Jump to content
Korean Random

EagleB3

User
  • Content Count

    108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by EagleB3

  1. Спасибо, я этот список видел. Его и имел в виду, когда писал, что "есть мысли на тему". Собирался экспериментировать после отпуска. ...Не утерпел. Все получилось. Звук вернулся на экран ввода логина/пароля. Файл ExternalMusicSources.pck изменен (ссылка прежняя). Еще раз спасибо D2R52 ! :)
  2. Ну да; я этот ролик морально причисляю к заставке (ввод логина/пароля). После того, как на заставке (в релизе 0.9.15) появились кнопки "Отключить звук"+"Пропустить видео" что-то изменилось в условиях запуска или проигрывания этих звуков. Может быть, что-то удастся понять/сделать (D2R52 углубленно копает первоосновы звуковых банков, авось, что-то нащупается), или разработчики где-то что-то расскажут. А за добрые слова - спасибо!
  3. Описание: Мод заменяет всю стандартную музыку игры. Когда-то, давным-давно, игрок Ferrea_Mors (спасибо ему большое!) создал мод "Сборка музыки для игры (Old Good Rock_Mod)". В его сборку вошло множество композиций; в ней звучали уже ставшие классикой песни таких групп, как Deep Purple, Judas Priest, Scorpions, AC/DC, Manowar, Def Leppard, Skid Row, Rainbow, Pink Floyd и многих других. Славно они звучали, но в релизе 0.9.14 все стихло, и стало [мне] как-то очень тоскливо и обидно. Я разобрал тот мод на кусочки и постарался собрать все заново. Кажется, получилось. Думаю, разницу заметят только те, кто прокатался с модом "Old Good Rock" года два или больше. 'Про авторские права' Установка: Загрузите на свой компьютер файл Old_Good_Rock_4.wotmod или Old_Good_Rock_6.wotmod. Поместите этот файл в папку в "World_of_Tanks\mods\<текущая версия клиента игры>\". В итоге должно получиться (пример для версии 1.3.0.1 и мода с высоким качеством звука): World_of_Tanks\mods\1.3.0.1\Old_Good_Rock_6.wotmod Загрузить Old_Good_Rock_6.wotmod (YandexDisk, ~865Мб), высокое качество (сжатие OGG Vorbis 6) Загрузить Old_Good_Rock_4.wotmod (YandexDisk, ~560Мб), обычное качество (сжатие OGG Vorbis 4) 'Настройка. Баги и фичи. Технические мелочи' 'РОК ФОРЕВА! Или "Акция-хренакция" ' 'История версий' И еще мое ОГРОМНОЕ СПАСИБО night_dragon_on и D2R52 за опубликованные ими руководства по созданию звуковых модов и за полученные от них советы. А еще отдельное спасибо Ekspoint за его мод!
  4. Думаю, это потому, что оно не событие (Event). Оно действие (Action), и может выполняться при возникновении какого-то события. Пруф. Когда я пытался исследовать тему, я создавал и события Stop. Точно так же, как для запуска музыки мы, скажем, на контенер music_malinovka создаем событие Play, можно создать и событие Stop. А потом это событие (Stop_music_malinovka) можно привесить в другое событие, скажем в music_combat (и там вполне человеческий интерфейс, выбор из списка...), и оно будет подвешиваться через событие (action) типа Post Event. И оно даже работало. Но я быстро эти исследования свернул, ибо решение КМК, крайне (!) неудобно для музыки - делать такой Stop на каждый контейнер загрузки карты. И потом еще прописывать десяток эвентов Stop в эвенте music_combat. А кто является игровым объектом в WOT? Или, пожалуй, даже лучше спрошу так: кто им может быть в принципе? Скажем, Arena? Hangar? Или это саундбанк? Или я вообще не о том? И, пользуясь случаем - два идеологических вопроса: 1) Получить список всех событий, которые обслуживает, скажем, ExternalMusicSources.pck - это можно сделать как? Через PjOrion? 2) Если я собираю чисто музыкальный мод (только замена музыки, и притом замена всей музыки), и собираюсь его выложить для общего пользования - чем хорошо и чем плохо использовать пару банков ExternalMusicSources.pck + ExternalMusicSources.bnk? С одной стороны, с такими названиями (да еще со звуками, играющими в стриме) можно вообще никакие конфигурационные файлы не редактировать и так пользователям будет проще. А какие в этом случае имеются грабли? Может быть, в этом случае лучше дать банкам какое-то другое имя (например, OldGoodRock)?
