-
Content Count
488 -
Joined
-
Days Won
4
Posts posted by MakcT40
-
-
Не, источник - Uragan. Он в июне 2013 (клиент 0.8.6) сделал мод uragan_show_minimap_vehicle, который и является первоначальной основой тех "красных столбов", которые позже распространились среди некоторой части игроков ВоТ.
Друг Коля рассказывал.
-
player = BigWorld.player()
vehicles = player.arena.vehicles
for id, _ in vehicles.iteritems():
print "Vehicle ID:", id, "| My team:", player.team == vehicles.get(id)['team'], "| Player's name:", vehicles.get(id)['name']- 4
-
19 часов назад, Arni Ex сказал:как отключить эти записи в лог:
Цитата2020-02-22 09:44:11.339: INFO: [Scaleform] Destroy GUI Component: 'gui/flash/battleVehicleMarkersApp.swf'
Эти сообщения зашиты в ехе-файл клиента, т.е., как было сказано:
14 часов назад, Polyacov_Yury сказал:из глубин самой игры
-
Ничего не утверждаю, но может в первом варианте нужно вместо
ctrl = IAnonymizerController
писать так:
ctrl = dependency.descriptor(IAnonymizerController)
?
Судя по импортам, так и задумывалось...
-
-
-
реанимациюЯ особо не тестировал, но в реплеях и "Учебном бою" essm09H, вроде бы, работает. Просто переместить в 0.9.20.0\scripts\client\gui\mods\ .
-
Пробовал вот так
[ ... ]
Но в этом случае принтит в лог уничтожение любого танка ..
А если так?
def hook_onVehicleDeath(self, isDeadStarted=False): if self.id == BigWorld.player().playerVehicleID: print('DeadVehicle') return hooked_onVehicleDeath(self, isDeadStarted) hooked_onVehicleDeath = Vehicle._Vehicle__onVehicleDeath Vehicle._Vehicle__onVehicleDeath = hook_onVehicleDeath
Или попробуй вместо
if self.id == BigWorld.player().playerVehicleID:
поставить такую строку:
if self.isPlayerVehicle:
- 1
-
-
скорость собственного танка
См. в Avatar.py функцию getOwnVehicleSpeeds (и, на всякий случай, __dumpVehicleState).
- 1
-
Обновил мод в своём сообщении на предыдущей странице.не изменяются данные [...] сколько осталось до основного калибра
- 2
-
Для 9.17 (скопировать содержимое архива в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\).Upd: обновление для 9.19 (скопировать содержимое архива в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.19.0.1\).
Upd2: в файл настроек mod_totalhp.json добавлен параметр shadow_transparency - прозрачность тени от букв/цифр в процентах: 0 - самая тёмная тень, 100 - самая светлая (визуально - тень отсутствует).
Upd3: багофикс.
- 6
-
-
По непроверенным слухам, Ekspoint может помочь.
-
-
Утверждение или вопрос? Что за "подсвет"?нет попыток сделать подсвет танка
- 1
-
-
-
del offtop
-
Звуки теперь находятся в архиве: \World_of_Tanks\res\packages\audioww.pkg . Внутри звуки базового ангара здесь: hangar_v2.bnk , прем-ангара: hangar_prem_v2.bnk.
Создай такую папку: \World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\audioww\ , в неё скопируй файлик utility.bnk из архива audioww.pkg и переименуй utility.bnk в соответствии с твоим ангаром (hangar_v2.bnk или hangar_prem_v2.bnk).
Способ, конечно, топорный, но работает.
- 1
-
Шейдеры с прозрачностью начали вести себя несколько странно, начиная с выхода патча 0.9.15.
-
Добавил в файл настроек параметры Type_of_marker и yCorrection.
Upd from 2016-08-26: Добавил тип маркера "Звёздочка" (знак " * ").
Upd from 2016-09-16: Добавил в файл настроек параметр Size_of_marker.
- 5
-
-
А разве в них есть необходимость?Координаты по вертикали планируются?
Как отловить vID при наведении на машину маркера и непосредственно прицела?
in Modding General Discussion
Posted
См. в Avatar.py функции targetFocus (танк в прицеле) и targetBlur (танк ушёл из прицела).