Jump to content
Korean Random

tratatank

User
  • Posts

    367
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Posts posted by tratatank

  1. Хотелка -  в сессионной статистике показывать уровень сыгранных боев, 0 уровень, +1 и +2.  и количество боев на каждом уровне.

    поможет разоблачить "зоговор кровавого варгеиминга".

    и будет полезно для оценки комфортности игры на разных серверах.

    Есть похожий макрос avgBattleTierDiff - разница между средним уровнем боев и средним уровнем техники. Как выяснилось никакого заговора нет. Значение этого макроса обычно стремится к единице. Как и должно быть.

     

    Скачал с шапки свежий мод, всёравно частенько подвисает статистика. Даже с удалением кэш файла бывает по новой висит (правда входил в тренеровочные бои), опять же может после них и висла по новой.

    Да из-за тренировочных боёв. Поменяй в конфиге

    "ignoreBattleType": [],

    в следующей версии этой ошибки не будет.

     

    А вот тут не надо мне говорить =)

     

    Диалог в скайпе за три дня до выхода 0.9.0

     

    Yusha (PROTanki) ---> Бро выручай, надо под 0.9.0 портировать статку ехеl и от делюкса.

    Yusha (PROTanki) ---> Отсылка двух *.ру файлов.

    P0LIR0ID ---> Ты видел ехеl? я е**л портировать, там куча г***о кода, давай лутче с нуля напишу.

    Yusha (PROTanki) ---> Как хочешь, к 0.9.0 нужна статистика.

    P0LIR0ID ---> оке =)

    Смотри: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/12141-0811-p-mod-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-zoomx-noscroll-nodynamic-nobinoculares-userpreferences-fov-%D0%B8-%D1%82%D0%B4/page-3?do=findComment&comment=167828

    Список макросов почти в том же порядке как у меня. Ок, может быть совпадение.

    Но тут еще чисто фича из моего мода: "вывод сообщения о результате недосмотренного боя в чат текущего боя". Те же самые макросы в ней. И появилась она у тебя одновременно со статистикой.

    Какие после этого у меня могут быть мысли о твоей стате?

    А вообще, P0LIR0ID, у тебя в моде много идей которые существовали ещё до твоего PMODa. И нет никакого упоминания об авторах этих идей. Словно всё это придумал ты сам. Не находишь что это не очень добросовестно?

    Нельзя ли как то убрать эту зависимость от размера,хотя бы по высоте(конфиги у всех разные,от этого и высота разная)?Или придумать что то с фоном по проценту,как было в экселе?Может быть в будущем или в принципе :gg:

    Размеры фона никак не настраиваются.

    А на счёт фона по процентам: можно только вставить поддержку макросов в имя картинки фона. И завести несколько картинок для разных процентов побед.

    • Upvote 2
  2. Пожелание автору, при обновлении мода, в шапке под спойлер чейндж лог вписывать (что нового, какие изменения).

    Потому как всю тему листать уже проблематично.

    в шапке есть вот такая строчка:

    Исходники, история изменений и старые версии:https://github.com/macrosoft/wotstat/releases

  3.  

     

    Я так понял там фиксированный размер,но как высоту больше сделать?Получается надо под определенный конфиг пилить?

    Можно ориентироваться на картинки res\packages\gui.pkg\gui\maps\icons\library\BgBattleResultIcon*-1.png. Они все шириной 288px. С высотой нужно экспериментировать.

  4. hey tratatank,

     

    can you please check switch for daily reset ? It seems that stast are resetting with false switch too :)

     

    Thanks a lot

    Проверил. dailyAutoReset-false работает нормально только если сброс происходит когда клиент не запущен. Но если клиент запущен, то сброс может произойти не зависимо от параметра dailyAutoReset. Исправлю это в следующем релизе.

    (I checked it out. dailyAutoReset-false works fine only if the statistics are reset when the game client is not running. But if the game client is running, the reset can occur regardless of the parameter dailyAutoReset. I'll fix it in the next release.)

