-
Content Count
199 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by IzeBerg
-
[0.9.14] ShowVehicle - Просмотр танков которых нет в ангаре
IzeBerg replied to IzeBerg's topic in Mods and Software
Yes, work in progress. But now i have no time yet. -
Лезешь в моды - забудь об этом.
-
Еще как актуальный. Актуальность не по дате смотри, а тексты коммитов почитай и вспомни когда и какой был последний микропатч. При каждом мелкопатчике на 3.5 обновленных файла нет смысла делать новый коммит. В прочем, все равно своим пользуюсь.
-
https://bitbucket.org/XVM/wargaming.wot.scripts
-
Не советую, если только не работаешь с XFW. У них там помимо XFW-шных штук изменяется private/public некоторых переменных и функций.
-
Оставлю это здесь: Всю игру проиграл на 1 танке:
-
[0.9.14] ShowVehicle - Просмотр танков которых нет в ангаре
IzeBerg replied to IzeBerg's topic in Mods and Software
Да, забыл тут обновить. It works, but the functionality has changed. -
from PlayerEvents import g_playerEvents g_playerEvents.onAvatarReady
-
Вывод логов ActionScript, создание ангарных флеш-интерфейсов.
IzeBerg replied to GPCracker's topic in ActionScript & Python
del. -
Словно тут кто-то играет в эту игру =)
-
Друг пробовал. Кратко из его впечатлений - через 2 часа игры сделал возврат.
-
Sublime Text 3 с немного переделанным WoT Script Terminal и самописным плагином для сборки (в том числе flash-частей) и подключения модов в пару кликов. Adobe Animate + FlashDevelop для специфичкских задач с флэшем. И SmartGit для контроля версий. Этого добра за глаза хватает.
-
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
IzeBerg replied to GPCracker's topic in Mods and Software
В 2016 кто-то еще считает потраченные килобайтики? Может еще обсуждать какого размера делать массивы? =) -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
IzeBerg replied to GPCracker's topic in Mods and Software
А если серьезно - на 0,1 дольше будет грузится танчик, очень большая потеря. -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
IzeBerg replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Окей, нужен 100% точный bounds? Скомпиль сам ручками модель и приаттачь её к compound-модели. Какие изменения происходят в bounds у compundModel - известно одним лишь программистам WG и пытаться получить из этого корректный bounds - себе дороже. -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
IzeBerg replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Не уронится, задай ей visible = False и она перестанет рендерится. Ничего не упадет, протестируй сначала. BoundingBox танка прописан в шасси. Раньше было модель танка = модель шасси с приаттачеными к ней элементами (башня, корпус и т.д.) -
Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System
IzeBerg replied to GPCracker's topic in Mods and Software
Это все баг (?) CompundModel. В кэш мода подгружайте после загрузки танчика (хуком в Vehicle.startVisual например) еще одну модель его шасси (BigWorld.Model(vehicle.typeDescriptor.chassis['models']['undamaged'])) и аттачьте её к ноде-шасси (vehicle.model.node('chassis').attach(model)). Потом, вместо использования bounds (или что вы там используете) из модели танка, используйте bounds из кэшированной модели. Расписывал как мог понятнее. =) P.s. Костыль, да, а по другому никак. -
from gui.Scaleform.framework import ViewTypes from gui.app_loader import g_appLoader battle = g_appLoader.getDefBattleApp() battle_page = battle.containerManager.getContainer(ViewTypes.VIEW).getView() battle_page.components['battleVehicleMessages'].as_showGreenMessageS(None, 'Text') # battleVehicleMessages, battleVehicleErrorMessages, battlePlayerMessages
-
Меню для настройки модов обновлено 18.05.2016
IzeBerg replied to angelsoft's topic in Mods and Software
Слипнется же.. -
[0.9.14] ShowVehicle - Просмотр танков которых нет в ангаре
IzeBerg replied to IzeBerg's topic in Mods and Software
Can, but I'm trying to fix all the conflicts as quickly as possible.