Jump to content
Korean Random

Yury_SNEGOV

User
  • Content Count

    125
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Yury_SNEGOV

  1. В "вашей секции" горячие клавиши вообще отключены - "enabled": false. Проверьте, точно ли подцепляется именно этот конфиг.
  2. Кажется, я нашел ответ на свой, ни кем не замеченный, вопрос. Спасибо.
  3. Коллеги, выручайте. Взялся добавить WN8 в WOT-O-Matic - но что-то никак не сходятся результаты... Формулу взял с http://blog.noobmeter.com/2013/10/wn8-rating-alpha-testing.html (ибо та что в шапке данной темы вроде содержит неактуальные множители): WN8 = 980 * rDAMAGEc + 210 * rDAMAGEc * rFRAGc + 155 * rFRAGc * rSPOTc + 75 * rDEFc * rFRAGc + 145 * Min(1.8, rWINc) Коэффициенты взял с http://tanks.noobmeter.com/tankList Прохожу по танкам игрока, суммирую коэффициенты*бои_на_танке, получаю вот такие значения (для примера - мой аккаунт): В итоге получаю 1948 вместо 2254... Может кто-нибудь подсказать (проверить по смоим алгоритмам), в каком из компонентов на приведенном снимке у меня нестыковка?
  4. Да с этим всё понятно. Речь шла именно про HTML-версию для пользователя (не для меня). Мы ведь не можем гарантировать - Хром у него или не Хром, установлен плагин или нет... В общем, если не будет WN, значит не будет. Тему можно закрыть. Спасибо.
  5. Хм... Я с декабря за этим делом следил - у меня РЭ в игре долго не обновлялся. Сам воспользовался ссылкой на http://proxy2.bulychev.net/wn/ проверил - кеш был от 13 декабря, РЭ соответствовал тому что отображался с игре, и уже сильно отставал от действительного... Почитал тут форум по поводу задержек с обновлением и молча стал ждать, когда обновится и мой кеш... В итоге 8 января обнаружил, что в игре наконец-то нарисовался мой текущий РЭ. Вновь сходил по ссылке http://proxy2.bulychev.net/wn/ - там всё пучком, дата 8 января, РЭ как и в игре... Вчера РЭ в Оленемере вдруг опять обновился - +9 пунктов за прошедшие с 8 января 6 дней... Я даже подумал - ух ты, а не слишком ли часто. Пошел посмотреть по привычному адресу http://proxy2.bulychev.net/wn/ ну и на том обломился. В общем, я к тому, что всё там вполне нормально на мой взгляд было, формула не врала. PS: Упс, сорри. Вы то про шкалу XVM, двузначная которая... Не, на неё я внимания как-то не обращал. Привык к старому значению.
  6. Смысл был в том, чтобы пользователи никого не донимали вопросами, почему у них разный РЭ в Оленемере в игре и в каком-нибудь калькуляторе на WOT-NEWS, с последующим вопросом давно ли обновлялся их кеш в XVM... Я просто в своём сервисе (http://transsib-clan.ru/wot-o-matic/) при просмотре профиля пользователя добавлял ссылку на этот самый пропавший кеш XVM и туда пользователей отправлял, всё просто... Теперь, получается, надеяться на возвращение данной фичи не стоит? можно у себя в проекте эту ссылку на кеш убивать?
  7. Так вот, для рядового пользователя в HTML-виде было гораздо проще смотреть, чем в JSON ;) Ясно. Будем премного благодарны, если реализуете эту старую фичу во второй версии. Спасибо, что услышали просьбу и уделили время :)
  8. Приведенная Вами ссылка - фактически запрос на постановку в очередь с выдачей ответа в формате JSON. Я подобный, но с более полным ответом, запрос в своём вопросе упоминал. Спасибо, теперь вижу - то что было http://proxy2.bulychev.net/info/RU/Yury_SNEGOV , стало http://proxy2.bulychev.net/2.0/info/RU/Yury_SNEGOV То есть появилась версия 2.0. Но мне нужен другой вид запроса - с выдачей краткой визуальной инфы о кеше бойца в формате HTML. Увы, если раньше было http://proxy2.bulychev.net/wn/4354591 то вот предположительный http://proxy2.bulychev.net/2.0/wn/4354591 почему-то на данный момент недоступен (не реализован). Может подскажете первоисточник, из которого Вы узнали, что теперь в адресе запроса должна присутствовать версия 2.0. Возможно там я смогу почерпнуть для себя информацию по обсуждаемому вопросу...
  9. Подскажите, пожалуйста, ранее отображаемые на http://proxy2.bulychev.net/wn/ данные более недоступны? Сначала http://proxy2.bulychev.net/info/RU/ начал выдавать "Cannot GET...", а теперь и этот :( Это временно или навсегда? Или может быть изменился адрес/путь/вид запроса? Если эта инфа не для широких масс (например, для избавления от лишней нагрузки), то можно хотя бы в ЛС, справочно? Заранее спасибо за ответ. PS: Сообщение об изменении логики обновления XVM - http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8576-%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8/ - видел. Потому и решил сразу уточнить про изменения на проксе.
