Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,756
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    403

Everything posted by ktulho

  1. , давайте сначала начнем. В игре, в ушах или в окне по клавише TAB иконки отображаются? Вы хотите чтобы такие же иконки отображались в окне загрузки боя?
  2. "distance": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_MARKER_POSITION), PY(ON_CAMERA_MODE)", "x": 100, "y": "{{py:math.sum({{py:sight.sight_y}}, 60)}}", "rotation": 9, "width": 130, "height": 35, "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "alpha" : "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}",, "format": "{{py:sight.distance}}" }, Аналогично можно добавить {{py:sight.timeFlight}}
  3. Я так понимаю вы пользуетесь XVM? Прописывайте точно также, как и для ушей, в файле iconset.xc. Пример: // Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "battleAtlas", "battleLoadingRightAtlas": "battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlas", "playersPanelRightAtlas": "battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab"). "fullStatsLeftAtlas": "battleAtlas", "fullStatsRightAtlas": "battleAtlas",
  4. Добавлены макросы: {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах); {{py:sight.quantityInClipShellsMax}} - максимальное количество снарядов в барабане; {{py:sight.burst}} - количество снарядов, выстреливаемых за одну очередь; P.S. Забыл скрипт обновить. Обновил.
  5. , не получиться, это же растровое изображение. Нарисовал круг диаметром 1000 вывел как 200 на 200 (уменьшил в пять раз). Результат: Добавил: {{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах); {{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах). PY(ON_MARKER_POSITION) - по данному событию обновляются макросы {{py:sight.distance}} и {{py:sight.timeFlight}}.
  6. А в бою пробовали нажимать клавишу "+"?
  7. , на данный момент это нормально. Может быть, когда нибудь, я их сделаю плавными.
  8. , не понятно, что вы хотите "скомпилировать". XVM, вроде, сейчас распространяется с файлами *.py.
  9. Не сошлись какой именно надо добавить.
  10. "y": "{{py:math.sum({{py:xvm.anglesAiming_y}}, {{py:xvm.anglesAiming_mode=arc?10|15}})}}" , уголки двигаются точно также.
  11. Сбитая гусля и без сервера определяется.
  12. Мне кажется, изображение будет "мылиться". И при увеличении изображения , линия круга будет утолщаться, а при уменьшении становиться тоньше.
  13. @Kapany3uk В аддоне, с помощью макроса sight_y, выравнивается относительно центрального маркера. С помощью макроса cameraMode определяй режим прицела, и размещай где захочешь в соответствующем режиме.
  14. А как менять размер? Менять масштаб? Или менять ширину и высоту?
  15. , 0 показывает до начала боя (исправлю), а потом нормально.
  16. , работает в риплеях. , как обычно {{py:sight.leftTime>0?{{py:sight.leftTime%3.1f}}|Готов}} , типа reloadTimeClip? , не представляю как это сделать графически.
  17. , чтобы ответить на ваш вопрос нужны логи и конфиг. Так понятно?
×
×
  • Create New...