Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,758
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    410

Everything posted by ktulho

  1. А ваш конфиг тоже находится в папке ProTanki?
  2. @dima7103, для начала прикрепить сюда python.log и xvm.log.
  3. @sergx, Пожалуйста. Попробуйте, возможно не во всех типах боев будет работать. AutoTelescopeMod.rar
  4. Что именно не пашет? Прикрепите логи.
  5. Автор данного мода ktod. К сожалению он перестал его поддерживать. Мод предназначен для исправления ситуации невозможности прицелиться выше среза холма на фоне skyboxa. Принцип работы: Целимся чуть ниже для задания дистанции стрельбы, нажимаем клавишу блокировки (по умолчанию F) и, удерживая ее, наводимся уже в ту точку, в которую хотим попасть. Стреляем, удерживая кнопку. Установка: Скопировать содержимое архива в res_mods\X.X.X. Где X.X.X текущая версия клиента. Смотрите подробное описание данного мода в файле Readme_BalCalc.txt. 'Коды клавиш' Скачать: BalCalcMod.zip
  6. Обновил шапку. Спасибо @Kotyarko_O.
  7. @teleboy555, Используете мод DamageLog от GambitER? По моему в нем проблема.
  8. @Ляша, я так понимаю не найден файл \configs\xvm\sirmax2\camera.xc
  9. В этой теме, в шапке, есть декомпилированные pyc-файлы и распакованные xml-файлы игры.
  10. В elements.xc макросы не работают. P.S. Хотя если бы был глобальный макрос это было бы можно обойти.
  11. Попробовал сделать костыль, вот что получилось: Project1.rar Исходники.rar Правда каждый из RichEdit не может быть больше ~32767. P.S. Хотя и для этого можно сделать костыль.
  12. , Значит не тот конфиг сбросили.
  13. , скачали, то что я прикрепил? Я добавил секцию в файле markersAliveNormal.xc: // Floating damage values for player. // Всплывающий урон для игрока. "damageTextPlayer": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -90, // Opacity (dynamic transparency allowed, see readme-en.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see readme-en.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "color": "{{c:dmg}}", // Параметры шрифта. "font": { "name": "Arial", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 70, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // / Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // / Размер. "strength": 400 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 3, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 90, // Text for normal damage (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt). "damageMessage": "{{dmg}}\n<img src='cfg://Ded_Shalfey/img/firemark/{{c:dmg-kind}}.png' width='36' height='51'>", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the readme-en.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}" }, и изменил: // Floating damage values for player. // Всплывающий урон для игрока. "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageTextPlayer" } PS. извиняюсь, это я тупанул. Надо еще здесь подправить: // Floating damage values for player. // Всплывающий урон для игрока. "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageTextPlayer" }, обратите внимание на номер строки.
  14. , Пробуйте Ded_Shalfey.rar. Подбирайте размер шрифта здесь: "font": { "name": "Arial", // Font name / Название "size": 20, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. },
×
×
  • Create New...