-
Content Count
488 -
Joined
-
Days Won
4
Posts posted by MakcT40
-
-
-
Можно и без "песочницы" через мультизапуск. Но лень же. ;)
Насчёт return - в оригинальной функции нет его, не стал ставить и в моде.
-
Оффтоп: Альтернативный туториал-режим.
В сентябре здесь в теме выкладывал модик для случаев, когда тестирования в реплее недостаточно, а в бой идти неохота. С модом в "Боевое обучение" входим как в обычный бой (интерфейс, возможность активации снайперского прицела на старте и прочее).
В 0.9.14 мод перестал работать, ниже обнова.
#mod_tutorial_alt09E.py from Avatar import PlayerAvatar old_onBecomePlayerTA = PlayerAvatar.onBecomePlayer def new_onBecomePlayerTA(self): if self.arenaGuiType == 4: self.arenaGuiType = 0 old_onBecomePlayerTA(self) PlayerAvatar.onBecomePlayer = new_onBecomePlayerTA
- 3
-
-
-
Про
Проверялось не один раз - смысла нет. Просто-напросто такой круг не видно из-за складок местности, строений и т.п.круг 50м для ренгена? имхо от него гораздо больше пользы.
-
Ага. :)Поэтому танк качается и круг тоже)))
В принципе, я уже с месяц назад (к релизу патча 0.9.13) добавил вариант, чтобы круг "стелился" по земле, повторяя её рельеф, но всё как-то не досуг выложить...
-
А разве оно сломалось?
-
Индикаторы вставлены в текст ника игрока/названия танка. Чтобы поставить индикатор в другое место, нужно изменять соответствующую флешку, а этого я не умею.Есть ли возможность сделать кружочки засвета перед иконками танка, а не перед никами игрока, пожалуйста?
-
-
В логе не вижу ни одного упоминания AAS в трейсбках как источника ошибок.
Как раз есть:
ERROR: File "AdvancedAimingSystem.py", line 376, in TextGUIOnly ERROR: AttributeError: GUI.Text: The requested font does not exist.
Хотя, IMHO, винить нужно не мод, а WG, которая не завезла ГУИшные шрифты.Решение: распаковать архив со шрифтами в res_mods\0.9.12 и проверять снова работу мода.
- 2
-
Ага, сам уже догадался. Сказывается долгая не_игра. А тут тестил другой модик, а дебаг от этого в логе остался. Вот и увидел свою ошибку. Иправил.В условии надо было исключать именно обучаловку, а не все подряд.
Но спасибо.
-
Оффтоп: Альтернативный туториал-режим
Вдруг кому из мододелов пригодится для тестов модик, с которым в "Боевое обучение" входим как в обычный бой (интерфейс, возможность активации снайперского прицела на старте и прочее).#tutorial_alt.py from gui.app_loader.loader import _AppLoader old_showBattleLoadingTA = _AppLoader.showBattleLoading def new_showBattleLoadingTA(self, arenaGuiType=0, isMultiTeam=False): if arenaGuiType == 4: arenaGuiType = 0 old_showBattleLoadingTA(self, arenaGuiType, isMultiTeam) _AppLoader.showBattleLoading = new_showBattleLoadingTA
- 6
-
хотел бы засвет зелёным , пропавших красным
<Revealed> 00FF00 </Revealed>
<Lost> FF0000 </Lost>
-
Какой-то из модов не адаптирован к 0.9.10. Из приведённого кусочечка лога нельзя понять, что за мод.ERROR: ImportError: No module named WindowsManager
-
Точно, недоперепонял я. Давно не играл в танки, давно не смотрел в скрипт...Речь не об этом, ИМХО.
- 2
-
чтобы сообщение о засвете не отправлялось когда ты остался единственный в живых
А разве параметры <showWhenLessInRandom> и <showWhenLess> файла настроек уже не работают?
-
Нда... Разработчики малость перепилили...
Приложу и свой вариант. )
Upd: перезалил мод, спс POLIROID'у за указание на баг.
- 1
-
Передал в обе функции параметр quantityInClip.Он же ничего не менял! :)
-
Что значит, "не работает"? Только что проверил в реплее - есть белый цвет в обоих типах маркера.У меня не работает <Revealed> FFFFFF </Revealed> , только <Lost> FF7F7F </Lost>
- 1
-
На всякий случай - для 0.9.10 (я помню про настройку Динамическое изменение 3D-рендера).
- 3
-
В оригинале так:TypeError: new_notifyVehicleStart() takes exactly 2 arguments (3 given)[/code]
Какой там уже третий аргумент-то?
def notifyVehicleStart(self, vInfo, guiProps):
А раньше было так:
def notifyVehicleStart(self, vehicleId):
Так что теперь ещё и вместо
self.__impactDelete(vehicleId)
нужно будет написать так:
self.__impactDelete(vInfo.vehicleID)
P.S. ModificationProjectile правим?
- 3
-
Я в "намудрили" не вхожу. Меня вписали, т.к. какая-то часть кода была взята из другого евро-мода, который я некоторое время тут поддерживал.
-
Upd: версия 0.9.A.2 - исправлен баг (при перемотке реплея назад или в начало "подсвечивалась" вся союзная команда команда).под 9.10
- 6
Скрипт для отображения корпуса в снайперском режиме.
in Modding General Discussion
Posted
mod_showVehicle.py