-
Content Count
199 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by IzeBerg
-
Не расскажите подобрее?
-
Я нуб. Дело решилось верчением одного поля.
-
-1000 - Windigo -750 - Nightmare Moon -500 - King Sombra -100 - Lost Pony -50 - Discord 0 - Earth pony 50 - Pegasus 100 - Unicorn 500 - Alicorn 750 - Friend of Equestria 1000 - Prince/Princess of Karma
-
Например, мне вот не понятно стало как вызывать питоновские функции из формы с передачей параметров? И наоборот, как вызывать AS-функции из питона? И как в эти функции передавать параметры? Как вызывать такие окошки в бою?
-
Я это умею и использую. Но данным способом находится только высота земли в заданных координатах. Там наклон земли не передается, на сколько я понял. Была мысль на соседних точках сделать такое и как-то провести два вектора, но как это сделать я пока не могу понять. Ну хоть какое-то. Если с этим разобраться, то можно уже и пробовать сталкивать с камешками и другими объектами.
-
Паинт доставил, но сначала хотя-бы просто научится узнавать угол наклона земли в конкретной очке. А потом уже есть в клиенте куча способов "сталкивать" друг с другом Entity (а камень, как ни странно, еще какое Entity), думаю один из них подойдет. P.s. Если как на картинке ставить - то он просто сквозь камни ляжет (если не учитывать камни и подобные объекты).
-
Двигается, спасибо. Нас сколько я понял - двигая signal двигается только моделька, т.е. поля у Entity position/yaw/pitch/roll не трогаются. Печаль. Остался первый вопрос (как определить наклоны, что правильно относительно земли расположить?).
-
Их задавать можно до создания, как оределять их (roll/pitch)? Они Read-Only, т.е. после создания уже не изменить.
-
Мне удалось (спустя немало костылей) сделать так, чтобы можно было создать Vehicle (наследник BigWorld.Entity, по-сути является объектом-танком) в указанной точке на карте. Теперь возникли вопросы: Как его корректно "устанавливать" на землю (настроить наклон вперед-назад/вправо-влево)? - Сейчас я могу ставить на землю/дома/другие объекты (x/y/z координаты), но нормально подстроить наклоны не могу. Как ему корректно менять координаты (телепортировать/двигать)? - В методах я не нашел ничего, вызывать поля base/cell можно только для "подключенных" энтити (это мне сообщает BigWorld), т.е. тех, которые получены от сервера. Как вариант - пробовал пересоздать модель, но она пересоздается очень долго (грузят заново ресурсы и т.д.) Если мне тут дадут ответ хотя-бы на первый вопрос - со вторым мне уже будет проще (на костылях смогу, может быть).
-
Как и чем декомпилировать/компилировать питон?
IzeBerg replied to IzeBerg's topic in ActionScript & Python
Снимут шифрование не полностью. Они будут делать API, мне тут отписал один разработчик: -
Интереса ради решил попробовать вызывать/удалять разные интефейсы, но столкнулся с проблемой. Я вызываю интерфейс боя: battleWindow = Flash('battle.swf') battleWindow.movie.backgroundAlpha = 0 Через существующий класс Battle не судьба, я в оффлайне (там надо много всяких переменных инициализировать, которые в оффлайне не нужны). Далее гружу карту и все остальное, и все бы было хорошо, но: В классе Battle (который по умолчанию грузит то-же самое) я нашел, вроде как должно подстраивать Falsh-элемент под новое разрешение экрана: battleWindow.call('Stage.Update', list(GUI.screenResolution())) GUI.screenResolution() - размер окна/экрана в нецелых пикселях, может выдать (1200.123, 600.123). Округлять/приводить к int пробовал. На деле оно удаляет все, кроме пинга-фпс и кусочка ушей. Пробовал еще так: screen = GUI.screenResolution() battleWindow.component.size = g_battleWindow.flashSize = (screen[0], screen[1]) Как подстроить размер под разрешение экрана? UPD. Я как всегда - сначала спрошу, потом сам же отвечаю : from gui.shared.utils.graphics import getScaleByIndex from account_helpers.settings_core import settings_constants params = list(g_screen) index = g_settingsCore.getSetting(settings_constants.GRAPHICS.INTERFACE_SCALE) params.append(getScaleByIndex(index)) battleWindow.call('Stage.Update', params) На ОТ 9.7 я забыл про новую настройку "разрешения интерфейса".
-
"Дело было вечером, делать было нечего." Не было интернета, захотелось мне попробовать полетать, да посмотреть различные карты. Вспомнил что есть замечательный мод на оффлайн просмотр карт. Но я столкнулся с букетом ошибок. Начал исправлять (вроде даже исправил почти все), но в логах постоянно фигурирует это: Traceback (most recent call last): File "scripts/client/game.py", line 606, in wg_onChunkLoad File "scripts/client/AreaDestructibles.py", line 174, in onChunkLoad File "scripts/client/AreaDestructibles.py", line 433, in __setDestructibleInitialState SystemError: error return without exception set При этом карта отрисовывается, но камерой управлять нельзя. С чем сия ошибка может быть связана, в какую сторону копать? P.s. В прикреплении единственный скрипт из мода, который связывается с game (с AreaDestructibles ничего не связывается вообще). Единственное что я менял в этом скрипте - сменил объект-камеру на VideoCamera (встроенная в клиент, у мода был свой велосипед на основе этой камеры),и заменил ссылку на настройки (теперь мод работает только с этим модом, и соответственно управление то-же), почистил импорты (было много не нужных). map_observer_u.zip
-
Этим как раз-таки я и убил пару вечеров. Есть методы, которые имеют несколько аргументов, притом не известно каких.
-
Уже. Я не могу разобраться с BigWorld. Какие там методы и что они делают?
-
Диалог начинает идти в неверное русло, давайте по существу. Пожалуйста.
-
А чем пользоваться?
-
А что именно декомпилировать?
-
С создания прошлого вопроса прошло больше года, не ожидал что мой вопрос превратиться в целую дискуссию) Спасибо, в итоге помогли. Но собственно только сейчас дошли руки пытаться что-то делать, во многом я сам разобрался, но не могу разобраться в одном вопросе: Какие есть методы/поля у класса (или что это? я просто с Java прибежал) BigWorld? Что они делают и какие параметры в них передавать? P.s. Если после патча в нем что-то меняется, как узнать что изменилось?
-
Как и чем декомпилировать/компилировать питон?
IzeBerg replied to IzeBerg's topic in ActionScript & Python
Неа не помогло. Нашел какие-то декомпиляторы, но никакой инструкции к ним нет, через коммандную строку рыл их ихние команды, ничего про декомпиляцию не сказано. -
Как и чем декомпилировать/компилировать питон?
IzeBerg replied to IzeBerg's topic in ActionScript & Python
А ссылки эти можно? Просто я уже не первый день ищу. depython.net не катит, там ограничение -
Собственно вопрос припёк меня давно. Есть-ли какие-то утилиты/способы декомпилировать и компилировать *.pyc файлы? P.s. Гугл не помог, кидал в какие-то онлайн-декомпиляторы, но там ограничение 10кб.