-
Posts
488 -
Joined
-
Days Won
4
Posts posted by MakcT40
-
-
Так что, мод во взводный чат пишет?мод работает! всё в порядке
Насчёт подправить: как я уже писал - обновить моды от spoter'а. Они есть и в этом раздеде.
-
Сейчас в логе от мода вообще нет следов, кроме факта его загрузки. Может не во взводе были, как тут уже упомянули?у меня включено оповещение во взводный чат и лампа прокачена
Попутно советую обновить мод "Экипаж" от spoter'а. А заодно проверить на обновление и остальные используемые моды spoter'а. Некоторые из них обновились.
-
Да. И чтобы при этом был случай, когда мод должен был сработать - написать во взводный чат о засвете.его нужно скинуть после боя во взводе, я правильно понимаю?
-
Ну в папке WoT файл python.log уже есть. В zip или rar его - и прикрепить к сообщению либо здесь, либо в личных.я разберусь как это сделать))
-
Нельзя ли скинуть соответствующий python.log? Можно в личку, если не здесь.нет, не сработал
-
А это зависит от степени таланта и соответствующих инструментов. :)неужели тратят кучу времени на раскомпиляцию?
- 1
-
В соответствующем разделе оффорума WoWS уже какое-то время "живут" моды, в том числе и питоновые.
- 1
-
Это WG-спам, у всех так. Почему-то не убрали в релизе отладочную информацию.но постоянный спам в логе.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/Avatar.py, 1030): [iNIT_STEPS] Avatar.vehicle_onEnterWorld
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/Avatar.py, 578): [iNIT_STEPS] Avatar.onLeaveWorld
Что за байда,не подскажешь?
-
В архиве оригинал и его декомпилированный вариант.
- 1
-
Проверьте кто-нибудь, работает ли во взводе.
Файл настроек в архиве - из v.12, которая в шапке, так что можно оставить свой.
- 4
-
Ссылка с подвыподвертом. :)
-
Один ещё ноябрьский, почти авторский, второй - свежий, с некоторыми правками.почему два файла прикреплены ?
C этими вопросами лучше к автору мода, Omegaice. Или брать по ссылке AtotIK'а - то же самое, но в виде отдельного мода и с "перечиткой" настроек перед каждым боем.что бы в стандартную папку модов ставило, что бы каждый новый боя подтягивал корректировки конфига
-
Как ни крути, для этих самых 90%, WoT - это всего лишь игра (что есть истина, IMHO). Которую запускают, чтобы расслабиться/на время отключиться от реалий/получить какие-то доп. эмоции (желательно - положительные)/etc.процентов 90 игроков сочтут его за маст хев
Не зря же во многих играх издавна всё сверкает, звучит, набираемые очки/бонусы всплывают на четверть экрана...
Поэтому, если игроку не мешает "нагромождение интерфейса", то почему бы и нет?
-
В файле настроек так прописано?Что то не похоже
<Revealed> 000000 </Revealed>
- 1
-
Теперь так и есть.Помеченным как пропавший и только, а не помеченным на протяжении своего засвета.
- 1
-
Но я, ведь, специально спрашивал, как в такой ситуации поступить.То есть это уже не обойти? Чтоб те кто появлялся после того как пропал из засвета игнорировались скриптом и были перманентно окрашены цветом.
А если противник был в засвете, потом пропал, а сейчас снова появился, должен ли он оставаться помеченным, как пропавший из засвета?
На основе этого ответа и было сделано так, как в 097.01.Да, это единственное нужное условие ради которого этот мод мне и нужен. Дабы не сверять с мини картой, по списку в ушах танки которые не были в свете.
Изменил вложение в сообщении выше на версию 097.02.
-
Только когда танк в засвете повторно (выше я об этом моменте и спрашивал).Спасибо, работает, правда все равно ники горят бирюзовым когда в свете танки.
- 1
-
хороший вариант.