    После одного боя, его результаты почему-то не записались в кэш и не отобразились в послебоевом сообщении

    Меня убили и я вышел до конца боя. Выбрал другой танк, нажал в бой и за секунду до загрузки боя всплыло сообщение об окончании предыдущего.

    attachicon.gifshot_0012.jpg

    Это очень редкое стечение обстоятельств. Кэш результатов боя почему то доступен только в ангаре. А тут скорее всего мод уже отправил запрос на чтение кэша, и тут же начался бой. Кэш заблокировался. Результаты не пришли. Должно быть есть способ обойти такую ситуацию, но воспроизвести эту ошибку будет очень сложно.

  5.  

     

    А возможна реализация: танк выходит на бой в том камуфляже, в котором стоит в ангаре?

    В теории да. Но тогда у всех совзводных невозможно будет сделать отображение одинаковых камуфляжей. Да и с типом камуфляжа нельзя предугадать.

    • Upvote 1
  6.  

     

    Гм, а существует такая проблема как подвисание статистики? Я делаю новые бои, а они там не учитываются.

    Опять 25. Да похоже статистика отключается после первого заигноренного боя. Не пользуйтесь этой фичей пока. В следующей версии починю.

     

     

    Подскажите, мод совместим с ИБ? В плане: не клинит стату на исторических? Спасибо.

    Не клинит. Вот только автопополнение БК не учитывает. Картошка почему то решила для ИБ сделать отдельные сообщения о расходе на БК.

    • Upvote 1
  7. Обновлено.

    Отловил и отключил три испорченных камуфляжа. Больше плохие камуфляжи не попадаются. Хотя может мне просто очень везёт.

    Исправил ошибку, при которой мод не работал, если папка с игрой содержала кириллические символы.

    • Upvote 2
  8.  

     

    Так впиши в эти строчки {"value": 0.5, "color": "#FE0E00"}, {"value": 0.95, "color": "#FFFFFF"}, {"value": 1.05, "color": "#FFFFFF"}, {"value": 1.5, "color": "#60FF00"} только один цвет. И будет тебе счастье)

    Можно даже просто одну строчку оставить с любым значением value.

    • Upvote 1
  9.  

     

    Мод не хочет работать у друга хоть убей. Распаковываю архив с модом, у меня работает , у него - нет .

    Слушай, а у твоего друга танки в какой папке лежат?

    >File "scripts/common/Lib/ntpath.py", line 108, in join

    Есть подозрение ему не нравятся символы в пути к файлу. Вечером проверю.

    Да и кстати, версия последняя вчерашняя? А то еще с кодировкой файла может быть проблема.

    • Upvote 1
  10. {{avgXP}}

    Это средний опыт с бонусами, а не только с ПА.

    Вообще, в этом моде, на момент выхода 0.9.0,

    это всего лишь несколько дней назад

    были только макросы из серии мастхэв

    да, а теперь их на 4 больше

    пока не начали клянчить всякий бессмысленный бред которого было в EXEL немерено.

    Не хочу никого обидеть, но да. Сам я смотрю только на ПП и на нафармленные опыт и кредиты. В числа других параметров обычно даже не вглядываюсь, обращаю внимание только на их цвет. Благо wn8 через rDAMAGE, rFRAG и т.п. позволяет оценить качество отдельных параметров игры.

    Я понимаю людей, которые пользуются другими рейтингами. Или просят добавить важные параметры: голду (это реальные деньги, а всё остальное просто циферки) или захват (это полноценный параметр в одном из самых популярных рейтингов).

    А тут просят такие странные макросы как свободный опыт и др. Ну зачем его в статистике отображать? Не нафармите же за день много свободного опыта.

    Я не утверждаю, что если мне не нужно, то никому не нужно, но просто хочу оставить только реально полезные для большинства макросы. А макросы которые просят добавить просто так для количества, чтобы конфиг по навороченне выглядел - не нужны.

    tratatank,сделайте еще цветные сообщения и моду цены не будет

    ясен красен уже давно сделали
  11. tratatank, в новой версии кредиты в минусе все равно красятся в зеленый цвет.

    Подтверждаю. Так же если в первом бою за сессию проиграть, то красится не в белый цвет, а в фиолетовый, как-будто >65% побед

    Действительно баг. Обновил мод.

