tratatank
-
Content Count
367 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
17
Posts posted by tratatank
-
-
Поставил только твой мод из сборки протанки. Вот скрин. Логи нужны? По какой сейчас формуле считается этот опыт? Я так понял, что на танках, где исследование техники еще не доступно мод считает опыт до элитного статуса. При этом в расчете принимает участие свободный опыт, так как он может быть использован для исследования. Если исследование танка доступно, то опыт считается как я понял: (стоимость исследования техники+исследование до элитного-боевой опыт танка - свободный опыт). Но такое ощущение, что во втором случае в стоимость исследования техники уже заложено исследование модулей до элитного статуса. Таким образом модули считаются дважды. По крайней мере в моем случае количество опыта завышено ровно на 45к - стоимость исследования двигателя. Если выложишь формулу - можно с народом пообсуждать как будет оптимальней.
PS Было бы клево сделать настройку мода через центр модификаций, например я бы отключил учет свободного опыта в формуле.
PSS А еще очень интересно, что показывает мод если с техники исследуется несколько танков, например с мардера 2ого.
Раз уж спашиваешь здесь, то ставь мод из этой темы. Так как что с ним стало в протанках я знать не могу. Тем более в той версии что выложена в шапке свободный опыт никак не учитывается. В репозитории уже неделю лежит версия с учетом свободки, но я её еще не публиковал. Короче попробуй последнюю версию: wotxp.zip
Как считает опыт можешь посмотреть в исходниках мода. В общих чертах: мод сначала считает количество боёв до выкачки в топ с учетом свободки, затем количество боёв для открытия всех танков без учета свободки.
Настройки будут позже.
Ну и просто ради интереса скинь версию мода из протанков.
-
@Lesic, сделай на всякий случай скрин дерева исследований модулей Конвея. Но скорее всего тут одними скирнами обойтись не удастся.
-
запилим опрос
-
картинки в папке с конфигом, кэш, файл с ожидаемыми значениями в папку со скриптом.
логично
- 1
-
tratatank,нет желания перенести конфиги своих модов в ...\World_of_Tanks\res_mods\configs\папкамода?
Можно и перенести. Только надо решить куда складывать кэш, файл с ожидаемыми значениями и картинки фонов.
-
Потом посмотрю что можно сделать. Как раз 100%-ный экипаж без перков появился. Есть на чем эксперементировать.То есть , если я коплю под плюс нужный опыт , чтоб за голду экипаж не учить , можно считать что мода нет ? Будут вечные нули ?
- 1
-
@locastan, thanks for the good news!
Как оказалось старый способ получения результатов боя из 0.9.6 сново заработал в этом патче. И если бы я месяц назд не вырезал код обрабатывающий эти сообщения, то мы бы об это узнали еще на общем тесте.
Свежая версия уже на гите.
yes we canCan you fixed the in battle popups In the standard version to 0.9.8 of topics?Your do not have statistics on the tanks :)
Этому образцу уже больше года. Предполагалось что пользователь с помощью опции debugBattleResultMessage напечатает себе сообщение в лог файл и на нем уже будет эксперементировать.@tratatank,на гитхабе "Образец шаблона для обработки сообщения результата боя" неверный, я пол вечера колебался и думал почему паттерны не все работают, оказалось элементарно- слово "Танк" нужно заменить на "Техника" может и ещё неточности есть.. я просто дальше не смотрел..
- 3
-
После компилирования, папка все также называется: 0.9.8 Common Test
сегодня утром всё обновил. просто перекачай исходники заново
-
Похоже, Source файлы не совсем нормальные лежат в последнем обновлении.
Компилируется папка: "0.9.8 Common Test", а должна быть "0.9.8".
Это я забыл push сделать. Но в архиве из релизов всё правильно было.
-
Да не , грузится, но хотел уточнить , в личном деле, что должно показывать ? Можно скрин .? А то у SPOTTED была инфа, сколько до прокачки до 100% осталось , и ещё что то...Посмотреть хотел , что должно быть, при полной работе.
Личное дело этот мод не трогает. всё что меняет мод есть на скринах в шапке.
раз не грузится, то удали последний загруженый мод. скорее всего он загрузку и обрывает.
-
Да она от других модов уже есть , но даже при замене на родной файл, всё равно не пашет. Пробую сейчас клиент перекачать.
в пинтон лог посмотри, может он у тебя просто не загружается из-за какого-нибудь сломанного мода
-
Справедливо..... Понесло что то... Сорри.
