Jump to content
Korean Random

Yury_SNEGOV

User
  • Content Count

    125
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yury_SNEGOV

  1. Кто-нибудь может пояснить, что делает мод mod_wtanks.pyc в составе сборки PROТанки? Спасибо. mod_wtanks.rar
  2. Суть данного косяка - залипание подробной информации о результатах боя на одном и том же игроке, при этом у него перестают отображаться полученные медали: Последовательность действий (см. выше под спойлером) и условия, приводящие к возникновению косяка: Смотрю подробные результаты по своему танку, у меня есть медаль (это важно). Затем выбираю другого игрока, без медалей - всё нормально. Возвращаюсь на свою стату - всё еще нормально. Выбираю другого игрока, как и я, с медальками - всё в норме. После этого возвращаюсь на себя - в моей стате пустая красная ленточка, без медалей (косяк). И после этого при выборе любого игрока продолжает отображаться моя закосяченная, без медалей, вкладка (залипание). То есть, косяк проявляется при поочередном выборе игроков с медалями (при этом, очевидно, один из медалистов - я сам). PS: Без модов покатал несколько боёв - ни в какую не могу взять хоть какую-нибудь медальку, так что сорри... Видимо моды реально решают )) python.log xvm.log battleResults.xc
  3. К примеру, так себе сделал - configs_xvm.rar
  4. Всё верно, выравнивание по низу + y=0 + нужное ограничение по высоте - то, что надо. Теперь настроил, как хотел. Спасибо.
  5. Раньше в hitLog.xc для расположения хитлога относительно нижней границы экрана координата "y" была отрицательная (-200 означало 200 пикселей от низа экрана). Сейчас в battleLabelsTemplates.xc отрицательное значение для "y" не работает. Пробовал включить "screenVAlign": "bottom" 'battleLabelsTemplates.xc' - не подействовало, хитлог всё равно появляется вверху.Так как теперь реализовать выравнивание хитлога по низу?
  6. Еще вопрос по теме... Раньше в hitLog.xc для расположения хитлога относительно нижней границы экрана координата "y" была отрицательная (-200 означало 200 пикселей от низа экрана). Сейчас в battleLabelsTemplates.xc отрицательная значение для "y" не работает. Пробовал включить "screenVAlign": "bottom" - не подействовало, хитлог всё равно появляется вверху. 'battleLabelsTemplates.xc' Так как теперь реализовать выравнивание хитлога по низу?
  7. Почитываю тему частенько, про всё вроде в курсе. Но сегодня решил просто отписаться о своих наблюдениях. Для порядку и, надеюсь, для пользы дела. 1. По поводу динамических взводов. XVM rev. 5231 + Несколько старых модов в client\gui\mods + Вырезка из ПРОТанков в client\gui\mods + еще несколько других модов там же = Динамические взвода в бою без проблем создаю и принимаю. Однако некоторые знакомые игроки пользуются моей сборкой модов, добавляя в неё пару-тройку своих модов. И вот они мне действительно жаловались, что у них динамические взвода не работают. Делаю вывод, что прямых претензий к XVM тут нет, а нужно разбираться с теми самыми добавленными модами. 2. По поводу миникарты на экране загрузки. Включил её отображение в настройках игры, в свои конфиги XMV докинул дефолтный файл battleLoadingTips.xc, скопировал в него свои "format...Vehicle", приаттачил его в головном xvm.xc = На экране загрузки всё пучком! Но тут есть один нюанс - при загрузки реплеев миникарта вновь не отображается, настройка в игре слетает. Приходится снова её там выбирать, после чего она вновь нормально отображается при запуске реплея. 3. По косякам в "Бою до последнего". Тут подтверждаю. На миникарте "зависают" некоторые иконки (в засвете) уже уничтоженных танков противника. И в маркерах вновь оживших противников отображаются названия других танков (вероятно, тех, что были до предшествующей смерти данных игроков). PS: Логи прикладывать смысла нет, ибо всё вышеперечисленное - это просто подтверждение или комментарии к предшествующим постам других пользователей.