    А еще добавил возможность использовать собственную картинку для фона. Пример пути к файлу, если stat.png лежит в той же папке что и stat.pyc:

    "bgIcon": "../../scripts/client/mods/stat.png"

    • Upvote 1
  12. Добавлены макросы {{avgHits}} = {{totalHits}} / {{totalShots}} * 100 и {{avgEffHits}} = {{totalPierced}} / {{totalHits}} * 100 Shots - выстрелы, Hits - попадания, Pierced - попадания с уроном.

    думаю было бы здорово, если автор добавит это в свою версию.

    Если 1azybones сам этого желает, пусть присылает изменения. Добавлю.

    Помогите с моей проблемой пожалуйста, хоть протестируйте у меня ли одного такое. Повторятся не буду писал тут.

    Ок. Протестирую.

    -----------------------------------------

    Выкладываю обнову. Форматы кэша и конфига изменился. Старые версии не подойдут.

    • Макрос avgXP (средний чистый опыт) переименован в avgOriginalXP
    • Добавлены макросы avgXP (средний опыт с учётом бонусов), gold (расход золота в боях), XWN6, XEFF
    • Для разделения разрядов теперь используется пробел, а не запятая
    • Конфиг файл stat_config.json теперь может быть в формате UTF8 with BOM (конфиг можно редактировать блокнотом)
    • В настройках можно указать час автоматического сброса статистики. Статистика сбрасывается даже если клиент запущен
    • Теперь у нас есть два типа макросов для цветов. Старые градиентные макросы будут обозначаться как g:MACROS, секция для их настройки переименована с colors на gradient. И появились новые макросы палитры c:MACROS, аналогичные макросам из XVM и многих других модов. Настраиваются в секции palette
    • Upvote 3
  13. tratatank, могу ли я получить ответ на этот вопрос?

    Только с включенным автопополнением и авторемонтом.

    уважемый автор, в стате exel была функция обновления конфига не перезапуская игру, а просто закрывая и открывая окно. это реализуемо?

    Да. Потом добавлю такое.

    а, и еще... почему-то у меня ДВА окна со статистикой :)

    Значит у тебя в res_mods/0.9.0/scripts/client/mods два файла stat.py лежат. Один под другим именем.

    эт не то! ты ж в файлах настроек xvm сам язык не меняешь, нет? есть толпа файликов с надписями на разных языках, и есть строка в каком-то настроечном файле (не помню), типа language="auto" вот и здесь бы неплохо такую штуку найти (если есть)

    Не те масштабы, что бы тут такую штуку делать.
    • Upvote 1
  14. 1.хотел спросить файл stat_config.json какой шрифт использует?

    stat_config.json это простой тектовый файл в кодировке utf-8 без BOM. ни к какому шрифту не привязанный.

    или я не понял вопрос?

    вот лог питона

    По моему, там просто конфиг редактировался в блокноте. Блокнот вставляет невидимый управляющий символ в файл и ломает конфиг. Используй другую программу. Например Notepad++
  15. Насколько понимаю, не совсем так. Exel иначе, чем ваш мод, работал с кэшем - он писал туда не информацию о набранной за время работы мода статистике, обновляя ее после каждого боя, а информацию конкретно на момент установки мода (или на момент последнего сброса статы в моде, если таковая проводилась; собственно, "сброс статы" в экселе и означал "перезаписать инфу в кэше текущей из клиента"). А при выводе информации пользователю Exel сравнивал данные из кэша с текущими данными из клиента и показывал разницу. Отсюда и иное поведение при внезапных перезагрузках, вылетах и прочем - все это могло оказать влияние, только если вылет происходил в момент сброса статистики, в ином случае файл кэша не затрагивался (данные на серверах WG, откуда берет инфу клиент, само собой, не затрагивались тоже).

    Как минимум для вычисления WN8 не достаточно просто сохранять срез досье и сравнивать его с текущим состоянием. Нужен еще точный список танков на которых играл пользователь. В любом случае, я собираюсь потом прикрутить раздельную статистику по танкам. Так что использование досье не вариант и пропуск боёв неизбежное неудобство.

    Отличная работа, все работает, но было бы не плохо добавить макросы:

     

    сделайте пожалуйста что бы wn6 и РЭ тоже 2-х значную показывало

     

    В следующей версии будет макрос голды, xwn6 и xeff. Просьбы по другим макросам пока не принимаются.