  5. Ммм... А куда в этом случае спешить? Никакие кнопки спешно жать не надо, это не лампа и не пожар. Можно и задерживать этот звук одну-две секунды - уже ничего не изменится. Так что, думаю, самое правильное - просто поставить постоянную задержку в эвент play на "уничтожение танка"
  6. Взрыв БК мне и уничтожение моего танка - это два разных события, я правильно понимаю? Если танк уничтожен из-за взрыва БК, то событие уничтожение моего танка при этом происходит? Для проверки можно сделать банк с пустым "Взрывом БК" и послушать. Если события "уничтожение моего танка" при этом нет, то все просто - надо только запихать два звука во Взрыв БК и второй проигрывать с задержкой. Если происходят оба события, то... Надо продолжать курить мануал и при этом затягиваться поглубже. Там не что-попадалось на случай "если герой идет по сцене с зимней дорогой, то..., а если по сцене с летней доргой, то... ".
  7. Если чуть развить тему про StopAll, то в том же подменю стоят "Stop" - остановить указанный объект "Stop All Except" - остановить объекты ВСЕ, кроме перечисленных - и можно задать список тех, кого останавливать не надо. Еще есть Break - отличается от Stop (на первый взгляд) только тем, что останов выполняется сразу, без отсрочек и возможности сделать затухание по времени. Со всеми тремя экспериментировал, но совсем немного - ибо собираю только мод на музыку, а для музыки StopAll пока, на мой взгляд, подходит лучше всего. ...А на одном уровне с Break и Stop еще есть Pause. В его раздел даже не заглядывал. Но тоже, наверное, есть куда покопать. Но если говорить про пожар и его тушение, то в списке действий есть еще Mute (не разбирался, но, если это то, о чем я думаю, то может очень подойти). После поджога приглушить все звуки, включить сирену и пламя. А тушение пожара, возможно, лучше Stop для сирены (сразу, без затухания. Или Break для сирены), Stop для пламени с затуханием (можно отложить с задержкой на 1 секунду) и Play для огнетушителя (сразу, но можно с нарастанием 1..2сек). Посмотреть будет ли вообще разница (и какая?), если пустить Play огнетушителя перед Stop для пламени. И после этого отменить Mute (если это возможно)
  8. Йес! Научился я останавливать проигрывание контейнера! 'Как прекращать воспроизведение музыки из одного контейнера при запуске музыки из другого контейнера' 'Тонкость в использовании StopPlay' 'Перекрестное затухание-нарастание звуков разных контейнеров'
  9. Спасибо! А вот еще про music_main_menu... Я этот экран проскакиваю с автоматическим вводом пароля, но "за державу обидно". Ну не играет он, зараза. Никак. Все остальное - играет. А он - нет. Думаю вот что: 1) Где-то кто-то писал, что если в проект забыть добавить описание регуляторов (RTPC_ext_menu_volume_*), то звука не будет. Даже если все остальные контейнеры и эвенты прописаны как надо. 2) В релизе 0.9.15 (в котором и перестал играть мой music_main_menu) ВГ на экран ввода логина/пароля добавил кнопку "Включить/выключить звук". По сути, отдельный новый регулятор. А описание этого регулятора?.. Можно это описание откуда-то выкопать? Откуда?
