-
Posts
876 -
Joined
-
Days Won
2
Posts posted by evil_rrock
-
-
notepad++В чем вообще конфиги можно редактировать?
Открывю блокнотом в тексте меняю я на ю сохраняю в игре уже конфиг выдает: No JSON object could be decoded
-
1
-
-
Edited by evil_rrock
попробуйте поставить те скрипты которые я выложил в архиве, а конфиг воткнуть свой старый. по идее должно работать.понимаете похожих много,а я привык к этому и он у меня работает.Но вот завтра могут прекратить поддержку старых конфигов.
Вот я и пытаюсь подогнать его под себя в Exel.Извините если что не так,но может всетаки кто нибуть и сможет мне помочь.За 2 дня уже мозги кипят пытаясь всунуть в дрегой Exel.Спасибо за понимание.
к сожалению сейчас нет времени копаться в конфигах
-
я вам разве говорил, про раков, нубов? нет. я сказал что произнесение этого имени на этом форуме, признак дурного тона, в отличие от ракового. я рекомендовал обратиться к производителю, якобы производителю сборки. помоему это логично, что мододел, должен оказывать поддержку пользователей. разве нет? на сколько мне известно, круги у него в сборке есть, насколько свежие хз.Молодец-пусть хамство рулит
в факе "в файле minimap.xc нужно поменять "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"}, на "circles": ${"../../tankrange.xc":"circles"},"
отдельно выкладывается minimapCircles.xc надо ли прописывать?-где это в факе?нужно ли что то менять в минимапс?
Вопросы об этом.Ответы от элиты:ты рак,нуб,любишь джова..(
Это нормально по вашему?здесь такие правила?
как то так.
а по теме, я чуть выше всё изложил.
в минимапе должно остаться "circles": ${"minimapCircles.xc":"circles"},Спасибо.Заслуженный +
к чему все остальное хз.Затрут надеюсь
-
3
-
-
Edited by evil_rrock
так, держите архивчик CurrentVehicle_8.11 распаковывайте с заменой. сам конфиг не трогал, внёс только изменения в нужных местах. всё должно работать. где настраиваются цвета кругов, почитаете в шапке, там есть описание для файла тэнкрэйндж, но у вас минимапциркл, по содержанию они идентичны.
Такая проблема:
-модпак Джова
-на него обновляю свой конфиг xwm
-как в ЭТО впихнуть динамические круги?
забираете архив из этого-же поста. но вам необходимы только два файла из этого архива minimapCircles.xc и currentvehicle.pyc
учитывая что в бабкиной сборке конфиг живёт по пути \res_mods\xvm\configs должно работать. про настройки цветов, я уже выше написал
-
2
-
-
я вас уверяю, что у меня не пригорает ни от кого. я вполне спокойно вам изложил всё. это первое.1е - у вас от него подгорает-я причем
2е-они ломаются,т.к. сверху ставлю свой конфиг со своими маркерами
3е-в шапке инструкция по tankrange.xc-z спросил по minimapCircles.xc-выложен отдельно
второе, вы даже и не пытались разобраться в самой конфигурации, вы не способны в читать. так как описание настроек для тэнкрэйндж, годятся и для минимэпциркл. максимум на что вы способны, это накидать минусы.
-
3
-
1
-
-
вопрос в том, что произнесение имени бабки жовки на этом форуме, считается дурным тоном, вы наверное этот форум перепутали с раковым.Вопрос не в предпочтениях,а в том-достаточно ли мапсекл с шапки кинуть в xwm-или надо еще дописывать в xwm.xc?
во вторых. тем более, что у него в паке есть круги. чем они вас не устраивают. в третьих, прочтите шапку темы внимательнее, там есть полное описание установки и настройки.
-
3
-
1
-
-
в этот способ я умею =)@evil_rrock, она есть, но по оному клику и только в одну сторону (
я имел ввиду, что нету возможности запилить так, чтоб без внесения изменений в конфиг оно работало.
чтоб при просмотре дополнительной статистики не сбрасывалось.
-
скрин сам по себе, не несёт необходимой информации, тут просто нет телепатов.поставил готовый. Результат - ничего не изменилось. Скрин прилагаю
достаточно было сказать, что не работает и залить сюда свою заархивированную директорию XVM
ну например обратиться к тому, чьим продуктом пользуетесь, к "САМОМУ" великому жовкеТакая проблема:
-модпак Джова
-на него обновляю свой конфиг xwm
-как в ЭТО впихнуть динамические круги?
-
1
-
1
-
-
ну например выбрать, какой вам вариант удобнее, с тэнкрэйндж, или с минимамциркл.Что делать?
