Jump to content
Korean Random

Progrev_T

User
  • Content Count

    468
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Progrev_T

  1. Возвращаясь к вопросу о твинкоте. Катаю шкоду 5 лвл (в попытке взять мастера), явные твинки попадаются практически в каждом бою, иногда по нескольку зараз. Это примерно 3-4% игроков. Возможно их куда больше, хотелось бы этот вопрос выяснить. Серыч, если не затруднит, выложи файлик с данными по игрокам. Критерии игроков: был в бою в последние 1-3 месяца, количество боёв у игрока от 1к до 10к включительно. Нужны две колонки: боёв/WN8. Данные по количеству боёв округляем до тысяч (но лучше наверное до сотен), WN8 до десяток. Критерии определения твинка по боёв/WN8 попробую определить позже. UPD Вместо WN8 можно фраги (с точностью до десятых).
  2. Тут? Я искал разные способы поиска "базовых точек" от которых стоит отталкиваться и пришёл к выводу, что "среднее" нужно находить именно через среднеарифметическое. А ещё лучше, наверное, взвешенное среднеарифметическое.
  3. А можно список всех танков, с количеством игроков на них, которые формируют рейтинг?
  4. Там много чего не так, но переделывать уже никто ничего не будет.
  5. Желательно делать так, как будет правильно, а не кому-то нужно или устраивает.
  6. А мне интересен! Чисто для меня файлик выложи, не жмись.
  7. Попробуй не делать отсечки по WN8, а брать всех игроков. Хотелось бы сравнить результаты.
  8. Что за "относительные значения"? Что сделать хотим? Раздать игрокам цифры с 1 по 30?
  9. Много цифр получается. Наверное лучше рассматривать каждую команду в отдельности. А можно и по-другому. Себя берём за точку отсчёта, все кто выше +, ниже -. +5 +4 +3 +2 +1 Я -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 Но это будет плохо фиолетовым и красным, они всегда будут "с краю".
  10. Плотность распределения нужна. Три столбца: ПП (до десятых), WN8 (до целых), колич. игроков. Если всё в эксель не влезет, разобью на несколько частей, ничего страшного, не впервой. Так сойдёт? Если делать цвета каждой команды динамическими, то распределяться они будут примерно так.
  11. Там же критерии были указаны: количество боёв на аккаунте не менее 1000, за последние 30 дней заходил в клиент. Вот такой же файлик по WN8, с теми же критериями и игроками. Только что-то кроме меня эти файлики никто и не скачивает. ... Серыч, а можно объединить ПП и WN8, или очень большой файл получится?
  12. Плотность распределения игроков по проценту побед получается такая вот. Средний процент побед получился 48,6%. Соответственно, все кто левее, это будут игроки ниже среднего, или грубо говоря, играют в минус. Ну и окраска их должна быть соответствующая - красный, оранжевый, возможно половина жёлтых. Как распределять левую и правую части, я пока хз. Но перед распределением нужно откидывать с обоих концов от 0,1% до 1% игроков, дабы убрать сильное расползание и сузить диапазон до внятных процентов. Я откидывал по 0,1% игроков и диапазон процента побед получился от 35,5% до 64,8%. Вот файл с данными, если нужно. wr_1k_2.zip
  13. Раз - нужна статистика, два - нужны реплеи, три - нужна статистика. Тебе всю базу что-ли сливать? Ты представляешь сколько там игроков и какое количество данных по каждому из них? Поэтому, если тебе нужны данные, нужно внятно говорить какие именно. UPD Серыч только что скинул данные по проценту побед 5,5 млн. игроков.
  14. Ты хоть бы раз озвучил какие именно данные тебе нужны.
  15. Какой по серверу средний процент побед? Думаю, от него и нужно отталкиваться. Но лучше, наверное, не средний арифметический, а сделать плотность распределения до одной десятой процента побед и найти там среднее 10% наибольших по количеству частот. ... Если не затруднит, сделайте распределение по проценту побед до одной десятой, интересно глянуть что там получается. (критерии те же, что и обычно: 1000 и более боёв и заходил в клиент последние 30 дней)
  16. Жёлтого делать фиолетовым, а смысл в этом какой? Тогда уже просто присваивать им позиции от 1 до 30.
  17. Возможно, 10 цветов это много, но тех же "зелёных" я б на две группы разбил, скил игроков вначале и конце этого диапазона сильно разный. Да и вообще неплохо бы пересмотреть не столько количество цветов, сколько их распределение, у нас же 90% игроков просто в кучу свалено. Если фиолетовых (0,1% игроков) вынести в отдельную группу, то оставшихся можно разбить, например, на 4 основные группы (красные, жёлтые, зелёные, синие). На сайте XVM в настройках сделать пункт "показывать дополнительные цвета", установив галочку на котором, в клиенте каждый основной цвет будет дробиться на два оттенка - светлый и тёмный. Игроки пусть сами определяются, сколько им цветов нужно, 5 или 9.
  18. Да многим скилованным достаточно будет и трёх: зелёный, синий, фиолетовый, все остальные, по их мнению, просто раки. Только этих "раков" подавляющее большинство и они не хотят быть свалены в одну кучу, так-как видят различия между раком с 50% и раком с 48%, и для них эти различия весьма существенны.
×
×
  • Create New...