-
Content Count
488 -
Joined
-
Days Won
4
Posts posted by MakcT40
-
-
...
INFO: [ENOT]Loading mod: DamagePanel
INFO: Ошибка в моде: DamagePanel
...
-
Если в папке с модами есть файл ProInfo.pyc - в морг его.
-
-
Обновил.
Имя файла скрипта изменено для бОльшей совместимости с модом "Мод Личный рейтинг WG от Moder©Team.".
- 3
-
-
В реплеях ошибка повторяется?У меня тоже так спамит,хз из за чего:(Но анонсер стоит))
-
Дык, автор мода не я, в работу мода не вникал.Где же MakcT40 рассказал бы хоть как мод работает)))
-
Два "прицельных" скрипта могут конфликтовать друг с другом. Какой-то один лучше убрать.ERROR: File "scripts\MS.py", line 182, in new_arcade_update
...
ERROR: File "c:\p27\sights.py", line 175, in new_update
-
Дык, есть уже.а не подскажешь с какой и по какую строку идет именно код мода? Хочу в отдельный вынести
Сравни оригинальный vehicle.py и модифицированный. Вроде, в NotePad++ есть такая функция.
-
Да не вопрос. Мож кто вместо меня возьмётся допиливать.хм странно, дашь исходник тогда?
- 1
-
Не оригинал. Некорректная декомпиляция.оригинал, я просто с путем конфига игрался :)
-
Оба файла мода располагаются в scripts\client, как и задумано автором модификации - Omegaice.а может не пишите потому что в коде
-
Сообщения в чат об арте, и о тим-дамаге - и не будет (если реплей записан без этого мода), а попадания по нашему танку - должны быть.в реплее не пишет ничего
- 1
-
Судя по логу, проверка производилась на реплее (карта "Рудники"). В плане чата - это не проверка, т.к. в чат выводится только то, что было записано во время боя.python.log
А "пробил/не пробил" - это не чат, а просто сообщения клиента, выводимые там же, где обычно выводится чат. Поэтому в реплеях они работают (но не записываются в файл реплея).
- 1
-
Ну не знаю. У меня работает и сообщение об арте, и о тим-дамаге. Скрины из трени выше прикладывал. Клиент не чистый, одних модо-скриптов чуть ли не 40 штук (правда, обычно используемый PMOD так и не поставил всё ещё).Никогда не пользовался сообщением о попадании арты, попробовал включить, тоже не работает.
Конфиг прилагаю (основа - от NooBooL'а).
- 2
-
-
Прикольно, если учесть, что я такой вариант (с "двойкой") не выкладывал. :) Разве что Fichtner такое сделал...Спасибо Макс,заработало как хотел с двойкой.Многими боями не было времени проверить,но самое главное,что пробития не показывает,только рикошеты.Если будут аномалии отпишусь))
- 1
-
-
Ну, для проверки мне нужен либо подходящий реплей, либо вечером, если будет время и не очень лень, запущу тренировку в три окна и потестирую.я про то что союзник стреляет и арта
-
Проверил на паре реплеев версию 097.2 - вполне пишет и урон, и рикошеты/непробития.просто не пишет не чего в чат
Конфиг дамаг-панели давно использую от demon2597.
---
Пробовал оставить одни рикошеты
А Вы можете попробовать изменить логику работы мода?
Посоветуйте, как правильнее/понятнее оформить этот режим в файле настроек?
Пока попробовал (и работает) так:
"received": { "enabled": 2, "format": "<ля-ля-тополя-пробил>", "bounce":{ "enabled": true, "format": "<ля-ля-тополя-непробил/рикошет>" } }
Т.е., параметр enabled, относящийся к recieved, принимает значения не true/false, а 0 - не активен (аналогично нынешнему false), 1 - активен полностью (аналогично нынешнему true), 2 - активен только режим bounce (новый режим).Но, возможно, есть более интересные варианты...
- 3
-
В логе что-то есть?что то не пашет с дамаг панелью от гамбита
-
Так сделал автор. Чтобы оставить только bounce, нужно немного изменить логику работы мода.Это особенность мода такая,только вместе узнает?Или как то можно добиться именно рикошетов/непробилов?
-
-
Это относится к ReceivedDamage-EU-v2.5m, которая датирована 26.11.2014 (сейчас её уже не стОит использовать).Версия 2.5, подправленная на предмет вывода сообщения в чат при получении урона от союзника - Это описание к версии от Omegaice ??? которой нет в посте
Остальное - к версии ReceivedDamage-EU-v2.5m_096-097.1.
маркер засвета в ушах без xvm
in Mods Search
Posted