Jump to content
Korean Random

tratatank

User
  • Content Count

    367
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    17

Posts posted by tratatank


  1. В опросе примерно 40% - за старый вариант, 60% - за новый. Но если учесть что мы задаем этот вопрос в логове хвм, то реальное распределение наверно где то 50/50. Тогда пока оставлю всё как есть, а если складывание настроек в configs станет мэйнстримом то переделаю.

    • Upvote 6

  2. Поставил только твой мод из сборки протанки. Вот скрин. Логи нужны? По какой сейчас формуле считается этот опыт? Я так понял, что на танках, где исследование техники еще не доступно мод считает опыт до элитного статуса. При этом в расчете принимает участие свободный опыт, так как он может быть использован для исследования. Если исследование танка доступно, то опыт считается как я понял: (стоимость исследования техники+исследование до элитного-боевой опыт танка - свободный опыт). Но такое ощущение, что во втором случае в стоимость исследования техники уже заложено исследование модулей до элитного статуса. Таким образом модули считаются дважды. По крайней мере в моем случае количество опыта завышено ровно на 45к - стоимость исследования двигателя. Если выложишь формулу - можно с народом пообсуждать как будет оптимальней.

    PS Было бы клево сделать настройку мода через центр модификаций, например я бы отключил учет свободного опыта в формуле.

    PSS А еще очень интересно, что показывает мод если с техники исследуется несколько танков, например с мардера 2ого.

    Раз уж спашиваешь здесь, то ставь мод из этой темы. Так как что с ним стало в протанках я знать не могу. Тем более в той версии что выложена в шапке свободный опыт никак не учитывается. В репозитории уже неделю лежит версия с учетом свободки, но я её еще не публиковал. Короче попробуй последнюю версию: wotxp.zip

    Как считает опыт можешь посмотреть в исходниках мода. В общих чертах: мод сначала считает количество боёв до выкачки в топ с учетом свободки, затем количество боёв для открытия всех танков без учета свободки.

    Настройки будут позже.

    Ну и просто ради интереса скинь версию мода из протанков.


  3. tratatank,нет желания перенести конфиги своих модов в  ...\World_of_Tanks\res_mods\configs\папкамода?

    Можно и перенести. Только надо решить куда складывать кэш, файл с ожидаемыми значениями и картинки фонов.


  4. То есть , если я коплю под плюс нужный опыт , чтоб за голду экипаж не учить , можно считать что мода нет ? Будут вечные нули ?

    Потом посмотрю что можно сделать. Как раз 100%-ный экипаж без перков появился. Есть на чем эксперементировать.
    • Upvote 1

  5. @locastan, thanks for the good news!

    Как оказалось старый способ получения результатов боя из 0.9.6 сново заработал в этом патче. И если бы я месяц назд не вырезал код обрабатывающий эти сообщения, то мы бы об это узнали еще на общем тесте.

    Свежая версия уже на гите.

     

    Can you fixed the in battle popups In the standard version to 0.9.8 of topics?Your do not have statistics on the tanks :)

    yes we can

    @tratatank,на гитхабе "Образец шаблона для обработки сообщения результата боя" неверный, я пол вечера колебался и думал почему паттерны не все работают, оказалось элементарно- слово "Танк" нужно заменить на "Техника" :heh: может и ещё неточности есть.. я просто дальше не смотрел..

    Этому образцу уже больше года. Предполагалось что пользователь с помощью опции debugBattleResultMessage напечатает себе сообщение в лог файл и на нем уже будет эксперементировать.
    • Upvote 3

  6. Похоже, Source файлы не совсем нормальные лежат в последнем обновлении.

    Компилируется папка: "0.9.8 Common Test", а должна быть "0.9.8".

    Это я забыл push сделать. Но в архиве из релизов всё правильно было.


  7. Да не , грузится, но хотел уточнить , в личном деле, что должно показывать ? Можно скрин .? А то у SPOTTED была инфа, сколько до прокачки до 100% осталось , и ещё что то...Посмотреть хотел , что должно быть, при полной работе.

    Личное дело этот мод не трогает. всё что меняет мод есть на скринах в шапке.

    раз не грузится, то удали последний загруженый мод. скорее всего он загрузку и обрывает.


  8. Да она от других модов уже есть , но даже при замене на родной файл, всё равно не пашет. Пробую сейчас клиент перекачать.

    в пинтон лог посмотри, может он у тебя просто не загружается из-за какого-нибудь сломанного мода


  9. на 4х перках слетает форматирование, выводиться в екпоненциальной форме количество опыта

    если нужно прицеплю скрин вечером

     

    ---

     

    мод именно то что нужно, без лишнего. спс. не забивай и не наворачивай, лучше разными модами фишки прикручивать.

    еще бы кастомный фильтр на карусельку, блин прийдется наверно искать фатальный недостаток там самому :)

    Скрин не нужен. Это и так можно проверить.

    Особо наворачивать не планировал, но хочу еще добавить учет свободного опыта. А для этого уже и файл настроек придется прикручивать.

    • Upvote 1

  10. Рабочий totalhp.pyc взял из сборки Маракаси. Проверял на чистом клиенте (т.е. других модов не было), работает нормально.

    Файл во вложении.

    А он его взял из этой темы несколькими сообщениями выше. Круг замкнулся.

    ---

    Обновил версию на гите.

    • Upvote 7

  11. tratatank, сделай в скрипте пожалуйста такую правочку, чтобы не просить со стороны людей о правке каждый раз. :ok:

    'офф'

    С выходом новой версии переделываю под себя. Помимо настроек иконки меняю условие в диапазонах цвета с

    if values[key] <= item['value']:
    

    на

    if values[key] < item['value']:
    

    неудобно каждый раз при изменении каких либо цветовых диапазонов(например WN8) совершать дополнительные математические действия, прощще  скопировать новое значение в конфиг. Привык к логике XVM )

    всё добавил

    • Upvote 3

  12. хм. скажем честно. этот мод в свободном плавании. Любой желающий может взять и сделать из него вкусняшку. я не против совсем.

    Если захочешь допилить и сделать свою версию основной, никаких проблем. делай. указывай себя как соавтора и шли мне. я обновлю основной архив.

    Пожалуй пускай основная версия сама развивается. А мне пока и этой урезанной хватит.


  13. а можно вопрос? что именно признано финальным недостатком?

    я конечно понимаю что я не программер и питон потрогал впервые меньше года назад. и только в применении к моджика wot.

    но хотелось бы знать где у меня фейл?

    Ну во первых, еще раз спасибо за мод. Ты и сам знаешь что идея мода и идея его реализации действительно много стоят.

    И я тоже не являюсь профессиональным программистом на питоне, но если ты так прямо спрашиваешь, что мне показалось не правильным:

    У тебя в моде полностью заменена огромная фунция Crew.updateTankmen. И её содержимое, которое может меняться от патча к патчу вставлено внутрь мода.  Это чревато некоторыми проблемами. Я никогда не заменяю оригинальные функции на свои, а просто добавляю нужный код перед или после вызова вг-шных функций. Так и в этом случае оказалось вместо полного переопределения Crew.updateTankmen можно было просто обойтись подменой параметров у CrewMeta.as_tankmenResponseS.

    ------

    Кстати, пока не поздно поланирую несколько расширить специализацию этого мода. Хочу добавить аналогичную инфу о количестве боёв необходимых для прокачи танкв в топ и до элитного состояния.

    • Upvote 10
×
×
  • Create New...