Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Интересно, как люди должны узнать, как выглядели эти иконки?
  2. @irk72ag попробуйте с этим файлом texts.xc Возможно, сломается отображение символов типа техники в других местах.
  3. А символ танка отображается? Он встроен в XVM.
  4. Вместо "formatHeader": "" пропишите: "formatHeader": "<textformat leading='6'><u><font face='$FieldFont' size='15' color='#F2F2F2'>{{l10n:Hits}}: <b><font color='#FFFFFF'>0</font></b> {{l10n:Total}}: <b><font color='#FFC363'>0</font></b> {{l10n:Last}}: <b><font color='#FFFFFF'>0</font></b></font></u></textformat>"
  5. Попробуйте hitLog.xc Скорее всего у вас в системе установлен шрифт XVMSymbol, необходимо удалить его.
  6. Исправил hitLog.xc А что там выводить? Нули?
  7. Можно вот так попробовать прописать: "format": "{{py:mul({{py:fcb.countAllyAlive('HT')}}, \"{{py:fcb.aliveVehType('HT')}}\")}}\n{{py:mul({{py:fcb.countAllyAlive('MT')}}, \"{{py:fcb.aliveVehType('MT')}}\")}}" и так далее
  8. Нет, без скобок кавычек. Можно проще: {{py:isBattle?0|100}} P.S. Поправил пост.
  9. @krok65 damageLog.xc В battleLabelsTemplates.xc в секции "damageLog" установите параметр "height": 130 "damageLog": { . . . "height": 130, . . . } В секции "damageLogBackground" установите: // Подложка лога полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLogBackground": { "enabled": true, "$ref": { "path":"def.damageLog" }, "height": 210, "format": "{{py:xvm.damageLog.dLogBackground}}" },
  10. @Stepan371 попробуйте скопировать этот файл с заменой в папку \res_mods\mods\xfw_packages\xvm_tankcarousel\python\ tankcarousel.py
  11. @krok65 сколько строк должно быть, до без нажатия клавиши?
  12. Прикрепите файл damageLog.xc Прикрепите xvm.log из корневой папки игры.
  13. Замените: "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=str?100|0}}", на "alpha" : "{{py:sight.cameraMode=arc?0|100}}", Это без аркадного. Если и в аркадном режиме отображать, то: "alpha" : 100,
  14. Это называется totalEfficiency. В файле battleLabelsTemplates.xc найдите секцию "totalEfficiency" и установите параметр "enabled": false: "totalEfficiency": { "enabled": false, "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED", "x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}", "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", "width": "{{py:xvm.isStuns?350|260}}", "height": 22, "textFormat": { "size": 16 }, "format": "<textformat tabstops='[65,130,196,261]' leading='-2' ><img src='xvm://res/icons/Efficiency/damage.png' vspace='-2'> <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'>{{py:xvm.totalDamage}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/assist.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalAssist}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/reflect.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalBlocked}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/discover.png' vspace='-2'> {{py:xvm.detection}}<tab><img src='xvm://res/icons/Efficiency/stun.png' vspace='-2'> {{py:xvm.totalStun}}</textformat>" },
×
×
  • Create New...