произвести настройки соответствующего файла, ознакомившись с описанием настроек из шапки темы.
и если ничего не получилось, то запаковать директорию XVM и выложить её сюда
-
выше постом, похожий конфиг.Ребята помогите кто может.Никак не могу перевести в Exel этот конфиг.
SessionStatConfig.cfg
и желательно как на скрине и с кнопкой сброса по двойному клику,скрин от конфига.Пожалуйста помогите.
а кнопки, о которой ты, в экселе пока нет
-
там жи написано, синтаксическая ошибка. где то в скрипте допущена ошибкаЧто за ошибка?
-
Edited by evil_rrock
такое вотЕсть ли что-то похожее под 0.8.11? Желательно еще с WN6
если подходит, то забирай exel для 0.8.11
обновил загрузочные скрипты и пересобрал скрипт самого мода, конфиги не трогалКто умеет, переделайте exel от hat3k под 0.8.11. Заранее благодарен.
пробуйте exel от hat3k под 0.8.11
-
4
-
-
Edited by evil_rrock
сообщения появляются, только в том случае, если:Добрый вечер, поставил мод, но проблема в том, что не появляются уведомления в ангаре при выборе техники.
1. только что установили скрипт и дефолтный tankrange.xc в котором ещё не вписана техника.
2. после покупки новой техники.
3. при установке модулей на обзор.
4. при изучении перка на обзор.
воткните свой очищенный от техники tankrange.xc и увидите сообщения.
-
Edited by evil_rrock
а вот этот способ?а в чем ошибка?
декомпилила потом открыла в питоне
"edit with idle"-"run module"
но скрипт рядом с py с расширением pyc не появился.
скрипт не редактировала.
из консольки тоже не компилится
хотя другой скрипт по методу "edit with idle"-"run module" и само создастся тоже не сработал
но из консоли скомпилился
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6127-как-и-чем-декомпилироватькомпилировать-питон/?p=123235
ща кто-нибудь прийдёт, поможет разобраться. я то ламер.
-
а если ошибка звучит так:
import BigWorld, Math
ImportError: No module named BigWorld
и не появляется файлик pyc что делать? другие скрипты компилятся
апшипка про бигворд не имеет значения. у вас где-то в другом месте видимо косячёк
-
Edited by evil_rrock
глянь вот этот сорец если не затруднитevil_rrock, решил не трогать то, что написано в стандартном скрипте. Зная Картошку - сломаю же.
а то я в кодинг оч плохо умею. покопался маленько в нём. если что не так, носом меня тыкни
там без камуфляжа. скрипт гибридный вышел. старый скрипт, немного подправленный NickVor так как при смене орудий, визуально не отображалось. но вроде всё работает.
добавлено позже
а вот тут вкорячил ещё и про камуфляж currentvehicle.py
если не лень кому, то чисто для сравнения, и какой из них по коду лучше.
-
И то верно. Тогда черт с ней, с этой автозагрузкой БК.
а вот эта хрень
if self.isPresent() and self.isInHangar() and self.item.modelState: if not g_tankActiveCamouflage.has_key(self.item.intCD): availableKinds = [] currKind = 0 for id, startTime, days in self.item.descriptor.camouflages: if id is not None: availableKinds.append(currKind) currKind += 1 if len(availableKinds) > 0: g_tankActiveCamouflage[self.item.intCD] = random.choice(availableKinds) g_hangarSpace.updateVehicle(self.item)
на кой оно вообще ляд?
из клиентского currentvehicle.pyс
-
З.Ы. Как же заставить скрипт загружать БК? На стоковом клиенте такая же байда.
модег то про окружности на карте. тем более, что не он влияет на отсутствие автозарядки.
и да, это правильно что не подзаряжается автоматом. пункт голда не будет переключён на серебришко и можно влететь на Nную сумму сербоголды
-
я немного изменил ваш тэнкрэйндж tankrange.xc у меня он работалПомогите пожалуйста! Стоял раньше этот мод, но теперь в 8.11 не работает! Попробовал взять из сообщения выше новый tankrange.xc и новый pyc для папки скриптов. Но круги не те ! показывает только большой серый, а круги собтсвенно танка НЕ показывает. Помогите пожалуйста, я полный нубас в этих конфигах ((( В прикрипленном файле мой старый xvm и tankrange
то evil_rrock
Объясни неразумному, как это сделать?
