Jump to content
Korean Random

IzeBerg

User
  • Content Count

    199
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by IzeBerg

  1. Не, чувак, мне тупо всё равно. Я бы и не заметил этого всего (даже если бы и заметил - не зашел бы), если бы кое кто не вбросил в личку. Набрасывать на общий вентилятор не буду, потому что уже знаю какова будет реакция нашего горячо любимого ТС - это тупо не интересно.
  2. Эвристически анализировать историю его чатиков, применяя формулу Агнес из Гланвиля в соединении с обратным Треугольником Эльдара.
  3. UserAgent, геолокация, регион под которым авторизован.
  4. import constants if SPECIAL_VEHICLE_HEALTH.IS_AMMO_BAY_DESTROYED(vehicle.health): # Твой код Если ивентом нужно - просто вешаешь на FEEDBACK_EVENT_ID.VEHICLE_HEALTH, ну или хуком в Vehicle.onHealthChanged.
  5. Как создаете и добавляете контрол?
  6. Это не решит проблему (которой нет, лол). Для этого нужен отдельный менеджер пакеджей, чтоб тыкать интерфейсом красиво можно было.
  7. Потому что классы scaleform.clik.controls.Slider и net.wg.gui.components.controls.Slider - это интерфейсы для взаимодействия с UI. Сам UI реализован например в классе Slider в guiControlsLobbyBattle.swf (импортится в лобби вроде бы). Вот это должно работать, но это не точно: sldr = App.utils.classFactory.getComponent("Slider", Slider, {x: 50, y: 50, width: 100, height: 25, value:10, minimum: 23, maximum:0}); addChild(sldr);
  8. import net.wg.gui.components.advanced.FieldSet; addChild(App.utils.classFactory.getComponent("FieldSet", FieldSet, {label: 'text', x: 0, y: topPadding, width: 220, height: 170}));
  9. "Работает - не тронь" =) Стянул последнюю версию, попробую задекомпилить. Вспомнил - там из изменений декомпиляторов - отступы табами вместо пробелов. Сделал ветку отдельную. Качество декомпиляции гораздо лучше, да, но 11 файлов с ошибкой - это не гуд.
  10. Версия u6 - я уже не помню какая, писалось год-два назад, но код весь нормально декомпилит, мне норм. Декомпиляция с u2 не работает на некоторых скриптах. В целом, думается мне, что можно убрать оттуда либы и ставить их через тот же pip.
  11. Уже давно WWISE. https://koreanrandom.com/forum/topic/31848-wwise-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8E-%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2/
  12. Как раз такое уже овергод использую. Немного говнокода: https://bitbucket.org/The_IzeBerg/wotunpacker
  13. Не без косяков, один только lowercase чего стоит.
  14. Господин, а чем вы думаете? Как связаны отделы разработки и баланса/допиливания танков/как там его еще зовут?
  15. Будет работать, но изначальная идея этого не состоит в том, чтобы кто-то что-о перепаковывал. Если завезут таки ЭЦП - нужно будет заново подписывать.
  16. Надеюсь, ты сейчас не серьезно это написал? 1) Оно не сжато и ничего при распаковке не должно вешать, а только ускорять загрузку. 2) В игре большая часть ресурсов упакована, включая скрипты. Это тебя не смутило?
  17. Да-да, еще мод делать, чтобы отдать кому-то. И вообще комп включать для этого, ну его нафиг, сами пусть себе делают и раздают?
  18. Это можно делать нормальными модами.. Но размер клиента тогда взлетит, да.
  19. То есть то, что это говно плохое решение - это норма? Может еще перепаковывать эти самые *.pkg в res/ будем? Как минимум для ЦА (особенно ньюфаги), которые не понимают как удалять/ставить моды и какие файлы от каких модов.
×
×
  • Create New...