Jump to content
Korean Random

Tapx

User
  • Content Count

    269
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tapx


  1. А это связано с сегодняшней датой? Просто я в первую очередь об этом подумал, когда увидел. Вот, созрел спросить к вечеру...

     

    А, почитал выше. Ну понятно. Шутеечка не хуже других и вполне себе весёлая. 

     

    • Upvote 1

  2. Я не встречал упоминания об этом да и беглые поиски по конфигу ничего не дали.

    Не пинайте сильно, натолкнула строка в протанковом модпаке, у него она в разделе хум, но скорее всего это отдельный мод.

    Да?


  3. 31 минуту назад, zizaq сказал:

    после вчерашнего обновления перестал работать XVM , даже не прогружается в ангаре , нет признаков того , что он хотя бы установлен . В чем дело?

    Только с ночниками, но раз ты такие вопросы задаёшь-лучше не лезь пока. Жди релиз.


  4. 9 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:

    statisticForm.xc

    
        // true - убрать отображение иконки бейджа ранга
        "removeRankBadgeIcon": false, --> true

     

    А ларчик открывался просто. У меня был старый statisticForm. Благодарю.

    Значит "Полный список изменений" далеко не полный :)

    • Upvote 1

  5. @Tapx, в файлах playersPanel.xc, markersAliveNormal.xc и markersDeadNormal.xc используется макросы {{r}} и {{c:r}}, а в файлах statisticForm.xc и battleLoading.xc используются макросы {{wn8}} и {{c:wn8}}. Поэтому, надо либо везде подставить макросы {{wn8}} и {{c:wn8}}, либо на сайте XVM выбрать рейтинг wn8.

    Спасибо. Я думал что я уже везде поменял, извиняюсь за отнятое время.


  6. Ну, например,  2000 wn8 могут быть жёлтыми, а 1300-зелёными. 2500-фиолетовые.

    Не могу понять что не так, и по колёсам стучал, и стекло протирал.

    По tab и при загрузке, цвета отображаются корректно.  :hmm:

    Мне не срочно в принципе, но если у кого есть мысль, а она скорее всего элементарная, просто я туплю-то подскажите.


  7. Зачем огород городить? Я же выше написал файл в котором цвета для маркеров на миникарте: minimapLabelsData

    А у тебя мало того, что точки у пропавших вместо маркера типа техники, так и союзники за кругом отрисовки желтые точки наверно.

     

    В minimapLabelsData цвета: "txt" - текст, "dot" - маркер видимых/в свете, "lostDot" - маркер пропавших из засвета

    Ну и там править "enemy_alive" для живых противников, "enemy_dead" и "enemy_blowedup" для убитых/подорваных

    Слегка навеселе, въезжать долго.

    Если нужны пропавшие поотчётливее-возьми мои. Они серые, но видятся как белые.

    Конфиг в подписи.Надеюсь, разберёшься-сегодня я не помощник.

    • Upvote 1

  8. 1. шанс на победу и сила команд: 

    (по центру над общим ХП команд)

     

    2. Хитлог

    (слева вверху, возме ушей союзной команды)

    Хитлог возьми в дефолтном конфиге. Он всегда на том месте где ты указал.


  9. потому что экран загрузки не делали, как будет дальше я не знаю

    А чего ты не хочешь флешку отсюда взять?

    Какой-никакой, а костылик. Эстетически оправданно.

    З.Ы. Может я не в тему ляпнул, я не пользуюсь твоим конфигом, но пристально слежу за ним-он у тебя очень удачный.


  10. Блин спасибо :)

    в damageLog.xc

     

    "damageLog": {

        // true - disable standard detailed damage.

        // true - отключить стандартный детальный урон.

        "disabledDetailStats": true,

        // true - disable standard summarized damage.

        // true - отключить стандартный суммарный урон.

        "disabledSummaryStats": true,

        // Log of the received damage.

        // Лог полученного урона.

        "log": {

          "x": 240,

          "y": 23,

          // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}).

          // Вид полученного23 ур240она (макрос {{dmg-kind}}).

          "dmg-kind": {

            "shot": "{{type-shell}}",                            // shot / попадание

            "fire": "<font face='xvm'>Q</font>",            // fire / пожар

            "ramming": "<font face='xvm'>R</font>",         // ramming / таран

            "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение

            "drowning": "Dr",                                    // drowning / утопление

            "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>",       // overturn / опрокидывание

            "death_zone": "DZ",                                  // death zone / смертельная зона

            "gas_attack": "GA",                                  // gas attack / газовая атака

            "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>",     // art attack / артиллерийская поддержка

            "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>"      // air strike / поддержка авиации

     

    Пытаюсь изменить координаты x и y лог остается на месте

     

     

    , координаты перенесены в damageLog.xc 

    А ведь действительно. Положение не меняется.

    • Downvote 3

  11. // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt).

        // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).

        "textFields": [

          ${ "def.topTankers" },

          ${ "def.tankName" },

          ${ "def.tankHp" },

          ${ "def.rating" },

          ${ "def.position" }

        ]

      }

    }

     

    Вот только такую нашел строку там

     

    А позиции их указываются там же? Кстати взглянул сейчас на этот файлик там для меня незнакомые символы :)

     

    Кто подскажет сейчас борюсь что бы лог урона чуть чуть поднять, никак не могу понять какой файл править

     У меня в texts, например, так:

        "spotted": {
          "neverSeen": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/neverSeen.png' width='24' height='24'>",
          "lost": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/lost.png' width='24' height='24'>",
          "spotted": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/revealed.png' width='24' height='24'>",
          "dead": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/yok.png' width='24' height='24'>",
          "neverSeen_arty": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/neverSeen.png' width='24' height='24'>",
          "lost_arty": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/lost.png' width='24' height='24'>",
          "spotted_arty": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/revealed.png' width='24' height='24'>",
          "dead_arty": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/yok.png' width='24' height='24'>"
        },
    

    А чтобы поднять лог нужно править файл   battleLabelsTemplates.xc

        // Log of the received damage (see damageLog.xc).
        // Лог полученного урона (см. damageLog.xc).
        "damageLog": {
          "enabled": true,
          "updateEvent": "PY(ON_HIT)",
          "x": "{{py:xvm.damageLog.dLog_x}}",
          "y": "{{py:xvm.damageLog.dLog_y}}",
          "width": 300,
          "height": 210,
          "screenVAlign": "bottom",
          "shadow": { 
            "distance": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('distance')}}",
            "angle": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('angle')}}",
            "color": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('color')}}",
            "alpha": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('alpha')}}",
            "blur": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('blur')}}",
            "strength": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('strength')}}",
            "hideObject": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('hideObject')}}",
            "inner": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('inner')}}",
            "knockout": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('knockout')}}",
            "quality": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('quality')}}" 
          },
          "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 14},
          "format": "{{py:xvm.damageLog.dLog}}",
          "mouseEvents": {
            "mouseDown": "dLog_mouseDown",
            "mouseUp": "dLog_mouseUp",
            "mouseMove": "dLog_mouseMove"
          }
        },
    

    Значения x и y

    • Downvote 3
×
×
  • Create New...