Jump to content
Korean Random

MakcT40

User
  • Content Count

    488
  • Joined

  • Days Won

    4

Posts posted by MakcT40


  1. Не, источник - Uragan. Он в июне 2013 (клиент 0.8.6) сделал мод uragan_show_minimap_vehicle, который и является первоначальной основой тех "красных столбов", которые позже распространились среди некоторой части игроков ВоТ.

    Друг Коля рассказывал.


  2.  

    19 часов назад, Arni Ex сказал:

    как отключить эти записи в лог:

    Цитата

    2020-02-22 09:44:11.339: INFO: [Scaleform] Destroy GUI Component: 'gui/flash/battleVehicleMarkersApp.swf'

    Эти сообщения зашиты в ехе-файл клиента, т.е., как было сказано:

    14 часов назад, Polyacov_Yury сказал:

    из глубин самой игры

     


  3. Ничего не утверждаю, но может в первом варианте нужно вместо

    ctrl = IAnonymizerController

    писать так:

    ctrl = dependency.descriptor(IAnonymizerController)

    ?

    Судя по импортам, так и задумывалось...


  4. Пробовал вот так

    [ ... ]

    Но в этом случае принтит в лог уничтожение любого танка ..

    А если так?

    def hook_onVehicleDeath(self, isDeadStarted=False):
        if self.id == BigWorld.player().playerVehicleID:
            print('DeadVehicle')
        return hooked_onVehicleDeath(self, isDeadStarted)
    hooked_onVehicleDeath = Vehicle._Vehicle__onVehicleDeath
    Vehicle._Vehicle__onVehicleDeath = hook_onVehicleDeath
    

    Или попробуй вместо

    if self.id == BigWorld.player().playerVehicleID:

    поставить такую строку:

    if self.isPlayerVehicle:

    • Upvote 1

  5. Для 9.17 (скопировать содержимое архива в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.17.0.2\).

     

    Upd: обновление для 9.19 (скопировать содержимое архива в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.19.0.1\).

    Upd2: в файл настроек mod_totalhp.json добавлен параметр shadow_transparency - прозрачность тени от букв/цифр в процентах: 0 - самая тёмная тень, 100 - самая светлая (визуально - тень отсутствует).

    Upd3: багофикс.

    mod_totalhp09J.zip

    • Upvote 6

  6. Звуки теперь находятся в архиве: \World_of_Tanks\res\packages\audioww.pkg . Внутри звуки базового ангара здесь: hangar_v2.bnk , прем-ангара: hangar_prem_v2.bnk.

    Создай такую папку: \World_of_Tanks\res_mods\0.9.15.1.1\audioww\ , в неё скопируй файлик utility.bnk из архива audioww.pkg и переименуй utility.bnk в соответствии с твоим ангаром (hangar_v2.bnk или hangar_prem_v2.bnk).

    Способ, конечно, топорный, но работает.

    • Upvote 1
×
×
  • Create New...