  8. Режим "Бой до последнего". Шотный танк приезжает в "зону ремонта" восстанавливать свои ХП. В результате числовое значение ХП в маркере обновляется, а полоска здоровья (healthBar) - нет. Получаются вот такие зомби (и свои, и вражеские - не важно): Проблемка уже старая. Логи прикладывать смысла нет - там ничего интересного. 'В markersAliveNormal.xc тоже ничего особенного' replay_last_battle.wotreplay 7:30-7:20 - наш Батчат.
  9. Эх, лично я - уже древний для этого. Все эти Никсы и БитБакеты... Попробовал бы тряхнуть стариной, если найдется короткий и простой путь для обычного Windows-разработчика. Пока ушел курить это, это и далее по ссылкам. Если пошел не туда или вообще зря пошел - дайте знать.
  10. Координаты же будут задаваться в конфиге, стандартно. На разрешениях 1280 и выше - войдет. У кого меньше 1280 (интересно, есть статистика по разрешениям?) - пропишет координаты на свой вкус. В общем, суть не в конкретной точке на экране, а в самой возможности вывода данной информации на экран. При чем, желательно именно в таком, наиболее информативном, виде. Остальное - дело техники.
  11. С отображением времени - еще удобней. PS: Неиспользуемые (или закончившие своё действие) резервы можно вообще не отображать.
  12. Упс. Почему-то перед публикацией не нашел. Сейчас попробовал другие варианты поисковой фразы - нашлось )
  13. При включении личных резервов хотелось бы всегда наглядно видеть в ангаре оставшееся время их действия. Аналогично часам или пингу серверов. Спасибо.
  14. Оригинал "таблички" - http://www.wnefficiency.net/exp/expected_tank_values_latest.json БТ-7 артиллерийский (60929) там есть, последний в списке. O-I Experimental (5729) тоже есть.
  15. Читаем ченжлог. Меняем в конфигах "revealed" на "spotted".
  16. 'Оффтоп про отсутствие подложки в statisticForm'
  17. Я буквально на днях добил винрейт на своих топах до бирюзового... Сегодня открываю стату - опаньки, опять у доброго десятка танков винрейт стал зеленым. Ну, ёптыть... рукалицо... бидапичаль... Вот такая реакция, серьезно ;)
  18. Хм. Тоже думал, что возможно ошибка какая-то. Пришел сюда в поисках истины... Повышение зелено-голубой границы по винрейту на 1% - это реально ну ооочень значимое для множества игроков событие. Очень чувствительное, я бы сказал... То-то вайну будет ;)
  19. Ап. На данный момент из приведенных на снимке иконок в XVM идёт "Эмблема для сайта 64x64", то есть http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_547/105547/emblem_64x64.png? По факту ведь в окне загрузки/статистики боя и в ушах размер иконки при отрисовке уменьшается до 24х24 - иконка искажается и становится уже не такой презентативной, как в оригинале 64x64. Поэтому, на мой взгляд, более логично было бы использовать в XVM "Иконку для техники 64x64". Я оставил бы там от индейца только бюст - тогда в окне боя и ушах иконка, за счет укрупненности изображения, выглядела бы куда более читабельнее. А сделать такой вариант на иконке "Эмблема для сайта 64x64" я естественно не могу, так как она еще много где используется в своём актуальном размере.
  20. "В 0.9.5 уже не успеем - он подписан в печать. Добавим в следующий релиз."
  21. Если Вы взгляните на эти две Работы (именно с большой буквы) повнимательнее, вникните в суть разработок, сложность их реализации, объем перелопаченной информации (а зачастую и разработка при отсутствии исходной информации), увидите в них явное присутствие "ноу-хау", то по идее у Вас должна проснуться совесть за вышесказанное. Наиболее убедительным было бы конечно поприсутствовать на презентации этих Работ - все сомнения отпали бы. А может быть даже взрыв мозга случился бы ;) Мне посчастливилось там быть (прим. мой скромный труд - не из числа победителей), внять всё произносенное и показанное, лично со всеми пообщаться - за всех искренне рад! Напоследок, просто_оставлю_это_тут: Искали q4x2? - Найдёте на этих фотках :)
  22. В общем, вроде договорено. Варгейминг (лично Orc и fluke) одобрили и пообещали. КТТС После этого и с sirmax тоже на эту же тему пообщались
  23. Мда. Похоже придется решать этот вопрос непосредственно в Минске - если уж с Орком не договорюсь, то до Макса доберусь ;)
×
×
  • Create New...