Jump to content
Korean Random

tratatank

User
  • Posts

    367
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Posts posted by tratatank

  1. Вот привёз на коне  4368(х2) опыта, опыт экипажу 7644.

    экипаж 1.5 Ася шарит

    экипаж 2 за ДР ВГ

     

    4368/2=2184

     

    2184*1,5+2184*2=7644

     

    Не хватает 2184 за первую победу в день. Бред!

    О чем я и говорил. У меня тоже самое. Выходит что вг трактует бонусы опыта экипажа очень странным способом. Причем это максимально жадный способ. х1,5 и х2 это вовсе не коэффициенты, как может подумать нормальный человек,. х2 это в их понимании дополнительная порция базового опыта, х1,5  - дополнительные пол порции.

    Если у тебя х2 за первую победу, х2 за одну БЗ и х1,5 за другую, то это не х6 опыта, а

    базовый_опыт + базовый_опыт (за первую победу) + базовый_опыт (за одну БЗ) + базовый_опыт/2 (за другую бз)

    т.е. всего х3,5

     

    Какой то жадный гуманитарий эту хрень придумал

    • Upvote 2
  2. в статистику идут бои с укрепрайонов,а не должна бы...

    Ага.

     

     

    Ты, видать, посчитал х2 бой. Но только чистый опыт умножается в полтора.

     

    Наверно так и есть. Выходит опыт экипажа для первой победы в день с акцией Ася шарит считается как: чистый_опыт*1,5 + чистый_опыт

    -------------

    Скинул новую версию:

    • Перепаковано для 0.9.2
    • Добавлен дополнительный макрос tmenXP - опыт экипажа
    • В battleStatPatterns теперь можно использовать условияПо умолчанию отключен учет боёв типа SORTIE
    • Теперь если опыт экипажа за бой отличается от общего опыта, то в сообщениях о результате боя в центре уведомлений появляется дополнительная строка с опытом экипажа
    • Upvote 4
  3.  

     

    Новый макрос отлично работает с "Ася шарит"

     

    Что то не всё гладко. Прокатился сегодня на своём черчиле, и за первую победу получил x1.25 опыта на экипаж, хотя в выполненных боевых задачах значилось x1.5.  Надо завтра проверить что это глюк мода, или картошка тайком опыт экипажа жилит.

  4. Там же можно проверять всё что угодно? )

     

    Да, там используется простой питновский eval(). Имена макросов автоматом заменяются на имена переменных. Можно использовать все макросы и свои константы. Скорее всего можно даже менять значения макросов, и создавать свои. Но это уже злоупотребление.

     

    Новый макрос отлично работает с "Ася шарит"

     

    Должен со всеми акциями работать. В BattleResultsCache опыт танкистов за бой отдельным параметром передаётся. И я не знаю почему картошка нигде не отображает его для пользователя.

  5. Проблема в том куда так притулить или в каком методе найти сам опыт экипажу?

    В общем сделаем так: для паттернов из battleStatPatterns добавим возможность задавать условия.

    В этом примере если опыт экипажа не совпадает с общим опытом, то в сообщение о результате боя добавляется строка с опытом экипажа.

    ...
            {
                "if": "{{avgXP}} != {{tmenXP}}",
                "pattern": "(Получено опыта:.*)",
                "repl": "\\1\n<font color='#929290'>Опыт экипажа: <font color='{{g:medPlace}}'>{{tmenXP}}</font></font>"
            },
    ...

    Ждите в 9.2

  6.  

     

    Ну не скажи,день на день не приходится и красные циферки в этой секции заставили бы подумать.Понятно,что немного,но процент и допустим ВН8 не помешал бы.

    Все те кто следит за статистикой и так хорошо знают свой общий пп и вн8.

     

     

     

    Сейчас на японцев, которых я активно качаю, опыт экипажу х6 за каждый бой. типа х12 за первый бой в день лол. Очень не хватает отображения опыта экипажа в послебоевых сообщениях.

    Да с опытом экипажа засада. Он вроде даже вообще нигде не отображается в явном виде. Нужно подумать как его отображать только в тех боях, где он не равен обычному опыту.

  7. tratatank

    Просьба реализовать хотелки,

    макросы: дата сбора статистики и дата последнего боя. 

    tratatank подскажи пожалуйста, можно ли сделать так, чтобы отображалось на одном экране сразу и общая статистика и статистика по танкам? Чтобы не нужно было нажимать кнопку "По танкам", просто одно окно, в котором сразу вся полная инфа. Взможно ли так сделать?

     

    Честно говоря все свои хотелки я уже сделал. Остальные добавлять не планировал.

     

     

     

    2. Автор писал что посмотрит эти дела.

    Похоже что без флеша этот вопрос не решаем.

  8. @tratatank, подскажи, пожалуйста, как это убрать? attachicon.gifwotstat.PNG

    еще обнаружил такую штуку: 

    если в файл конфига добавить // в начале или в конце, кнопки переводятся на английский и пропадает кнопка "сброс"

    В дефолтном конфиге такого никогда не наблюдал.

    // - ломает конфиг

     

    А какие имена танков в {{vehicle-name}}(раздел "byTankRow")?Такие как в послебоевом сообщении(пример: WT auf Pz. IV) и C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.1\gui\maps\icons\vehicle\contour(пример:germany-Waffentrager_IV),не работают.Так же пробовал vehicle-system-name по типу скрипта кармада BuSH,то же самое.

    vehicle-name это имена формата ussr-T-43

     

    Судя с исходника, это тот самый макрос как и я делал только чуть не так называется.

