Jump to content
Korean Random

ktulho

Premium Member
  • Posts

    10,828
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    419

Everything posted by ktulho

  1. Можно, но получиться довольно длинная строка. И у меня вопрос, а какая от этого польза?
  2. В пункте 4.3 наверно пропущен предлог "на":
  3. Вроде все нормально. А при переключении "ушей" hitLog не двигается?
  4. @Сергей123433215 попробуйте удалить папку %AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks\xvm\. Для этого 1) Откройте проводник, скопируйте в адресную строку %AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks и нажмите клавишу Enter. 2) Удалите папку XVM. 3) Активируйте клиент на сайте XVM.
  5. Предположу, что у вас какие-то проблемы с доступом к папке %AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks\xvm\. Возможно у нее установлен атрибут только для чтения. У вас давно эта проблема?
  6. Обычно папка называется World_of_tanks.
  7. Для начала прикрепите из корневой папки игры файлы xvm.log и python.log.
  8. После удаления папки и переустановки мода необходимо еще раз нажать кнопку активировать на сайте. И перезапустить игру.
  9. На сайте активировали? После того как переустановили мод.
  10. Можно выставить параметр "alpha" больше, например 1000.
  11. Я не планирую это реализовывать.
  12. @sergbodr у вас в файле battleLabels.xc почему то куча не читаемых символов. Попробуйте еще раз battleLabels.xc
  13. @sergbodr Еще раз прикрепите логи. @sergbodr У вас не хватало файла: res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc И замените battleLabels.xc на этот battleLabels.xc
  14. @sergbodr обновите всю папку py_macro.
  15. Прикрепите логи и конфиг.
  16. В принципе можно попробовать сделать, но отступ задавать не в пикселях, а в пробелах. А ещё, можно добавить в шрифт XVMSymbol очень узкий пустой символ и его использовать вместо пробела для отступа.
  17. @Peqpepu проверял на default, то есть: // Dynamic transparency by remaining health points. // Динамическая прозрачность по оставшемуся запасу прочности. "alphaHP": { "very_low": "100", // very low / очень низкий "low": "75", // low / низкий "average": "50", // average / средний "above_average": "0" // above-average / выше среднего } }, ....... // Dynamic transparency by percentage of remaining health. // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10.4, "alpha": ${"def.alphaHP.very_low" } }, // alpha for HP <= 10% { "value": 25.4, "alpha": ${"def.alphaHP.low" } }, // alpha for HP <= 25% { "value": 50.4, "alpha": ${"def.alphaHP.average" } }, // alpha for HP <= 50% { "value": 100, "alpha": ${"def.alphaHP.above_average"} } // alpha for HP > 50% ], Вместо названия техники возвращается значения этой строки: {{{{py:sight.shellType}}={{l10n:high_explosive}}?{{a:hp-ratio}}|{{{{py:sight.damageShell}}>={{hp}}?100|0}}}} Последний скриншот прикрепил, чтобы было видно HP в процентах. Я ошибок не вижу. Хотелось бы отметить, что маркеры обновляются при изменении HP. То есть, если вы сменили тип снаряда, то значения в маркерах обновиться только после изменения HP или если танк пропал из засвета и снова засветился.
  18. Дело вроде не в скриптах из этой темы, на дефолте тоже не отображается. Исправил, обновил скрипт targetInfo.py.
  19. Ну как не исключены? На первых друг скриншотах фугас и работает макрос {{a:hp-ratio}}. На третьей ББ, и отображается 0 или 100. Завтра посмотрю.
×
×
  • Create New...