Мод содержит только два файла ?
wotxp.pyc и __init__.pyc ? Просто кидаю оба в папку C:\Program Files (x86)\GAMES\World_of_Tanks\res_mods\0.9.8\scripts\client\mods- не работает. Почему то...
там еще cameranode
-
на 4х перках слетает форматирование, выводиться в екпоненциальной форме количество опытаперезалил исправленную версию
- 1
- 1
-
на 4х перках слетает форматирование, выводиться в екпоненциальной форме количество опыта
если нужно прицеплю скрин вечером
---
мод именно то что нужно, без лишнего. спс. не забивай и не наворачивай, лучше разными модами фишки прикручивать.
еще бы кастомный фильтр на карусельку, блин прийдется наверно искать фатальный недостаток там самому :)
Скрин не нужен. Это и так можно проверить.
Особо наворачивать не планировал, но хочу еще добавить учет свободного опыта. А для этого уже и файл настроек придется прикручивать.
- 1
-
Обновил мод. Добавил отображение опыта для техники.
-
а ссылку можно выложить на обнову
В шапке темы есть ссылка. Она не меняется
- 2
-
Рабочий totalhp.pyc взял из сборки Маракаси. Проверял на чистом клиенте (т.е. других модов не было), работает нормально.
Файл во вложении.
А он его взял из этой темы несколькими сообщениями выше. Круг замкнулся.
---
Обновил версию на гите.
- 7
-
Конкретно под 9.8 (не под тест) еще не перепаковывал?
Написал же "кому очень надо", дождитесь tratatanka .
в общем, кто еще не обновился - качайте с гита
- 3
-
tratatank, сделай в скрипте пожалуйста такую правочку, чтобы не просить со стороны людей о правке каждый раз.
'офф'
С выходом новой версии переделываю под себя. Помимо настроек иконки меняю условие в диапазонах цвета с
if values[key] <= item['value']:
на
if values[key] < item['value']:
неудобно каждый раз при изменении каких либо цветовых диапазонов(например WN8) совершать дополнительные математические действия, прощще скопировать новое значение в конфиг. Привык к логике XVM )
всё добавил
- 3
-
@SEREGA_SF, иконку сломали. Там и сейчас прописанно /PersonalAchievementsIcon-1.png, а отображается почемуто это. Перед релизом исправлю.
-
хм. скажем честно. этот мод в свободном плавании. Любой желающий может взять и сделать из него вкусняшку. я не против совсем.
Если захочешь допилить и сделать свою версию основной, никаких проблем. делай. указывай себя как соавтора и шли мне. я обновлю основной архив.
Пожалуй пускай основная версия сама развивается. А мне пока и этой урезанной хватит.
-
а можно вопрос? что именно признано финальным недостатком?
я конечно понимаю что я не программер и питон потрогал впервые меньше года назад. и только в применении к моджика wot.
но хотелось бы знать где у меня фейл?
Ну во первых, еще раз спасибо за мод. Ты и сам знаешь что идея мода и идея его реализации действительно много стоят.
И я тоже не являюсь профессиональным программистом на питоне, но если ты так прямо спрашиваешь, что мне показалось не правильным:
У тебя в моде полностью заменена огромная фунция Crew.updateTankmen. И её содержимое, которое может меняться от патча к патчу вставлено внутрь мода. Это чревато некоторыми проблемами. Я никогда не заменяю оригинальные функции на свои, а просто добавляю нужный код перед или после вызова вг-шных функций. Так и в этом случае оказалось вместо полного переопределения Crew.updateTankmen можно было просто обойтись подменой параметров у CrewMeta.as_tankmenResponseS.------
Кстати, пока не поздно поланирую несколько расширить специализацию этого мода. Хочу добавить аналогичную инфу о количестве боёв необходимых для прокачи танкв в топ и до элитного состояния.
- 10
-
tratatank как дела ? ты говорил мол добавишь урон от арты в totalhp
Говорил, что может быть добавлю. Есть свои заморочки у этой темы. Поэтому не хочу пока браться.
-
Понеслась реанимация модов.
давно хотел у спотера спросить а в таком формате нельзя сделать?
Так конечно красивее, но через питон никак получится.
- 1
[0.9.*] WN8 статистика за сессию
in Mods and Software
Posted
В опросе примерно 40% - за старый вариант, 60% - за новый. Но если учесть что мы задаем этот вопрос в логове хвм, то реальное распределение наверно где то 50/50. Тогда пока оставлю всё как есть, а если складывание настроек в configs станет мэйнстримом то переделаю.