при включённом режиме бб кодов, когда жамкаешь спойлер, появляется тэг спойлера открывающий и закрывающий spoiler /spoiler скобки не ставил а то в сообщении будет кнопака =)
ну вот, когда тэг появился в окошке редактирования сообщения тыкаешь между открывающим и закрывающим тэгом и жмакаешь в менюшке на кнопку код, открывается окно, туда нужный код и вкорячиваешь
и вот суды сам код вставляешь
-
1
-
-
Edited by evil_rrock
я когда про спойлер говорил тогда, спрятать пример конфиг файла, то вот что я имел ввидуОбновил шапку!!!!!!!!!!!
{ // отображение всех окружностей на карте "circles": { "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "major": [ { // окружность максимальной дальности засвета в игре "alpha": 45, //яркость окружности "color": "0xFF1D00", // цвет окружности "distance": 445, // дистанция "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.75 //толщина линии }, { // окружность ренгена "alpha": 100, //яркость окружности "color": "0xFFEB70", // цвет окружности "distance": 50, // дистанция "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "thickness": 1.0 //толщина линии } ], "special": [] }, // блоки настройки параметров динамических окружностей "tankrange": { // окружность в случае артиллерии "circle_artillery": { "alpha": 50, //яркость окружности "color": "0xFF0000", // цвет окружности "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.5 //толщина линии }, // динамическая окружность с учётом трубы, прокачанности экипажа, перков и доп. пайка. просветлённая оптика не учитывается "circle_binocular": { "alpha": 50, //яркость окружности "color": "0x2111FF", // цвет окружности "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.5 //толщина линии }, // динамическая окружность с учётом просветлённой оптики, или её отсутствия, прокачки экипажа, перков и доп. пайка "circle_view": { "alpha": 50, //яркость окружности "color": "0x00FF3B", // цвет окружности "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.5 //толщина линии }, // окружность для лоу левельных пулемётчиков "circle_shell": { "alpha": 50, //яркость окружности "color": "0xFF00DC", // цвет окружности "enabled": true, // true - вкл., false - выкл. "filled": false, // заполнение окружности цветом, true - вкл., false - выкл. "thickness": 0.5 //толщина линии }, //не показывать окружность в случае артилерии "ignore_artillery": false, // true - вкл., false выкл. // включение ограничения окружностей, превышающих 445 метров. "spotting_limit": false, //сохранение лога в файл "logging": true, // true - вкл., false - выкл. // системное уведомление о расстоянии обзора, при снятии, или монтаже оборудования, доп. пайков и при изучении перков экипажа на улучшение видимости. "notify_changes": true // true - вкл., false - выкл. } }
под спойлер ещё и тэг кода засунуть.
имхо так визуально лучше воспринимается.
хотя может я и не прав
-
1
-
-
Edited by evil_rrock
deleted
немного пересобрал скриптик, но боекомплект пока он у меня не желает грузить гад,Проверить к сожалению не на чем, под рукой только "калькулятор"
позднее
что-то я туплю. боекомплект после смены орудия и на дефолтном клиенте не грузится
-
Evil, привет, выручай в общем нарыли еще один баг связанный с кругами, именно в скрипте проблема currentvehicle.рус, убрав его все в порядке.
Суть бага в том, что не меняются визуально орудия при переключении в ангаре, то есть ты купил новый ствол выбираешь его, а у тебя тот же самый по виду, хотя выбранный установился. При переключении на другой танк и обратно ствол уже стоит тот, что ты последний раз установил. Вот так. И снаряды кажись не загружает которые ты выбрал перед заменой орудия.
Ниже конфиг.
завтраточнее уже сегодня после выхода патча посмотрю -
Edited by evil_rrock
А чем редактировали?
Если блокнотом, то файл сломался. Используйте notepad++
P.S. Файл придётся заново выгрузить из архива, если он у вас остался.
а что xml можно редактировать блокнотом? О_о
шутю
конечно жи я редактировал notepad++
P.S. перепишите своё сообщение на которое идёт ссылка из шапки.
я в ваш архив добавил свежие скрипты под новый патч, конфиг не трогал.
можете перезаливать.
-
Edited by evil_rrock
а выше топиком по вашему, под какой патч?http://yadi.sk/d/LIUIKhrWHbxRj
а вот и под 0.8.11 перекомпилил
P.S.
вкорячил xml, настроенный Polyacov_Yury изменил "firstoption" c any на me
не проговаривает мой первый фраг. кто-нибудь знает как победить это?
-
1
-
[0.8.11] Конфиги и настройка сессионной статистики Exel / Configs for Exel session stat
in Mods and Software
Posted ·
и как я понял, сброс статистики желают многие вот тоже самое, но с сбросом exel_0.8.11_ResetCache
сбрасывается после просмотра подробной статистики во втором окне
я забыл в конфиге один путь изменить, не показывал значёк классности
теперь будет показывать