tratatank
-
Posts
367 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
17
Posts posted by tratatank
-
-
В общем, отбой.
POLIROID сказал что он через флеш сделал.
-
Кажется в дефолтном конфиге в файле elements.xc
// Время горения лампочки шестого чувства (в миллисекундах). Например: "sixthSenseDuration": 7000, "sixthSenseDuration": "sixthSenseDuration",
нужно исправить на// Время горения лампочки шестого чувства (в миллисекундах). Например: "sixthSenseDuration": 7000, "sixthSenseDuration": 7000,
- 1
- 1
-
tratatank тут P0LIR0ID в теме PMOD-а писал про подарок от WG.
Вроде он нашел способ как подстроиться под новые правила настройки цвета.
- Зум индикатор, как и остальные моды которые используют питон для вывода текста, будет белым в текущей версии (спасибо ВГ), но не растраивайтесь, прикрепил скриншотик зум индикатора из версии #12.
Это отличная новость! Осталось теперь выяснить как он это сделал.
-
Регулярки перестали хавать русский текст. ПО ходу, из-за муток с кодировкой.
[NOTE] (src/stat.py, 517): <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Поражение</font> <font color='#929290'>Бой: Малиновка </font> <font color='#929290'>Машина: E 100</font> <font color='#929290'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>286</font></font> <font color='#929290'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>27 591</font></font> [NOTE] (src/stat.py, 517): <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Победа!</font> <font color='#8C8C7E'>Бой: Скрытая деревня </font> <font color='#8C8C7E'>Машина: E 100</font> <font color='#8C8C7E'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>3 422</font> (x2 за первую победу в день)</font> <font color='#8C8C7E'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>95 020</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>Достижения в бою: <font color='#D6D7D4'>«Основной калибр», Знак классности «Мастер»</font></font> [NOTE] (src/stat.py, 517): <font face="$TitleFont" size="15" color="#E9E2BF">Победа!</font> <font color='#8C8C7E'>Бой: Аэродром </font> <font color='#8C8C7E'>Машина: Aufklärungspanzer Panther</font> <font color='#8C8C7E'>Получено опыта: <font color='#C8C8B5'>3 048</font> (x2 за первую победу в день)</font> <font color='#8C8C7E'>Получено кредитов: <font color='#C5CFCF'>42 973</font></font><br/><font color='#8C8C7E'>Достижения в бою: <font color='#D6D7D4'>Знак классности «2 степень»</font></font>
Не могу это у себя воспроизвести. У меня и регулярки работают и в лог в правильной кодировке пишет.
- 1
-
Да. И старые конфиги должны работать. Изменения в 9.3 минимальны.Друзья! Я правильно понимаю, файлик в шапке темы 0.9.3 СТ - он же годен и для релизного сервера?
Потом разберусь с неправильным подсчетом опыта экипажа для прем танков, и сделаю релиз 9.3.
- 2
-
Уже есть. Правда она ничем от 9.2 не отличается.А когда будет для 9.3?
- 1
-
I do not run this mod. Anyway the python.log contains nothing about this problem.Can you post your Python.log when this happened?
It would give some good information..
-
@ZeesuS, method "colour" for object "GUI.Text()" does not work in 9.3. Now all the labels are white.
- 1
-
Да в принципе можно и без изменения цвета,хуже не будет.А вот основной калибр желателен бы.
Про основной калибр поддерживаю, нужная вещь
Хорошо, если когда-нибудь разберусь с выводом данных через action script, то добавлю основной калибр. А пока будем считать что этот мод временно заброшен.
-
К сожалению нет. В этом патче поломали изменение цвета текста рендерящегося с помощью bigworld'a. И теперь я не знаю как адаптировать этот мод под 9.3tratatank, будет адаптация под 9.3?
-
как какие,комадный бой,исторические бои,укрепрайоны,и т.д. точнее все кроме рандомных и спец.боев
Верно. Да и возможность отключения есть, поэтому сами решайте что отключать, а что оставлять.Далеко не всех сессионная статистика интересует только для слежения за вкладом в общую стату.
-
Что нибудь добавили или удалил?То есть изменения кроме адаптации есть?
Никаких изменений.
почему же сразу в ваших конфигах вы не выставляете в игнор бои,которые не идут в основную стату?Это какие?
-
Спасибо за мод.
