-
Content Count
468 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Progrev_T
-
EFF (РЭ): рейтинг эффективности от wot-news. Формула, обсуждение
Progrev_T replied to BMDer's topic in Statistics in XVM
А тут? -
EFF (РЭ): рейтинг эффективности от wot-news. Формула, обсуждение
Progrev_T replied to BMDer's topic in Statistics in XVM
Оно? -
Страдаю!
-
Аууууууууу!!!!!
-
Возвращаясь к вопросу о твинкоте. Катаю шкоду 5 лвл (в попытке взять мастера), явные твинки попадаются практически в каждом бою, иногда по нескольку зараз. Это примерно 3-4% игроков. Возможно их куда больше, хотелось бы этот вопрос выяснить. Серыч, если не затруднит, выложи файлик с данными по игрокам. Критерии игроков: был в бою в последние 1-3 месяца, количество боёв у игрока от 1к до 10к включительно. Нужны две колонки: боёв/WN8. Данные по количеству боёв округляем до тысяч (но лучше наверное до сотен), WN8 до десяток. Критерии определения твинка по боёв/WN8 попробую определить позже. UPD Вместо WN8 можно фраги (с точностью до десятых).
-
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
Progrev_T replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Где? -
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
Progrev_T replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Тут? Я искал разные способы поиска "базовых точек" от которых стоит отталкиваться и пришёл к выводу, что "среднее" нужно находить именно через среднеарифметическое. А ещё лучше, наверное, взвешенное среднеарифметическое. -
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
Progrev_T replied to seriych's topic in Statistics in XVM
А можно список всех танков, с количеством игроков на них, которые формируют рейтинг? -
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
Progrev_T replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Там много чего не так, но переделывать уже никто ничего не будет. -
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
Progrev_T replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Желательно делать так, как будет правильно, а не кому-то нужно или устраивает. -
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
Progrev_T replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Патамушта рейтинг кривой! Но аффтару пофиг. -
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
Progrev_T replied to seriych's topic in Statistics in XVM
А мне интересен! Чисто для меня файлик выложи, не жмись. -
xTE: рейтинг эффективности по танкам. Формула и обсуждение.
Progrev_T replied to seriych's topic in Statistics in XVM
Попробуй не делать отсечки по WN8, а брать всех игроков. Хотелось бы сравнить результаты. -
Что за "относительные значения"? Что сделать хотим? Раздать игрокам цифры с 1 по 30?
-
Много цифр получается. Наверное лучше рассматривать каждую команду в отдельности. А можно и по-другому. Себя берём за точку отсчёта, все кто выше +, ниже -. +5 +4 +3 +2 +1 Я -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 Но это будет плохо фиолетовым и красным, они всегда будут "с краю".
-
Плотность распределения нужна. Три столбца: ПП (до десятых), WN8 (до целых), колич. игроков. Если всё в эксель не влезет, разобью на несколько частей, ничего страшного, не впервой. Так сойдёт? Если делать цвета каждой команды динамическими, то распределяться они будут примерно так.
-
Там же критерии были указаны: количество боёв на аккаунте не менее 1000, за последние 30 дней заходил в клиент. Вот такой же файлик по WN8, с теми же критериями и игроками. Только что-то кроме меня эти файлики никто и не скачивает. ... Серыч, а можно объединить ПП и WN8, или очень большой файл получится?
-
Плотность распределения игроков по проценту побед получается такая вот. Средний процент побед получился 48,6%. Соответственно, все кто левее, это будут игроки ниже среднего, или грубо говоря, играют в минус. Ну и окраска их должна быть соответствующая - красный, оранжевый, возможно половина жёлтых. Как распределять левую и правую части, я пока хз. Но перед распределением нужно откидывать с обоих концов от 0,1% до 1% игроков, дабы убрать сильное расползание и сузить диапазон до внятных процентов. Я откидывал по 0,1% игроков и диапазон процента побед получился от 35,5% до 64,8%. Вот файл с данными, если нужно. wr_1k_2.zip
-
Раз - нужна статистика, два - нужны реплеи, три - нужна статистика. Тебе всю базу что-ли сливать? Ты представляешь сколько там игроков и какое количество данных по каждому из них? Поэтому, если тебе нужны данные, нужно внятно говорить какие именно. UPD Серыч только что скинул данные по проценту побед 5,5 млн. игроков.
-
Ты хоть бы раз озвучил какие именно данные тебе нужны.
-
Какой по серверу средний процент побед? Думаю, от него и нужно отталкиваться. Но лучше, наверное, не средний арифметический, а сделать плотность распределения до одной десятой процента побед и найти там среднее 10% наибольших по количеству частот. ... Если не затруднит, сделайте распределение по проценту побед до одной десятой, интересно глянуть что там получается. (критерии те же, что и обычно: 1000 и более боёв и заходил в клиент последние 30 дней)
-
Жёлтого делать фиолетовым, а смысл в этом какой? Тогда уже просто присваивать им позиции от 1 до 30.
-
Аргументируй.
-
Возможно, 10 цветов это много, но тех же "зелёных" я б на две группы разбил, скил игроков вначале и конце этого диапазона сильно разный. Да и вообще неплохо бы пересмотреть не столько количество цветов, сколько их распределение, у нас же 90% игроков просто в кучу свалено. Если фиолетовых (0,1% игроков) вынести в отдельную группу, то оставшихся можно разбить, например, на 4 основные группы (красные, жёлтые, зелёные, синие). На сайте XVM в настройках сделать пункт "показывать дополнительные цвета", установив галочку на котором, в клиенте каждый основной цвет будет дробиться на два оттенка - светлый и тёмный. Игроки пусть сами определяются, сколько им цветов нужно, 5 или 9.
-
Да многим скилованным достаточно будет и трёх: зелёный, синий, фиолетовый, все остальные, по их мнению, просто раки. Только этих "раков" подавляющее большинство и они не хотят быть свалены в одну кучу, так-как видят различия между раком с 50% и раком с 48%, и для них эти различия весьма существенны.