Jump to content
Korean Random

IzeBerg

User
  • Content Count

    199
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by IzeBerg

  1. 1. Not all tanks are displayed in the tech tree, you can find them in the store. If they still do not - check the "SHOW_VEHICLE_MODE" in the config file (scripts/client/gui/mods/mod_show_vehicle/config.json). 2. This feature is already there. You can change guns, turrets, etc. in ammunition panel in hangar.
  2. Обновил. Я внезапно обнаружил лазейку в коде, оказывается в бой можно пускать любой танк. И так, как этим пользоваться: 1) Выбрать любой танк, которого у вас нет в ангаре (или зайти в конфигуратор). 2) Нажать кнопку "В бой!". На res-mods все на столько упорото, что я не могу обновить до того как модератор одобрит предыдущую версию =(. https://i.gyazo.com/13d508a3f4ba7ece75b738ad9bb4f91d.png Временно залил на rghost, как res-mods раздуплится - туда залью. Ссылка c на rghost.
  3. Ах да, забыл что res-mods супер медленные.. http://rghost.ru/6x6BqL9Wb
  4. Во, пошло в конструктивное русло. Спасибо, сегодня к вечеру займусь, если ничего не случится.
  5. Хз, надо разбираться с этим. Сейчас не до этого.
  6. Обновил. Исправил критический баг. P. s. Прошу прощения за долгий апдейт, был за 1500 км от дома, а нормального ноута рядом не нашел.
  7. На следующей неделе, может быть, сейчас совсем не до этого.
  8. No. Уже есть одна папка у мода, генерить еще смысла не вижу.
  9. Проверю, спасибо. UPD. Подтвердилось. Сегодня исправлю.
  10. Пока не собираю. Лень было сервер нормальный делать =)
  11. Обновил: Адаптация к 9.14. Добавлена возможность включения режима изменения модулей для техники, которая уже есть у игрока.
  12. entity.teleport(pos, angles) В исходниках же все есть. Я же тебе даже показывал как примитивную физику включать (по ней, кстати, есть даже доки из древнего BW, которые уже давным-давно гуляют по тырнетам), в ней есть более чем все для поворотов-переносов танка, просто нужно хотя-бы немного копать глубже, а не бежать спрашивать.
  13. Имхо. В игре включена. co_filename вообще никакой роли не играет. Можешь там хоть "ВасяПупкин" написать, клиенту пофиг.
  14. Регистронезависимость? Не? Попробуй импортить accountsyncdata и AccountSyncData - результат будет одинаковый.
  15. Все работает корректно. Он должен работать только в окне логина и никак иначе. И мод фсе. Я на данный момент не вижу смысла его поддерживать. Может быть потом, когда появится потребность, продолжу сделаю с нуля по-нормальному. Но то, что есть сейчас - сложно поддерживать и уж тем более развивать.
×
×
  • Create New...