  10. Появилось понимание отдельных моментов и кое-какие наработки. Может быть кому-то пригодится. 'Временные копии проекта WWise' 'Звукопомойка' 'Не грузите в память то, что в памяти не нужно'
  11. 1) В версии 0.9.15 не могу добиться воспроизведения звука из контейнера music_main_menu (экран ввода логина/пароля). Подозреваю, что название события изменено (ведь интерфейс этого экрана несколько доработан; добавлено отключение видеоролика и еще чего-то). Если оно и впрямь так, то как теперь называется это событие? 2) Можно ли сделать так, чтобы воспроизведение звука из рандомного контейнера загрузки карты (например, события music_himmelsdorf, music_desert и т.п.) прекращалось сразу же после того, как началось проигрывание звука из события music_combat (рандомного контейнера music_combat)? Очень хочется сделать все это грамотно, на событиях, а не полагаться на длительность треков загрузки карты...
  12. Спасибо!!! Очень даже может быть, что и не выставлен. Смотрю на этот скриншот и как будто первый раз вижу. :( WEM, кажется, создались. Проверить смогу только в понедельник - весь проект на работе. Настройки памяти менял - еще с моих первых опытов пришлось. Сейчас в audioww лежит в сумме почти 515Мб (моя пока кривоватая музыка + атмосферная озвучка + GunSounds + SM_sixthSense_timer), а в engine_config.xml у меня прописано <memoryManager> <defaultPool>600</defaultPool> <lowEnginePool>24</lowEnginePool> <preparedPool>600</preparedPool> <streamingPool>12</streamingPool> <IOPoolSize>24</IOPoolSize> </memoryManager> Может я чего в объяснениях D2R52 не понял и так нельзя, но все это успешно крутится, звучит и играет.
  13. night_dragon_on, спасибо за советы! Пробую упаковать в pck - настройки проекта все как на скриншотах, XML генерируется. но в окне "Files To Package" подтягиваются только банки, а wav-файлы не подгружаются. Почему такое может быть? А созданный ExternalMusicSources.pck нормально работает... Банк, скорее всего, создан с ошибками. Сам второй день топчусь по похожим граблям. Три дня назад сгенерил ExternalMusicSources.bnk объемом 456 метров, на непожатых WAV. Все грузится и работает. Но там не было настроено закольцовывание музыки. Тот же проект, настроил повтор в music_combat, включил сжатие Vorbis. Получается банк в 160 метров. Музыка в ангаре есть, музыка загрузки карты есть, музыка боя не грузится - ошибка 52, нехватка памяти. Удаляю все контейнеры и события кроме результатов боя и sound_music, перименовываю банк ( через его реквизит "Name"), генерирую с новым именем. Прописываю в engine_config.xml. Никаких ошибок в питоне нет. И звука нет. В какую секцию не прописывай - ни в loadonce, ни в common, ни в arena. И, что самое обидное, вроде все остальное ровно как было...
  14. А можно выполнять подмену, используя какой-то файл внутри res_mods (если не установлен XVM) ?
  15. Все уже описано. Вот англоязычный мануал: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/489928-how-to-create-music-mods-0914/ Есть хороший русский перевод этого хозяйства, но ссылка на работе. Вот еще http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/488138-how-to-create-voice-mods-914-version-and-onward/page__st__60#topmost Но оно не больно надо - все отлично изложено в шапке этой ветки. По этим ссылкам можно/нужно взять только названия/описания эвентов (например, hangar_v2_music_lobby / hangar_prem_v2_music_lobby). И еще есть маленькая тонкость в том, как сделать не просто случайное однократное воспроизведения звука на эвенте, а постоянное бесконечное проигрывание случано тасуемого списка. Это делается в настройках рандомного контейнера. Английское описание здесь: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/488138-how-to-create-voice-mods-914-version-and-onward/page__st__60__pid__9956525#entry9956525 . Завтра могу выложить скриншот WWISE (если кто-нибудь не сделает этого раньше). Для меня пока остается непонятным как сделать так, чтобы музыка, которая играется в предбоевом отсчете (f.e. music_desert), прекращалась сразу после начала боя. У меня она продолжает играть до полного окончания трека и накладыватся на музыку боя. Если кто знает - подскажите, плиз!
  16. А...Э... В engine_config.xml (WOT) нет ничего напрямую похожего на Media memory pool. Есть: <defaultPool> <lowEnginePool> <preparedPool> <streamingPool> <IOPoolSize> Кто из них? Может быть это preparedPool? А нет ли инфы, что это за файл (copy of the media files) и в какой директории он создается?