  10. ПРЕДЛОЖЕНИЕ - дополнительный макрос для отображения уровня доходности Сейчас тупо отображаю сколько чистого дохода получено из того что вообще заработано: <tab><font color='{{c:credits}}'>{{pureBattleTotal}}</font> из <font color='{{c:credits}}'>{{BattleCreditsTotal}}</font> А хотелось бы еще в конце в скобочках добавить величину данного соотношения в процентах - {{pureBattleTotal}} / {{BattleCreditsTotal}} * 100%. Чем ближе этот параметр к 100%, тем доходнее идёт игра. Хотелось бы наблюдать именно за этим ОТНОСИТЕЛЬНЫМ уровнем. Данный параметр можно обозвать к примеру {{pureBattleTotalPercent}}. Спасибо за внимание!
  11. Пост разработчика - http://www.koreanrandom.com/forum/topic/9053-тестирование-test-xvm-502-test1/page-2#entry136026
  12. C того времени автологин так и не отрабатывает автологин. Только что скачал последний 2961 - не автологинится. Может всё началось с момента добавления login/confirmOldReplays?
  13. Да, но я позволил себе "выпрямить" смысл заданного вопроса и ответил на него по существу и с конкретным примером, не став язвить попусту (к чему призываю и остальных посетителей этого замечательного форума ;)
  14. Отдаёт. Насколько этот показатель характеризует бойца - решать вроде бы пользователям. Вопрос возник в том, что стоит ли разработчикам заморачиваться над предоставлением пользователям возможности анализа данного показателя? 'Пример'
  15. Кстати, зато ведь в API 2.0 есть "mark_of_mastery" - хоть какой-то дополнительный показатель уровня мастерства на выбранном танке. Для него тоже можно запилить макрос - наверняка найдутся желающие вкорячить этот показатель себе по TAB или в уши.
  16. Спасибо. + http://www.koreanrandom.com/forum/topic/6629-нет-статистики-соперника-в-бою-на-гк/ ...с причинами неработоспособности в тумане войны. Просто думалось, что логика и механизм отображения статы в рандомном/нерандомном бою одинакова. А оказывается, что это не так, и одной лишь галочкой "loadEnemyStatsInFogOfWar" здесь не отделаться.
  17. Перерыл повторно http://www.koreanrandom.com/forum/forum/56-разработка-development/ - не нашел искомое. Сдаюсь. Буду благодарен за пруфлинк - дабы подробнее ознакомиться с причинно-следственными связями озвученной проблемы.
  18. В ночных билдах уже сделано, работает. PS. От меня отдельное спасибо за автологин.
  19. 5.0.0-test2 2664_xvm_flex4.10.zip rating.xc: { "rating": { "showPlayersStatistics": true, "enableUserInfoStatistics": true, "enableCompanyStatistics": true, "loadEnemyStatsInFogOfWar": true, "enableStatisticsLog": false } } В спецбою на ГК стата противника не отображается (несмотря на loadEnemyStatsInFogOfWar=true). Перерыл темы за последние две недели - никто на подобное не жалуется. У всех, кроме меня, оно работает что ли?
  20. Hawk1983x, спасибо за помощь, но что-то не всё сказанное по теме. Во-первых, battleloading.swf не нужен. Ни старый, ни новый. Во-вторых, конфиг у меня идеальный ;) Проблема оказалась в рабочей папке прописанной в ярлыке запуска BAT-файла, пакетно запускающего тимспик, вотлоггер и игру - папка ссылалась на расположение вотлоггера. Иначе вотлоггер не работал. А вот теперь не хочет так работать и XVM. В тексте BAT-файла перед запуском игры воткнул смену текущего каталога (chdir) и всё сразу заработало - окно загрузки XVM отображается (без какого-либо battleloading.swf). Всем спасибо.
  21. Я в топике упоминал про свои неудачные эксперименты со старым battleLoading.swf... ??? Да, есть.
  22. Моя проблема - глобальнее. В твоем случае - проверь, включено ли отображение шанса в battleLoading.xc: "battleLoading": { "showChances": true, ...
  23. Исходные данные: xvm-5.0.0-test1 (rev.2565) скачан с http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/list Windows XP (32-bit) ESET SmartSecurity 3.0.695.0 "showPlayersStatistics": true Запускаю WorldOfTanks.exe (v.0.8.8 #523) Проблема: Не отображается статистика в окне загрузки боя (battleLoading). Не просто не отображается, а вообще загружается дефолтное окно загрузки боя - отзеркаленные иконки, не отображается время, не отображается версия мода, в общем никакого намека на XVM. А дальше в бою уже всё нормально, XVM во всей красе - окно статистики, уши, маркеры. В логах всё в порядке, ошибок нет. 'Окно загрузки (здесь проблема)' 'Окно по Tab (здесь всё нормально)' 'Конфиг' 'Логи' Пробовал ставить мод на чистый клиент, с дефолтным конфигом (заменив только "showPlayersStatistics" в true) - то же самое - дефолтное окно загрузки. Первое, на что обратил внимание - в архиве версии xvm-5.0.0-test1 отсутствует файл battleloading.swf. Так и должно быть? Проверил наличие этого файла в \res\packages\gui.pkg - он есть в папке flash и в папке scaleForm. Не долго думая, попробовал подсунуть в scaleForm файл battleloading.swf о версии 4.1.0 - то же самое, дефолтное окно загрузки. Потом попробовал подсунуть его же в Flash - игра виснет, черное окно. В логе "ошибка загрузки файла battleloading.swf". Изначально понимал что это наивно, но попытка не пытка. Последние темы на форуме перерыл. Про окно загрузки только одна тема - не про мою проблему... Как быть? Где еще рыть? Заранее спасибо.
×
×
  • Create New...