Можно ли написать мод что бы в бою шкурки с зонами пробития были только на танках противника?
А на своих тока в ангаре?
Вряд ли есть простое решение для этой задачи.
-
Толи мне вчера везло, толи очереди сами рассосались. но версия для 0.9.3 CT готова.
В этом патче в ВГ слегка изменили формат сообщений в центре уведомлений, по этому некоторые фичи этого мода отвалились. Но теперь снова всё работает.
- 3
-
А кто сказал что там что-то поломалось? :)
Я это сам заметил.
Я сказал. Не форматируются послебоевые сообщения (вывод рейтингов , чистого дохода и т.п. за каждый бой в центр уведомлений,). Сама статистика работает.Кстати, фильтрация сообщений в центре уведомлений работала? А то я когда проверял не обратил внимание, а теперь не знаю куда копать.
-
Добрый. Бету под 9.3ст ждать стоит?) Имеется ввиду корректный вывод послебоевых сообщений в системный канал.
Скорее всего нет. На тест из-за очередей трудно заходить. Так что после патча буду смотреть что там поломалось.
-
в "..\0.9.2\scripts\client\mods\wotrc.json" удалите строки:
"World_Cup_Blue": 1,
"World_Cup_Red": 1,
Для полного отключения надо не удалять, а заменить на
"World_Cup_Blue": -1,
"World_Cup_Red": -1,
Удаление просто вернёт этим камуфляжам статус пустынных.
- 1
-
Теоретически - да. Если все зимние камуфляжи прописать в wotrc.json. Значение -1 отключает камуфляж.
- 2
-
атрибут не проставлен, после перезагрузки статистика заработала. просто не понятна причина вылета.
В логе человеческим языком сказано что не удалось открыть на запись файл stat_cache.json. Еще один вариант такого результата: этот файл уже был открыт на запись в блокирующем режиме в другой программе.
-
может атрибут "только чтение" поставлен?
а вообще можешь этот файл просто удалить. он заново создастся
-
tratatank
сегодня вылетела статка, в python.log обнаружил следующее, не знаешь в чём может быть проблема ?
[SPACE] Loading space: spaces/05_prohorovka Exception in thread Thread-2: Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Lib/threading.py", line 551, in __bootstrap_inner File "scripts/common/Lib/threading.py", line 504, in run File "src/stat.py", line 286, in mainLoop File "scripts/client/account_helpers/BattleResultsCache.py", line 76, in get File "src/stat.py", line 259, in battleResultsCallback File "src/stat.py", line 142, in save IOError: [Errno 22] invalid mode ('w') or filename: './res_mods/0.9.2/scripts/client/mods/stat_cache.json'
Проверь права доступа на файл /res_mods/0.9.2/scripts/client/mods/stat_cache.json, да и вообще на всю эту папку.
Также возможно кончилось место на диске.
-
Короче, @BuSH, не обещаю что добавлю эту фичу.
- 2
-
Ещё одна кнопка для переключения на альтернативный тип боёв.
Там всего две кнопки вмещаются. И обе уже заняты.
Ну и как-то в кеше их разделять.Вот в этом и есть основная сложность.
-
x6 слишком жирно, да и 3.5 не мало
Так и писали бы х3.5, а не дурили бы людей.
Уважаемый автор ,создал тему с конфигами на форуме ВГ,гляньте на досуге ссылка
Здорово. Но я на том форуме принципиально тему не создавал. Не нравится он мне.
@tratatank, с УРами геморой ппц. Выручай :)
Статка за сессию раньше считала все бои которые идут в статку. Это были рандом+роты. Сейчас это рандом+УРы, но УРы не идут в общую статку да и 4к WN8 там фантастика особенно на 8-х лвлах. Мешать УРы с рандомом вообще не годится. Отключить УРы вообще? Дак их частенько за 90% в сессии. Сыграть 30 боёв в день а в статку записать только 3? Как-то не то!
Итого... нужно разделение какое-то. Было такое в Exel, но его тогда выпиливали из конфига за ненадобностью.
Разделить стату по типам боев как в exel та еще канитель. Сам я только рандом и вжводы гоняю, поэтому не имею особого желания заморачиваться над этим вопросом. Но если придумаешь простой способ решения этой проблемы - пиши.
- 1
[0.9.*] Wotrc - мод случайных камуфляжей в бою и ангаре
in Mods and Software
Posted