  17. А нельзя ли в чудный мануал [Wwise] Пособие по созданию звуковых модов (пользуясь случаем - СПАСИБО!!!), в начало раздел "Конвертация банка (контейнера) с расширением *.bnk в контейнер *.pck" добавить пару слов о том, зачем это нужно или чем оно полезно? В секции <SFX_soundbanks_loadonce> грузится ExternalMusicSources.pck, а в секции <SFX_soundbanks_arena> грузится ExternalMusicSources.bnk. Это просто возможность грузить два разных набора звуков? И еще: Скажем, взял я за основу любезно выложенный в "Пособии по созданию звуковых модов" файл wwise_project.zip (еще раз СПАСИБО!!!), наредактировал, и хочу сохранить с другим именем. Но не вижу в интерфейсе Wwise такой возможности. Есть какой-нибудь хитрый способ?
  18. Во первЫх строках письма - неимоверная благодарность автору! И, все с той же неимоверной благодарностию, но... Не пора ли обновить ли полные паки? Потому как неофиту, желающему установить, скажем, бежевые шкурки 25%, предстоит скачать: Бежевые 25% размера V3.2 [Ссылка] ~35 Mb А затем еще: Обновление до версии V3.3 для клиента 0.9.3: Update-Crash-Tanks_V3.2_to_V3.3_AllVersions.7z ~135 Мб (Все версии цветов в одном архиве, устанавливать поверх V3.2 с заменой файлов) Обновление до версии V3.4 для клиента 0.9.4: Update-Crash-Tanks_V3.3_to_V3.4_AllVersions.7z ~42 Мб (Все версии цветов в одном архиве, устанавливать поверх V3.3 с заменой файлов) Обновление до версии V3.5 для клиента 0.9.5+: Update-Crash-Tanks_V3.4_to_V3.5_AllVersions.7z ~90 Мб (Все версии цветов в одном архиве, устанавливать поверх V3.4 с заменой файлов) Обновление до версии V3.6 для клиента 0.9.6: Update-Crash-Tanks_V3.5_to_V3.6_AllVersions.7z ~64 Мб (Все версии цветов в одном архиве, устанавливать поверх V3.5 с заменой файлов) Итого не 35 Мб, а 366Мб. Конечно, кому надо, тот скачает, перешерстит архивы и соберет, но все же...
  19. Да-да! Шкуркамана очена не хватает... P.S. Особое спасибо автору за "Коричневые шкурки живых вагонов" и "Камуфляжи 35%"
  20. Изображенные на картинке пожары и танки на городских развалинах, КМК, более вероятны, чем текст и кнопки...
  21. Классическим канонам следуют? "...один зуб колет, другой пилит, третий вырывает, ... пятый коронки штампует, шестой надевает, а за дикцию никто не отвечает". За труды - СПАСИБО!
  22. Не удобно крайне. Статистика за сессию (день) по определенному танку видна только в режиме подключения к серверу wotlogger в он-лайне, с авторизацией. Ради трех цифр типа "57% (4/7)" иметь дело с отдельным сервером, отдельным приложением и отдельным модом-фетчером - слишком монстридально. Поэтому таки рискну повторить свою просьбу.
  23. Дико извиняюсь, если впрос уже поднимался раньше, но... 82 страницы... Нет ли возможности где-то как-то учитывать статистику за сессию (хотя бы только винрейт...) по каждому отдельному танку? По возможности, отображать после боя. А если нет - хотя бы вести запись результатов по каждому бою каком-нибудь удобочитаемом внешнем файле? Например: "Дата;Танк;Победа/Поражение;Доход;Заработано;Потрачено;"? Такой формат в файле *.CSV с удовольствием возьмет (прямо по дефаулту) MS Excel, а дальше ручками отфильтруем/просуммируем... Ведение лога включается в настройках? Формат строки лога как перечень тегов - в отдельной настройке? Лог затирать (вообще не затирать/ежедневно/в начале сесии) - по отдельной настройке?
×
×
  • Create New...