-
Content Count
269 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Tapx
-
-
А это связано с сегодняшней датой? Просто я в первую очередь об этом подумал, когда увидел. Вот, созрел спросить к вечеру...А, почитал выше. Ну понятно. Шутеечка не хуже других и вполне себе весёлая.
- 1
-
-
-
2 минуты назад, ktulho сказал:@Tapx перед тем как прикладывать лог, надо выйти из игры. И python.log тоже нужен.
-
-
В 13.09.2017 в 17:48, ktulho сказал:А не мог бы ты к 0.9.22.0 адаптировать? WN8 всегда на нуле, показывает только РЭ
-
13 часов назад, Slava7572 сказал:Четвертый .ру файл.
Спасибо.
-
Я не встречал упоминания об этом да и беглые поиски по конфигу ничего не дали.
Не пинайте сильно, натолкнула строка в протанковом модпаке, у него она в разделе хум, но скорее всего это отдельный мод.
Да?
-
31 минуту назад, zizaq сказал:после вчерашнего обновления перестал работать XVM , даже не прогружается в ангаре , нет признаков того , что он хотя бы установлен . В чем дело?
Только с ночниками, но раз ты такие вопросы задаёшь-лучше не лезь пока. Жди релиз.
-
9 минут назад, H_E_K_P_O_M_A_H_T_ сказал:statisticForm.xc
// true - убрать отображение иконки бейджа ранга "removeRankBadgeIcon": false, --> true
А ларчик открывался просто. У меня был старый statisticForm. Благодарю.
Значит "Полный список изменений" далеко не полный :)
- 1
-
Не могу отключить значки выполнения ЛБЗ и ещё какие-то с римскими цифрами. В окне по Tab
Это вообще законно?
Отключал ранговые и статус игрока. Тщетно.
-
@Tapx, в файлах playersPanel.xc, markersAliveNormal.xc и markersDeadNormal.xc используется макросы {{r}} и {{c:r}}, а в файлах statisticForm.xc и battleLoading.xc используются макросы {{wn8}} и {{c:wn8}}. Поэтому, надо либо везде подставить макросы {{wn8}} и {{c:wn8}}, либо на сайте XVM выбрать рейтинг wn8.
Спасибо. Я думал что я уже везде поменял, извиняюсь за отнятое время.
-
Прикрепите конфиг.
Посмотри, пожалуйста, Ктулхо, но хотелось бы самому понять где я накосячил, а не тупо просить переделать. Надеюсь на понимание.
-
Ну, например, 2000 wn8 могут быть жёлтыми, а 1300-зелёными. 2500-фиолетовые.
Не могу понять что не так, и по колёсам стучал, и стекло протирал.
По tab и при загрузке, цвета отображаются корректно.
Мне не срочно в принципе, но если у кого есть мысль, а она скорее всего элементарная, просто я туплю-то подскажите.
-
Зачем огород городить? Я же выше написал файл в котором цвета для маркеров на миникарте: minimapLabelsData
А у тебя мало того, что точки у пропавших вместо маркера типа техники, так и союзники за кругом отрисовки желтые точки наверно.
В minimapLabelsData цвета: "txt" - текст, "dot" - маркер видимых/в свете, "lostDot" - маркер пропавших из засвета
Ну и там править "enemy_alive" для живых противников, "enemy_dead" и "enemy_blowedup" для убитых/подорваных
Слегка навеселе, въезжать долго.
Если нужны пропавшие поотчётливее-возьми мои. Они серые, но видятся как белые.
Конфиг в подписи.Надеюсь, разберёшься-сегодня я не помощник.
- 1
-
Возможно ты что-то не добавил или поставил лишнего, вот и запускается встроенный.
А поля "hpPercent" я не нашёл.
Для начала нужно понять что ты сделал.
- 3
-
Решена эта проблема или пока нет?
Да что они тебе голову забивают?
Окно загрузки боя не реализовано в 0.9.17 и вероятно не будет.