- 1
-
Могу сделать так, чтобы при настройке цвета "000000" (чёрный), соответствующий параметр игнорировался. Для Вашего случая нужно будет прописать в параметре Revealed значение 000000.
Позже вечером.
-
А если противник был в засвете, потом пропал, а сейчас снова появился, должен ли он оставаться помеченным, как пропавший из засвета?Когда противник в свете, мне не нужно подсвечивать его ушах.
-
from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.header.LobbyHeader import LobbyHeader
LobbyHeader._LobbyHeader__setCredits = new_LobbyHeader__setCredits
- 1
-
Видать, как раз прошло джва года и мульён баксов исчерпался.
-
Ну да, распакованный увеличился в 5 раз по сравнению c 0.9.6.Открой и выложи сюда файл World_of_Tanks\res\scripts\item_defs\vehicles\common\damage_stickers.xml глянем.
'damage_stickers.xml 0.9.7СT
<damage_stickers.xml> <small_hole> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_09.dds</texName> <modelSizes>0.040.04</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.25</variation> <randomYaw> false </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_11.dds</texName> <modelSizes>0.0436 0.0436</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.25</variation> <randomYaw> false </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_13.dds</texName> <modelSizes>0.0395 0.0395</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.25</variation> <randomYaw> false </randomYaw> </variant3> </small_hole> <small_ricochet> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.034 0.034</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>1.25</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.04056 0.04056</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>1.25</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.029 0.056</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.25</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> </small_ricochet> <medium_hole> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName> <modelSizes>0.145 0.145</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName> <modelSizes>0.134 0.134</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName> <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> <variant4> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName> <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant4> <variant5> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName> <modelSizes>0.178 0.178</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant5> </medium_hole> <medium_ricochet> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.0951012 0.0951012</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.0951012 0.115235</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> false </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.0951012 0.0951012</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> </medium_ricochet> <medium_hole_he> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName> <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName> <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName> <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> <variant4> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName> <modelSizes>0.345 0.345</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant4> </medium_hole_he> <main_hole> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName> <modelSizes>0.192 0.192</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName> <modelSizes>0.1782 0.1782</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName> <modelSizes>0.283 0.283</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> <variant4> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName> <modelSizes>0.283 0.283</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant4> <variant5> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName> <modelSizes>0.25 0.25</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant5> </main_hole> <main_ricochet> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.1342 0.1342</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.1342 0.1785</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> false </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.1342 0.1342</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> </main_ricochet> <main_hole_he> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName> <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName> <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName> <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> <variant4> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName> <modelSizes>0.5 0.5</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant4> </main_hole_he> <large_hole> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_01.dds</texName> <modelSizes>0.32 0.32</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_02.dds</texName> <modelSizes>0.3 0.3</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_03.dds</texName> <modelSizes>0.4 0.4</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> <variant4> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_07.dds</texName> <modelSizes>0.4 0.4</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant4> <variant5> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_08.dds</texName> <modelSizes>0.35 0.55</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant5> </large_hole> <large_ricochet> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.2 0.2</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.2 0.22</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> false </randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_12.dds</texName> <modelSizes>0.2 0.2</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw> true </randomYaw> </variant3> </large_ricochet> <large_hole_he> <priority> 1 </priority> <variant1> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_10.dds</texName> <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw>False</randomYaw> </variant1> <variant2> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_06.dds</texName> <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw>False</randomYaw> </variant2> <variant3> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_05.dds</texName> <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw>False</randomYaw> </variant3> <variant4> <texName>maps/fx/damage_stickers/damage_sticker_04.dds</texName> <modelSizes>0.7 0.7</modelSizes> <size>0.01 0.01</size> <variation>0.025</variation> <randomYaw>False</randomYaw> </variant4> </large_hole_he> </damage_stickers.xml>
-
Новый мод определения засвета
in Mods and Software
Posted
Спасибо за тест мода.