Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Content Count

    468
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Progrev_T

  1. Был бы механизм хорошо налажен, не было бы этой темы. -------- Начинать нужно не с изменения цветовой шкалы, а распределения игроков на группы по скилу. А распределены они сейчас криво. От того жёлтые кричат: "мы не раки!", а им отвечают: "отнюдь!".
  2. В тепловизорах идёт смещение инфракрасного спектра в видимый нами диапазон. ------------------ Вот что пишет о цветах википедия. https://ru.wikipedia.org/wiki/Цвет Цвета спектра и основные цвета. Цвета цветового круга.
  3. Это ежу понятно. Тем, кто хочет понять: 1. что действительно из себя представляют "жёлтые" игроки (раки или нет) 2. и какое значение того же WN8 можно обосновано принять за среднее (это значение нужно как-то обосновать) А то у нас споры "что есть средний игрок" будут до бесконечности идти. "вот пример"
  4. Ну так нужно взять и посмотреть. Серыч, дай посмотреть!
  5. Тут вообще-то разговор зашёл о "жёлтых". Мол, кто они? Среднестатистические, или где? Откинув новичков и посмотрев на полученное распределение мы и увидим, где относительно середины эти жёлтые. Где тут бред?
  6. С выходом новых патчей нагрузка на процессор увеличилась? Да!
  7. Тут проблема и рейтингов тоже. Точнее, в корректности критериев для сбора базы, из которой формируются рейтинги. Какие там критерии, уже не помню. Вроде, от 1к боёв? А сколько там получается игроков, отыгравших менее 5к боёв, которые только начинают осваивать игру и ничего в ней не понимающие, катающиеся в основном на 1-5 лвл? Процентов 40-50 таких игроков? Для формирования рейтингов (или планок в рейтингах), нужно брать игроков с 5к+ боями и сравнивать "условно умеющих" с умеющими, отсеивая новичков, в этом случае, останутся ли жёлтые жёлтыми?
  8. Изучи, что такое "среднее арифметическое взвешенное". Тогда может что-то дойдёт.
  9. Нафига мне их исправлять? Суть мною изложена понятно, цвета интуитивно понятны. Что там ещё нужно? Колупаться с пипеткой, чтобы показать свою дотошность или кому-то угодить? Здесь тему аргументировано обсуждают только пару человек, остальные ХЗ зачем сюда заходят. Засранец, который в тихую минусует, выйди и выскажись по существу, с чем не согласен.
  10. Я в курсе, что так оно есть сейчас. Но кто-то приколупался, размахивая пипеткой, что цвета мол не те. Зачем что?
  11. Я не девушка, у меня нет таких цветов как бирюзовый, лиловый, пурпурный и иже с ними. У меня есть семь цветов: каждый охотник желает знать где сидит фазан И есть ещё по два оттенка к каждому из них - "светлый" и "тёмный". ------------------------------- PS А чё так мало минусов? Учитывая, какую я фигню несу, совершенно не по теме, их должно быть гораздо больше!!!
  12. Система изначально запилена криво. Многие давно к этому привыкли, особенно те, кто входит в верхние 10% (начиная с зелёных) - их всё устраивает. А что с остальными 90%? И от того, что к к кривой системе многие привыкли, она не перестаёт быть кривой. Да и кто привык - те, кто давно в игре. А остальные?
  13. А более внятно пояснить можно, в чём отличие приведённых мной цветов, от цветов в первом посте?
  14. Вот цветовая схема с первого поста. Вот моя. Что не так?
  15. Если учитывать не просто игрока как единицу, но и учитывать его количество боёв (то есть, у игроков будут разные веса), то взяв всех игроков, как раз и получим средний ПП по больнице. Что неплохо было бы и сделать. Хоть знали бы, с какого ПП начинается игрок, играющий в плюс. Это значение и было бы базовой точкой отсчёта по ПП. И по цветовой шкале, тех, кто немного выше этой точки, можно было бы окрасить, например, в салатовый, мол, хоть немного, но пользы приносят. Не так. Не в зелёный, а в салатовый. И не всех, а часть. (зелёно-сине-фиолетовых традиционно 10% от общего числа игроков, я б их вообще не трогал) UPD Можно вот как-то так. (и жёлтым отдаём центр)
  16. И становится понятней, как с этим делом работать. И получаемые цифры в итоге более точны. А с твинками вопрос решается динамической статой, которую Серыч пытался делать, но что-то всё затихло. А сколько вообще игроков с 10к+ боями в базе, на основании которой делается распределение?
  17. Думаю, нужно договориться, что игрок с 1к боями, это вообще не игрок (так-как ничегошеньки ещё не понимает). Соответственно, такие игроки не должны участвовать в формировании границ цветовой шкалы. Да и вообще рейтингов.
  18. Ну а смысл тогда тебе участвовать в обсуждении этой темы? Несколько раз пытался запилить свой рейтинг, наработок хватает, но каждый раз упирался в одну и туже беду - нет базы. Без нормальной базы нормальный анализ не сделаешь. А вообще нужно делать динамический рейтинг, за последние 2-3к боёв, который я и делал "для своих", на протяжении пары лет.
  19. Проблема в формировании (составлении) самих рейтингов, как и базах, на основе которых они (рейтинги) формируются. Каким образом сформирован WN8? Понятно, что это было написано давно и база уже несколько больше. Тем не менее, на мой взгляд, она нифига не репрезентативна. У XVM огромная база и они сами могут выполнить перерасчёт ожидаемых значений, как и более точно выставить вот эти коэффициенты. WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc) И вообще, давно пора запилить свой нормальный рейтинг, а не возиться с чужими кривыми.
  20. Её нужно не перепроверять, а определить, основываясь на какие-то критерии. Хотелось бы увидеть эти критерии.
  21. А кто и по каким критериям определил этот "средний уровень"?
  22. Статистика на основе одного боя? Речь шла о изменении цветовой схемы. Я изложил базовые принципы, на которые, на мой взгляд, и нужно опираться. Вот распределение игроков по WN8. (чёрной вертикальной чертой отмечен средний WN8) Это данные базы XVM с патча 0.9.12. 5,5 млн игроков.
  23. Ни с того начинаем. Вы определили границы зелёный-синий-фиолетовый, как 10% - 1% - 0.1% соответственно, а с остальными не знаем что делать. О "жёлтых" говорите, как о средних игроках, но они таковыми не являются. С базовых вещей нужно начинать. В игре главным является умение побеждать, вот с "процента побед" и нужно начинать. Средний по больнице процент побед составляет примерно 48.6% (он не может быть 50%, так-как есть ничьи). Соответственно, те игроки, у кого он ниже этой отметки, являются плохими игроками, те кто выше - хорошими. И дальше уже определяется степень этого плохо или хорошо. Смотрим, как происходит текущее распределение игроков по проценту побед (чёрной вертикальной чертой отмечен "средний процент побед"). Желтые, никак не являются средними! UPD. У нас справа образовалось 4 группы игроков, в которые входят 44% всех игроков. Ну а слева, 56% игроков свалены в кучу, с условным делением на 2 группы. Предлагаю рассмотреть такой вариант.
  24. Просьбы в чём-то убеждать не было.
  25. Прочёл, и сделал вывод, что значения по новому танку были кривыми.
×
×
  • Create New...