идёт ссылка из шапки.

    я в ваш архив добавил свежие скрипты под новый патч, конфиг не трогал.

    можете перезаливать.

  23. Edited by evil_rrock

    http://yadi.sk/d/LIUIKhrWHbxRj

    а вот и под 0.8.11 перекомпилил

    а выше топиком по вашему, под какой патч?  :gg:

     

     

    P.S.

     

    вкорячил xml, настроенный Polyacov_Yury изменил "firstoption" c any на me

    не проговаривает мой первый фраг. кто-нибудь знает как победить это?

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...