-
Content Count
199 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by IzeBerg
-
Догадываюсь для кого) Я про то и хотел донести.
-
Я не знаю точных определений, потому и в кавычках. Новичок же) Но все-равно, не красиво.
-
Ну мне из всего больше методы эти понравились. Не красиво это, делать "подмену" методов, а тут просто создал и клиент сам вызовет. Не хватает только handleKeyEvent/handleMouseEvent.
-
Просто оставлю это тут. Теперь можно избавится от модлоадера CameraNode. В 9.10 добавили модлоадер, Чтобы моды запустились досаточно поместить мод в папку scripts/client/gui/mods и название файла должно начинаться с mod_. Если поставить в constants флаг IS_DEVELOPMENT на True, то будут грузится некомпилированные моды (*.py) с той-же маской имени. Появилось некоторые методы, которые клиент вызывает у мода, например: init, fini, onAccountShowGUI... И в таком духе, найти их можно поиском в исходниках слова guiModsSendEvent или sendEvent. Чтобы они вызывались достаточно создать метод с соответствующим названием в моде.
-
Обновил. Адаптация к ОТ 9.10. Еще так получилось, что забыл сюда предыдущее обновление сюда запостить. Из пропущенного обновления: * Добавлена возможность установки разных танков в разной комплектации. * Добавлена возможность менять время на карте. Зачем?
-
Я не гарантирую совместимость с другими модами. В данном случае - конфликт модов.
-
pyton.log дадите?
-
Как добавить кнопку в существующее окно?
IzeBerg replied to IzeBerg's topic in ActionScript & Python
Это печально, да. Но помощь-то нужна. -
сабж. Например, есть стандартное окно awardWindow.swf, как в него добавить кнопку и привязать к ней соответствующее действие на Python?
-
что это?
-
Настройки свободной камеры настраиваются через мод на реплейную камеру. Настройки кнопок управления мода будут. Про ангар, а к автору обратится?
-
Чем его мод не устраивает? Я ничего не понял.
-
Я честно пытался.
-
Никак. Прикольно, да, но реализовать - надо почти всю физику писать.
-
Советами же)
-
Ага. С тем багом потел почти 2 недели. Зато теперь можно таких делов наворотить. Начиная от обычного обстрела, заканчивая покатушками)
-
Этот мод дает возможность изучать любые карты и ангары в режиме оффлайн. У него есть все функции свободной камеры из реплеев (ссылка). Возможности: * Все возможности реплейной видеокамеры. * Боевой интерфейс * Интерфейс выбора карты * Установка модели любого танка и эффекты стрельбы и взрывов для модели. * Изменение времени на карте В новой версии: * Адаптация к 0.9.12. * Багфиксы. * Добавлена возможность телепортации выбранного танка (клик ЛКМ в любой точке на карте). 2.6.1 | * Исправлен баг с кодировкой (в ModsList). Небольшая видео-презентация (спасибо Dibie). https://www.youtube.com/watch?v=exXCwRjKXzk Скриншоты Установка: 1. Скачать (res-mods) и установить в папку с игрой /res_mods/0.9.X/ (X - номер версии) 2. Запустить игру 3. Открыть меню мода (правый нижний угол - выбрать пункт "Оффлайн просмотр карт") 4. Выбрать карту (кнопка "Select Map") 4.1 Выбрать танки (кнопка "Select Vehicles"; не обязательно) 5. Нажать на кнопку "Start Loading" Альтернативный способ выбора карты: Редактировать observer.xml (в нем есть инструкция); при запуске игры нажать Ctrl + M. Настройки мода: observer.xml (папка \scripts\client\mods) - в нем находятся настройки мода, инструкции внутри. Управление: WASD - вперед/налево/назад/направо Q/E и колесико мыши - вертикальный подъем/спуск От 1 до 0 - управление скоростью (1 - очень медлено, 0 - очень быстро) С - привязка камеры к точке в центре экрана X - привязка камеры параллельно земле P - включение инерции (плавный полет) Num 2/Num 3 - поворот камеры относительно горизонта (R вернуть в нормальное положение) Insert/Delete - приближение/отдаление (F вернуть в нормальное положение) V - включение/выключение интерфейса M - включение/выключение миникарты (независимо от остального интерфейса) Удерживать Ctrl - активация курсора Ctrl + N - сброс камеры (если камера "забаговалась", координаты не изменятся) Esc - игровое меню, "Выйти в ангар" закрывает клиент Z - установка модели танка из настроек мода в точку прицеливания. Модель танка выбирается в настройках мода.* U - эффект уничтожения танка, если с Ctrl - действие для всех. Необратимое действие. ПКМ - эффект стрельбы, если с Ctrl - действие для всех. Нумпад 1 - активация "физики", если с Ctrl - действие для всех. "Физика" игнорирует разрушаемые объекты. Клик ЛКМ по модели танка - смена "фокуса" на другой танк (основные действия будут происходить с ним). Танк на котором "фокус" можно определить по серой ободке. Нумпад * - удаление танка, если с Ctrl - действие для всех.Нумпад Плюс/Минус - сдвинуть время на карте на +5/-5 минут. Нумпад Enter - вернуть стандартное время. G - меню выбора танка. ССЫЛКА НА ТЕМУ НА ФОРУМЕ ТАНКОВ, просто, чтобы была. 'Мои спасибки'
- 66 replies
-
- 17
-
Спасибо. Я уж подумал, что кого-то нового зарегистрировали)
-
А из нормальных ников?) Ну не из корейцев-китайцев.
-
А какие ники из 2 символов? Кроме mx, dw, Xv (последнего можно через API посмотреть). V - Значит ???
-
Как запустить окошко в бою? Например, как это делается в окне настроек?
-
Как создать сообщение с кнопками в центре уведомлений?
IzeBerg replied to Ekspoint's topic in ActionScript & Python
В таком случае другие сообщения поломаются. Или я нуб ничего не понимаю? -
Тогда хз, я в то не лез. А названия файлов правильные?
-
res_mods/<версия>/gui/scaleform/
-
А пример можно? В идеале, мне нужно вызвать уже существующее окно.