Jump to content
Korean Random

Tapx

User
  • Content Count

    269
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tapx


  1. на сборке 6906+ все заработало, "Основной калибр" есть :)) 

    О! Хорошая новость.

    Спасибо. А то я хз, не пойму что я делаю не так.  :ok:

     

     

    Всем спасибо. Закрывайте тему.

    • Downvote 3

  2. тык сюда там я дал ссылку где взять флешку с отключенной зеркальностью и убранным уровнем для окна загрузки боя

    Спасибо за указание нужного направления. 

    Может ты и про основной калибр в курсе?

    Не отображается. Странно.

    • Downvote 3

  3. Доброго.

    Подкиньте идею.

    У меня на экране загрузки боя зеркалируются иконки, а не должны.

    В этом патче они стали тоже браться из атласа. 

    В ушах зеркалирование отключилось, а тут нет. :hmm:

    Пытаюсь сделать скрин, а  получается не скрин панели battleLoading, хотя я её вижу, когда делаю скрин, а "Ожидание игроков", то есть бой уже.

     

    И не отключается показ уровня танка.

    Я что-то не заменил?

    Раз пять начинал сначала, всё вроде бы верно. Моды снёс, только чистый клиент. Ничего не пойму.

    ЧЯДНТ

    • Downvote 2

  4. Вот именно тот глюк. У меня нету damageLog.xc ....

    Особенности конфига xvm от протанков. :heh:

    Тут сложно что-то говорить.

    Либо ставь авторский конфиг, либо прикрепляй протанковский и рассказывай что тебя не устраивает. Кто-нибудь, да поможет.

    • Upvote 1
    • Downvote 2

  5. Я пользуюсь сборкой ПроТанки + отдельно battle assistants. Но через раз , что то да сбоит при установки =( Этим я как то просветил траблу ?

     

    И , если можно  , еще вопрос.

    А подробный лог получаемого урона ( сколько и от какой техники) , это тоже в XVM настраивается ?

    В xvm реализовано.

    Называется damageLog

    • Upvote 1
    • Downvote 3

  6. Почему после установки XVM  пропадает картошкина домаг панель-- урон, засвет, натанкованый урон. На чистом клиенте?   Как это исправит? 

    Наверное, так:

    Поставить false вместо true в файле damageLog.xc

      "damageLog": {
        // true - disable standard detailed damage.
        // true - отключить стандартный детальный урон.
        "disabledDetailStats": false,
        // true - disable standard summarized damage.
        // true - отключить стандартный суммарный урон.
        "disabledSummaryStats": false,
    
    • Upvote 1
    • Downvote 2

  7. Фраза "пытался вводить желтый цвет" относится не только к лучам и кругам. Еще менял конус направления стволов своей арты/себя/врагов, по умолчанию, он зеленый, но на карте так полно зеленого и красного, пытался как-то разнести и дать каждой функциональной иконке дать свой собственный яркий цвет, а ненужные потереть нафиг. Где настраивается конус направления ствола в конфиге не нашел, поэтому тупо пошел в атлас и сменил зеленый конус на такой-же, только другого цвета :D.

     

    Вообще не думал, что можно указку тоже чрез атлас редактировать, она же, вроде, рисуется программно, или я путаю?

    Значит ты путано объясняешь.


  8. Мне тут когдато до обновлений последних 3-4 не помню точно сделали красивые часы в ангаре чтобы они были цветными а после нескольких обновлений они перестали роботать так помогите просмотрите что не так в этом файле может надо чтото переделать по новому?

    Мне сделали и я сам потом там цвета меня на какие захотел.

    Снова с запрещёнными модами играешь?

    Хотя не отвечай-такие как ты не меняются.

    В чем именно проблема? У меня ваши часы отображаются цветными.

    Они у него с читами конфликтуют  :heh:

    Этого парня неоднократно ловили на читах.

    • Upvote 1
    • Downvote 6

  9. Вопросов сразу два.

    Первый: при близком нахождении союзников, противников и ГГ на карте отображается мешанина, по-моему, иконки перекрываются рандомно. Возможно ли настроить приоритет: сначала враги, если рядом союзники, их иконка всегда отрисовывается полностью, если рядом игрок, его "белая стрелочка" лежит выше всех?

    Второй: экспериментировал с атласом и minimapLines.xc, пытался вводить желтый цвет. Заметил, что даже при прозрачности 0, цвет луча все равно складывается с цветом того, что под ним. На темных указках незаметно, но при светло-желтом или телесном напрягает неравномерность, с эстетической точки зрения. Возможна ли "действительно-непрозрачность" вообще, те луч цвета 255-255-0 - действительно набор пикселей, каждый из которых имеет цвет 255-255-0 ?

    А зачем цвет направления камеры (указка) вымучивать через атлас?

    Цвета RGB.

    "color": "0xFFF300" (или 0xFFFF00, например)

    post-16479-0-49261800-1479923220_thumb.png

           // Camera direction.
           // Направление камеры от своей техники.
           "camera": [
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 50,  "to": 1400,  "thickness": 4.5,  "alpha": 100, "color": "0xFFF300"},
    

  10. хммм... ))) а не подскажешь где он? )))) и как это сделать? )

    Скорее всего у тебя он по этому пути:

    ...\res_mods\configs\xvm\default

    А как это сделать-читай и смотри тут


  11. Обновил пост, добавил инфу об таймере перезарядке

    Поспешил. Лучше бы дождался релиза. Вполне возможно, что ВГ собирает инфу, которая даёт папка py_macro, а не твой конфиг. 

    Да и до 0.9.17 обещали без репрессий.

×
×
  • Create New...