    В принципе не плохой, но возник вопрос! Возможно сделать отображение кредитов чистыми и достижения синим цветом. как у ясен красен ?

    Раскрашивание кредитов и рейтинга в системном канале не очень вяжется с отображением статистики.

    Если так,то лучше кому то более менее опытному создать.Просто надо хоть иногда следить и поддерживать тему,по мере возможности,конечно.Может и я создам,но у меня одна тема есть+я не так сильно временем распологаю.Нужен доброволец,не будет-создаду.Потому что автор данной темы не должен отвлекаться на конфигурации,кстати у него не только этот мод,а это все время.Чисто мое мнение)))

    Дело говоришь

    Спасибо вам за внимание. Но всё сделал как вы писали: 1. удалил - stat_cache.json 2. в паке c:\Users\Dimon\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\ снёс всё кроме настроек. 3. ребутнул комп. ....не помогло зы. ясен красен стоит от сюда

    Во всех непоянтных случаях присылайте python.log

    Но сразу предупреждаю. Корректную работу с другими модами я не могу гарантиновать.

    По идее мод должен считать только комбои, но он их не считает.

    Может быть ком бои это - 3. COMPANY?
  16. Не за что=) Про запятые я забыл сказать, в battleStatText формулы пишутся вместе, в template с запятой. Надо как-то одинаково сделать и там и там.

    мне вот просто интересно, можно ли информацию о кредитах выводить с пробелом, а не с запятой?

    В следующей версии будут пробелы. И там и там.
    • Upvote 1
  17.  

     

    - за что отвечает параметр "showStatForBattle"

     

     

    - как отключить "battleStatText". Верно ли будет прописать так "battleStatText": "",

    Вот как раз showStatForBattle и должен включить/отключать статистику для отдельного боя.

     

     

    тот же вопрос по параметрам "battleEndedMessageDefeat" "battleEndedMessageDraw" "battleEndedMessageWin".

    Отключение этих сообщений не предусмотрено.

     

     

    Не большая просьба - сделайте краткое описание всех макросов. Например: winsCount - кол-во побед, battlesCount - кол-во боев и тд. Мне не понятно значение макросов {{avgBattleTier}}, {{avgBattleTierDiff}}, {{avgTier}}, {{expDamage}}, {{expDef}}, {{expFrag}}, {{expSpot}}, {{expWinRate}}. Если кто-то подскажет буду очень признателен.

    avgBattleTier - средний уровень боёв

    avgTier - средний уровень танков

    avgBattleTierDiff - разница между avgBattleTier и avgTier

    exp... - это переменные из формулы вн8

     

     

    Будет тема по созданию конфигов или тут клянчить

    Как тебе удобней.

     

     

    Слава. Эксель тоже бои пропускал,если окончание боя приходилось на перезагрузку клиента. Но бывало что эксель показывал результат боя и на следующий день при входе в клиент, т.е. бой не закончился выключаешь клиент и входишь в игру на следующий день.

    В экселе этот вопрос лучше проработан. Полагаю, что если он замечал что пропущен всего один бой, то брал недостающие данные из досье пользователя. Это конечно круто, но я так заморачиваться не буду.

    В общем, ПРОПУСК БОЕВ, КОТОРЫЕ ЗАВЕРШИЛИСЬ ПОКА КЛИЕНТ ИГРЫ БЫЛ ОФФЛАЙН - НЕ БАГ.

     

     

    Честно не в курсе, но если есть время и желание, можно посмотреть как это работало в статистике от экселя/деллюкса для 8.11, там у меня например без авторемонта все считалось как надо.

    Может у тебя там была просто разница между  текущим количеством кредитов и в начале сессии?

    ----

    Hawk1983x, спасибо за ответы в теме.

  18. а) делаем по 100 выстрелов, при этом, ты попал 98, я 65.

     

     

    rDAMAGE(твой) = avgDmg(твой)/expDmg = 98/81,5= 1,2 rDAMAGE(мой) = avgDmg(мой)/expDmg = 65/81,5= 0,8

     

    rDAMAGE в WN8 это нанесённый урон, а не количество выстрелов, но не суть.