     

     

     

    То что я и просил :) 

    Ага

  9. Маленькое, но важное обновление:

    • Файл ожидаемых значений для WN8 обновлён до 15 версии.
    • Макрос {{name}} для byTankRow переименован в {{vehicle}}. Добавлен макрос {{vehicle-name}}.
    • При ручном сбросе с помощью кнопки происходит автоматическое переключение на страницу с общей статистикой
    • Upvote 4
  10. Да понятно что важность бага минимальная, но это БАГ! И автора, вряд ли, затруднит написать условие проверки на ноль.

    Это не баг. Всё наоборот. Там уже есть проверка на ноль. И при нулевом количестве проведенных битв кнопка "По танкам" не отображается. Так как там не на что смотреть.

     

    Парни,почему так происходит?Как только название танка меньше 6-ти символов,подрываются табстопы и все значения  сдвигаются влево.

    , хз почему так получается. И похоже у тебя в примере конфига форум сожрал html теги.

  11. tratatank

    уважаемый, нет идей как перехватывать выпадающие сообщения до нажатия центр уведомлений? (Палароид где то упоминал об грязном хаке :) )

    если бы такое обнаружилось, ясенкрасен и другие раскраски больше бы были не нужны! всё можно было бы сделать через battleStatPatterns! 

    Там проблема в том, что в момент появления всплывающих сообщений результаты боя еще не обработаны. Вообще я еще не лез в эти всплывающие сообщения, но по этой причине и не хочу туда лезть.

  12. Первая версия для 0.9.1:

    • Сообщения о результате боя в чате теперь можно отключить
    • По умолчанию отключен учет боёв типа EVENT_BATTLES. Для исключения из статистики боёв на Т62А-спорт
    • Добавлена страница с раздельной статистикой по танкам.

    post-17893-0-15724500-1402578753_thumb.jpg

    Тут есть неприятный момент: центр уведомлений закрывается при нажатии на любую кнопку. Но думаю лучше уж так, чем никак.

    • Upvote 6
  13. Обновил до текущей версии игры.

    • Ремап камуфляжей теперь происходит по имени камуфляжа, а не по текстуре. Так как выяснилось что есть различные камуфляжи использующие одну и туже текстру
    • Для СССР включены серебристый, желтый, красный и черный камуфляжи
    • Для всех наций имеющие соответствующий тип камуфляжа: серебристый и черный определёны как зимние, красный - летний, желтый - пустынный
  14. This is quite funny, we came up with a similar mod almost at the same time. :)

     

    I went with a little bit different approach and also included html code to be added in the healthbar format. You can have a look at it here:

     

    http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/374447-090-team-hp-pool-bar/

     

    As soon as we get 0.9.1 over here (tomorrow) I will update the mods flash component (FragCorrelation.swf) and then maybe this will also be to your benefit.

    I've seen your project. It looks prettier than this mod. But I do not know anything about programming in flash.

    -----

    Обновил версию в шапке. Просто перепаковал для 0.9.1. Новых функций нет.

  15. Было бы ваще круто если бы макрос map-name (тот что выводит картинку карты в чат) был фоном этого сообщения

     

    А так что-то не очень красиво получается((

    attachicon.gifБезымянный.png

    Да и не понятно теперь выиграл ты бой или всё же проиграл))))

    Это можно сделать, если прикрутить возможность добавлять макросы в bgIconDefeat - bgIconWin.

     

    Вау,намечается кардинальная переделка конфига в свете этой обновы :gg:Еще бы полный список макросов обновить,а то что то я там новых(да и старых типа {{autoRepair}}) не увидел,а если бы еще и описание добавить......что то меня понесло))

    Список макросов обновил https://github.com/macrosoft/wotstat/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B2

    Описание когда-нибудь потом.

    • Upvote 1
  16. Ну просто умножить на 1.5 без проверки на есть/нет према я и сам мог :) Хотя...

    Ну а зачем там что то усложнять?

    ---------------

    Свежая версия. Формат конфига немного изменён.

    • макрос avgPlace удалён. вместо него добавлен макрос medPlace, который считает среднее место в командном зачете по опыту как медиана, а не как среднее арифметическое
    • для сообщений в чате о завершенных боях добавлены макросы vehicle-name и map-name которые содержат технические имена танка и карты. Эти макросы можно использовать для вставки изображений в сообщения
    • аналогичные макросы vehicle и map добавлены к сообщениям о результате боя в центре уведомлений
    • возможность перечитывания battleStatPatterns без перезапуска клинета игры
    • к числовым макросам добавлены суффиксы :d и :1f, которые преобразуют числа в целые и вещественные с одной цифрой после запятой
    • добавлена возможность отладочного вывода сообщения о результате боя в python.log
    • добавлены макросы drawsCount (количество ничьих) и defeatsCount (количество поражений)
    • сообщения о результате боя в центре уведомлений немного укорочены
    • теперь для сообщений о результате боя в центре уведомлений можно задавать свою фоновую картинку
    • исправлена ошибка вылета мода после игры на глобальной карте
    • добавлен макрос avgPremXP (средний чистый опыт за бой с учетом ПА)
    • Upvote 7
  17.  

     

    В чем причина подобного глюка? (скрин)

    Тоже замечал что картинки в сообщениях в некоторых конфигах порой дублируются. При этом в сам центр уведомлений передаются верные данные. Предполагаю что это какая то недоработка в картошкином рендере сообщений.

×
×
  • Create New...