Jump to content
Korean Random

IzeBerg

User
  • Content Count

    199
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by IzeBerg

  1. Всегда интересовало, что мешает свой локальный репозиторий создать и складировать туда хоть 100500 версий?
  2. Еще как актуальный. Актуальность не по дате смотри, а тексты коммитов почитай и вспомни когда и какой был последний микропатч. При каждом мелкопатчике на 3.5 обновленных файла нет смысла делать новый коммит. В прочем, все равно своим пользуюсь.
  3. Не советую, если только не работаешь с XFW. У них там помимо XFW-шных штук изменяется private/public некоторых переменных и функций.
  4. Оставлю это здесь: Всю игру проиграл на 1 танке:
  5. Да, забыл тут обновить. It works, but the functionality has changed.
  6. from PlayerEvents import g_playerEvents g_playerEvents.onAvatarReady
  7. IzeBerg

    No Man's Sky

    Друг пробовал. Кратко из его впечатлений - через 2 часа игры сделал возврат.
  8. Sublime Text 3 с немного переделанным WoT Script Terminal и самописным плагином для сборки (в том числе flash-частей) и подключения модов в пару кликов. Adobe Animate + FlashDevelop для специфичкских задач с флэшем. И SmartGit для контроля версий. Этого добра за глаза хватает.
  9. В 2016 кто-то еще считает потраченные килобайтики? Может еще обсуждать какого размера делать массивы? =)
  10. А если серьезно - на 0,1 дольше будет грузится танчик, очень большая потеря.
  11. Окей, нужен 100% точный bounds? Скомпиль сам ручками модель и приаттачь её к compound-модели. Какие изменения происходят в bounds у compundModel - известно одним лишь программистам WG и пытаться получить из этого корректный bounds - себе дороже.
  12. Не уронится, задай ей visible = False и она перестанет рендерится. Ничего не упадет, протестируй сначала. BoundingBox танка прописан в шасси. Раньше было модель танка = модель шасси с приаттачеными к ней элементами (башня, корпус и т.д.)
  13. Это все баг (?) CompundModel. В кэш мода подгружайте после загрузки танчика (хуком в Vehicle.startVisual например) еще одну модель его шасси (BigWorld.Model(vehicle.typeDescriptor.chassis['models']['undamaged'])) и аттачьте её к ноде-шасси (vehicle.model.node('chassis').attach(model)). Потом, вместо использования bounds (или что вы там используете) из модели танка, используйте bounds из кэшированной модели. Расписывал как мог понятнее. =) P.s. Костыль, да, а по другому никак.
  14. from gui.Scaleform.framework import ViewTypes from gui.app_loader import g_appLoader battle = g_appLoader.getDefBattleApp() battle_page = battle.containerManager.getContainer(ViewTypes.VIEW).getView() battle_page.components['battleVehicleMessages'].as_showGreenMessageS(None, 'Text') # battleVehicleMessages, battleVehicleErrorMessages, battlePlayerMessages
  15. Как вариант: Запускать на Sublime сервер временный и слушать первое соединение, как только сервер на клиенте загрузится - клиент отстучит в Sublime и тот подконнектится к клиенту. Хотя это тот еще костыль.
  16. А если сигнал какой слать клиенту о том, что сервак запустился? 100500 раз запускать клиент (во время отладки модов, и так уже как мог упростил для себя это), а потом еще и тыкать чтоб оно законнектилось - больно.
  17. Хотелка: Автоконнект к клиенту после его запуска.
×
×
  • Create New...