-
1. шанс на победу и сила команд:
(по центру над общим ХП команд)
2. Хитлог
(слева вверху, возме ушей союзной команды)
Хитлог возьми в дефолтном конфиге. Он всегда на том месте где ты указал.
-
-
@dkostia, скачайте последний ночник или удалите папку %appdata%\Wargaming.net\WorldOfTanks\xvm\DamageLog
Вот спасибо.
- 2
-
Блин спасибо :)
в damageLog.xc
"damageLog": {
// true - disable standard detailed damage.
// true - отключить стандартный детальный урон.
"disabledDetailStats": true,
// true - disable standard summarized damage.
// true - отключить стандартный суммарный урон.
"disabledSummaryStats": true,
// Log of the received damage.
// Лог полученного урона.
"log": {
"x": 240,
"y": 23,
// Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}).
// Вид полученного23 ур240она (макрос {{dmg-kind}}).
"dmg-kind": {
"shot": "{{type-shell}}", // shot / попадание
"fire": "<font face='xvm'>Q</font>", // fire / пожар
"ramming": "<font face='xvm'>R</font>", // ramming / таран
"world_collision": "<font face='xvm'>S</font>", // world collision / столкновение с объектами, падение
"drowning": "Dr", // drowning / утопление
"overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>", // overturn / опрокидывание
"death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона
"gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака
"art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>", // art attack / артиллерийская поддержка
"air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>" // air strike / поддержка авиации
Пытаюсь изменить координаты x и y лог остается на месте
, координаты перенесены в damageLog.xc
А ведь действительно. Положение не меняется.
- 3
-
, координаты перенесены в damageLog.xc
Понял, спасибо.
- 3
-
// Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt).
// Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).
"textFields": [
${ "def.topTankers" },
${ "def.tankName" },
${ "def.tankHp" },
${ "def.rating" },
${ "def.position" }
]
}
}
Вот только такую нашел строку там
А позиции их указываются там же? Кстати взглянул сейчас на этот файлик там для меня незнакомые символы :)
Кто подскажет сейчас борюсь что бы лог урона чуть чуть поднять, никак не могу понять какой файл править
У меня в texts, например, так:
"spotted": { "neverSeen": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/neverSeen.png' width='24' height='24'>", "lost": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/lost.png' width='24' height='24'>", "spotted": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/yok.png' width='24' height='24'>", "neverSeen_arty": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/neverSeen.png' width='24' height='24'>", "lost_arty": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/lost.png' width='24' height='24'>", "spotted_arty": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/revealed.png' width='24' height='24'>", "dead_arty": "<img src='xvm://res/icons/karls0n8/yok.png' width='24' height='24'>" },
А чтобы поднять лог нужно править файл battleLabelsTemplates.xc
// Log of the received damage (see damageLog.xc). // Лог полученного урона (см. damageLog.xc). "damageLog": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_HIT)", "x": "{{py:xvm.damageLog.dLog_x}}", "y": "{{py:xvm.damageLog.dLog_y}}", "width": 300, "height": 210, "screenVAlign": "bottom", "shadow": { "distance": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('distance')}}", "angle": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('angle')}}", "color": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('color')}}", "alpha": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('alpha')}}", "blur": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('blur')}}", "strength": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('strength')}}", "hideObject": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('hideObject')}}", "inner": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('inner')}}", "knockout": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('knockout')}}", "quality": "{{py:xvm.damageLog.dLog_shadow('quality')}}" }, "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 14}, "format": "{{py:xvm.damageLog.dLog}}", "mouseEvents": { "mouseDown": "dLog_mouseDown", "mouseUp": "dLog_mouseUp", "mouseMove": "dLog_mouseMove" } },
Значения x и y
- 3
-
Спасибо, на данный момент очень актуальна осталась только Лампочка как еще изменить?
Нужны картинки звёздочек, для начала.
А потом нужно указать путь к ним для ушей в файле texts.xc.
- 3
TankIconMaker - программа для создания иконок танков.
in Mods and Software
Posted
@night_dragon_on Ты сможешь починить? Или этим Ктулхо занимается?