     

     

    WN8(твой) = 980*1,26+210*1,26*0+155*0*0+75*0*0+145*1=1234,8+145=1379,8

    WN8(мой) = 980*0,74+210*0,74*0+155*0*0+75*0*0+145*1=1234,8+145=870,2

    Ок, данные получены. Но что они показывают? Это относительный или абсолютный показатель крутости и относительно кого, если да? Объясните пожалуйста что это?

     

    Не правильно посчитано. Надо было еще коэффициенты rFRAGc, rSPOTc и т.д. учесть  (данном примере подставить вместо них единицы, а не нули).

    Это показатель того, что первый игрок сыграл в 1.58 лучше второго.

    Если нужен рейтинг среднего игрока подставь в формулу

    WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)

    вместо всех коэффициентов rXXXc единицу. Получится 1565. Только если использовать оригинальные таблицы результатов из Wn8 это будет средний рейтинг игроков с процентом побед выше какого то определенного порога.

     

    palko?

     

     

     

    Это ложное утверждение. Игрок с рейтингом 4000 не играет в 4 раза лучше игрока с 1000. Ни РЭ, ни ВНх не позволяют сравнивать в разах. Да и разве это требуется?

    Как утверждают создатели, WN8 как раз таки и позволяет это делать.

     

    http://wiki.wnefficiency.net/pages/WN8

     

    Debatably the most important one after improved accuracy in measurement is that by applying a baseline we can now say that a 2400 WN8 player contributes twice as much for his team to win than a 1200 WN8 player. This was not true for any rating before WN8.

  19. п.с. есть предположение что чистое серебро отображается только если выбран авторемонт/автопополнение и.т.д., чего у меня нет например.

    Верно. А есть предложение откуда брать чистый доход, если отключен авторемонт и автопополнение?

     

     

    а почему не добавить бы и другие макросы (опыт по ПА, меткость, и.т.д.)

    Каждый макрос это дополнительные строки кода в скрипте и дополнительные записи в кэше для каждого боя. Всё хорошо в меру.

     

     

    Такая же проблема! И с модами, и на чистом клиенте не работает.. Подскажите, как решить?

    python.log присылай.

     

     

    ) что делает макрос totalOriginXP, как я понимаю суммарный чистый опыт, тогда не нашел среднего чистого опыта

    Да, это суммарный чистый опыт.

    avgXP - средний чистый опыт.

     

    3) хотелось бы увидить макрос на изменение баланса голды по аналогии с credits

    Будет.

     

     

    4) конструкция не работает

    У тебя для каждого значения WN8 есть картинка? Это же тысячи картинок нужно. Обычно картинки вставляют через макрос цвета. Но с текущими градиентными цветами такой фокус не пройдет.

     

     

    Заметил небольшой баг,а может для кого то и большой))Когда выходишь из боя и сразу из клиента(мудохался с модами и т.п.),то этот бой в стате не учитывается.Цифры дамага и пр. не сверял,но процент точно был всегда 100%,хотя было два слива из 4 боев(два полных,или просто не перезапускал клиент,2 проигрышных).Кеш не удалял,ни в моде,ни в игре.В экселе такого не было,насколько я помню.

    Это не баг это фича. Даже стандартный клиент не может показать подробные результаты боя, если бой завершился когда клиент был не запущен. Эксель вероятно не собирал детальную статистику по каждому бою раздельно (может я ошибаюсь).

     

     

    И еще вопросик,не планируется ли Результат боя сделать конфигурируемым,по типу sysMsg.json?Да,чуть не забыл,нельзя ли сделать цвет фона(может картинки разные),который меняется в зависимости от процента побед(конфигурируемый)?Т.е.выставил желаемый процент и особо не заглядываешь,просто на цвет хватает глянуть.Как в экселе было,да и в стате от СтЛайт.

    Фоны-картинки не в приоритете. Главное цифры!

    ---------------

    О цветовых макросах. Сделаю два вида: c:macros - как в другий версиях статистики и g:macros - текущий градиентный вариант. Ну и настройка цветов для этих макросов будет из разных таблиц браться. По умолчанию будет градиентный вариант.

    И не надо постить сюда таблицу цветов из XVM. Я её знаю и градиентные цвета WN8 в дефолтном конфиге отрегулированы именно по ней. Допустим, если у вас в стандартном варианте рейтинг получился бы зеленый, то и тут он будет зеленый или желто-зеленым или зелено-синим. Как оценки: желто-зеленй  - 4 с минусом, а зелено-синий - 4 с плюсом.

