Jump to content
Korean Random

MakcT40

User
  • Posts

    488
  • Joined

  • Days Won

    4

Posts posted by MakcT40

  1. у меня включено оповещение во взводный чат и лампа прокачена

    Сейчас в логе от мода вообще нет следов, кроме факта его загрузки. Может не во взводе были, как тут уже упомянули?

     

    Попутно советую обновить мод "Экипаж" от spoter'а. А заодно проверить на обновление и остальные используемые моды spoter'а. Некоторые из них обновились.

  2. но постоянный спам в логе.

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/Avatar.py, 1030): [iNIT_STEPS] Avatar.vehicle_onEnterWorld

    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/Avatar.py, 578): [iNIT_STEPS] Avatar.onLeaveWorld

    Что за байда,не подскажешь?

    Это WG-спам, у всех так. Почему-то не убрали в релизе отладочную информацию.
  3. почему два файла прикреплены ?

    Один ещё ноябрьский, почти авторский, второй - свежий, с некоторыми правками.

     

    что бы в стандартную папку модов ставило, что бы каждый новый боя подтягивал корректировки конфига

    C этими вопросами лучше к автору мода, Omegaice. Или брать по ссылке AtotIK'а - то же самое, но в виде отдельного мода и с "перечиткой" настроек перед каждым боем.
  4. процентов 90 игроков сочтут его за маст хев

    Как ни крути, для этих самых 90%, WoT - это всего лишь игра (что есть истина, IMHO). Которую запускают, чтобы расслабиться/на время отключиться от реалий/получить какие-то доп. эмоции (желательно - положительные)/etc.

    Не зря же во многих играх издавна всё сверкает, звучит, набираемые очки/бонусы всплывают на четверть экрана...

    Поэтому, если игроку не мешает "нагромождение интерфейса", то почему бы и нет?

  5. То есть это уже не обойти? Чтоб те кто появлялся после того как пропал из засвета игнорировались скриптом и были перманентно окрашены цветом.

    Но я, ведь, специально спрашивал, как в такой ситуации поступить.

    А если противник был в засвете, потом пропал, а сейчас снова появился, должен ли он оставаться помеченным, как пропавший из засвета?

    Да, это единственное нужное условие ради которого этот мод мне и нужен. Дабы не сверять с мини картой, по списку в ушах танки которые не были в свете.

    На основе этого ответа и было сделано так, как в 097.01.

     

    Изменил вложение в сообщении выше на версию 097.02.

  6. Могу сделать так, чтобы при настройке цвета "000000" (чёрный), соответствующий параметр игнорировался. Для Вашего случая нужно будет прописать в параметре Revealed значение 000000.

     

    Позже вечером.

  7. Открой и выложи сюда файл World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\common\damage_stickers.xml глянем.

    Ну да, распакованный увеличился в 5 раз по сравнению c 0.9.6.

    'damage_stickers.xml 0.9.7СT

    <damage_stickers.xml>
      <small_hole>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_09.dds</texName>
          <modelSizes>0.040.04</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.25</variation>
          <randomYaw>	false	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_11.dds</texName>
          <modelSizes>0.0436 0.0436</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.25</variation>
          <randomYaw>	false	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_13.dds</texName>
          <modelSizes>0.0395 0.0395</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.25</variation>
          <randomYaw>	false	</randomYaw>
        </variant3>
      </small_hole>
      <small_ricochet>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.034 0.034</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>1.25</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.04056 0.04056</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>1.25</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.029 0.056</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.25</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
      </small_ricochet>
      <medium_hole>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
          <modelSizes>0.145 0.145</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
          <modelSizes>0.134 0.134</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
          <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
        <variant4>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
          <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant4>
        <variant5>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
          <modelSizes>0.178 0.178</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant5>
      </medium_hole>
      <medium_ricochet>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.0951012 0.0951012</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.0951012 0.115235</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	false	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.0951012 0.0951012</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
      </medium_ricochet>
      <medium_hole_he>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
          <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
          <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
          <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
        <variant4>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
          <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant4>
      </medium_hole_he>
      <main_hole>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
          <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
          <modelSizes>0.1782 0.1782</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
          <modelSizes>0.283 0.283</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
        <variant4>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
          <modelSizes>0.283 0.283</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant4>
        <variant5>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
          <modelSizes>0.25 0.25</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant5>
      </main_hole>
      <main_ricochet>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.1342 0.1342</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.1342 0.1785</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	false	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.1342 0.1342</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
      </main_ricochet>
      <main_hole_he>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
          <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
          <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
          <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
        <variant4>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
          <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant4>
      </main_hole_he>
      <large_hole>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName>
          <modelSizes>0.32 0.32</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName>
          <modelSizes>0.3 0.3</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName>
          <modelSizes>0.4 0.4</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
        <variant4>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName>
          <modelSizes>0.4 0.4</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant4>
        <variant5>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName>
          <modelSizes>0.35 0.55</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant5>
      </large_hole>
      <large_ricochet>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.2 0.2</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.2 0.22</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	false	</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName>
          <modelSizes>0.2 0.2</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>	true	</randomYaw>
        </variant3>
      </large_ricochet>
      <large_hole_he>
        <priority>	1	</priority>
        <variant1>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName>
          <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>False</randomYaw>
        </variant1>
        <variant2>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName>
          <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>False</randomYaw>
        </variant2>
        <variant3>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName>
          <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>False</randomYaw>
        </variant3>
        <variant4>
          <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName>
          <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes>
          <size>0.01 0.01</size>
          <variation>0.025</variation>
          <randomYaw>False</randomYaw>
        </variant4>
      </large_hole_he>
    </damage_stickers.xml>
    
×
×
  • Create New...