    • Upvote 1
  20. Ого сколько понаписали! Никогда в этой теме столько народа не было. :gg:

    Рад что этот мод вам понравился.

     

    По цветовым макросам: возможность отключения градиентов запилю. Ждите. Раз уж вы так настаиваете.

     

    Что нужно прописать что б видеть чистый доход после боя?

    Как то так:

    "battleStatText": "WN8: <font color='{{c:WN8}}'><b>{{WN8}} ({{XWN8}})</font> Доход: {{credits}}",

     

     

    tratatank, как насчет введения xeff и xwn6? xwn8 в наличии, а их не хватает..

    Введу.

     

     

    автор,подскажи в какое время обнуляеться статистика и как ето время самому настроить,если есть такая возможность,а то у меня ни в 2 ни в 3 и 4 по мск не обновилось.

    В 4 часа ночи обнуляется. только клиент в это время не запущен должен быть, а то может не обнулиться. Надо потом доработать.

     

     

    Планируется ли макрос на чистый средний опыт с учетом ПА

    Нет.

     

     

    Я так понял макроса сколько я урона получил нету?

    Нету

     

     

    такой РЭ может быть ?...

    Если сомневаешься, можешь вручную пересчитать. Все данные можно взять из кэш файла stat_cache.json. Для одного боя это сделать не сложно.

     

     

    Но не отказался бы видеть доход/расход не только по кредитам, но и по голде. Мне расход по голде даже важнее, чем доход по кредитам, так как это реальные деньги. Есть шанс сделать такой макрос?

    Думаю, можно добавить.

     

     

    Ребята. При установке этого мода у меня пропадают танки из ангара. Как быть?

    Карусель стояла и вчера, но предыдущая версия этой статистики не ломала ее.

    Если вылезают такие проблемы надо присылать файл python.log. Без него ничем помочь точно не смогу.

    И старые версии если что я не удаляю. Ссылка на них есть в шапке темы.

     

    Чепуха - это рейтинг эффективности оценивать по одному бою. нет?

    Строго говоря эти рейтинги предназначены для оценки все боёв аккаунта. Для одной сессии и тем более для одного боя они не предназначены

     

    Нет , stat.pyc модифицирован , только с согласия Автора мода.

    Да я не против. И вообще исходники мода открыты. Прошу только если где-нибудь будете выкладывать измененные версии - оставляйте ссылку на оригинал.

    Кстати, макрос количества выстрелов я не планировал, но если ты его уже самостоятельно дописал - присылай. Могу включить его в мод.

     

    ТС, а можно добавить макрос чистого серебра с учетом ремонта/снарядов, а то показывает только заработанное, которое не так уж и нужно если не знать сколько было потрачено на ремонт/снаряды. Спасибо.

    Как раз чистый доход и отображается. А макроса полного (грязного) дохода нет.

     

    Запятая не очень, лучше смотрится с пробелом.

    Ммм... да

    ребята, что значат цифри в третий колонке? ети 1,08 1,08 1,28... я понимаю что ето коефициенти,но как они расчитиваются?

    http://wiki.wnefficiency.net/pages/WN8#Step_1

     

    почему не может отобразить

    Скорее всего конфиг поврежден

     

    Так разве не вся эта статистика основана не на моде PMOD?

    Скорее наоборот )
  21. Всё. Выложил релиз для 0.9.0. Ещё раз об изменениях:

    • Все функции 0.8.11 портированы на 0.9.0
    • Добавлена возможность исключить из статистики некоторые типы боёв
    • Конфиг по умолчанию переведен на русский язык
    • Добавлены макросы: EFF (РЭ), WN6, totalCap (суммарный захват базы), totalAssist (суммарный урон по ассисту), avgCap (средний захват базы за бой), avgAssist (средний урон по ассисту). Эти макросы не используются в конфиге по умолчанию

    Хочу на всякий случай уточнить, что в сообщения о результатах боя можно вставлять не только WN8, а любой стандартный макрос. Например: чистый доход, нанесенный урон, количество фрагов и т.д.

    • Upvote 5
×
×
  • Create New...