Jump to content
Korean Random

MakcT40

User
  • Content Count

    488
  • Joined

  • Days Won

    4

Posts posted by MakcT40


  1. А теперь?

    Увы, тоже нет. Ошибок моего мода в логе не видно. Попробуйте временно убрать все моды, кроме ESSM и запустить любой реплей. Если значки появятся, значит, есть конфликт с каким-то модом.

     

    Маркер так хе завязан на уровень техники?

    Нет. Раньше маркеры были реализованы через флешку, теперь - нет.

  2. Да, потихоньку делаю. Основа уже работает как задумано, осталась косметика и всякие мелочи (а мелочи часто занимают больше времени, чем кажется поначалу). Пока нет возможности заняться модом вплотную, получается наскоками.

    • Upvote 2

  3. когда оставляю только иконки танков маркера нет

    Маркеры привязаны к настройке "Показывать уровень техники". Если она активна, то при любых "ушах" (кроме отключенных) маркеры есть.

  4. У меня маркер заезжает на иконку

    Добавил параметр Displacement в файл настроек.

    Поставьте его значение, например, 10 и посмотрите в реплее, подойдёт ли. Подогнать значение можно не выходя из реплея: изменить значение параметра, переключиться в реплей и отмотать его назад нажатием кнопки "стрелка влево". Файл настроек перечитается и изменённое значение начнёт действовать.

     

    и не работает при отключении параметра показывать уровень танка

    Да, такова особенность мода (во всяком случае - пока).

    essm09F2.zip

    • Upvote 2

  5. Обновил мод. Теперь только один вид маркера - цветной кружок (жирная точка) левее иконки танка. Цвет указывается в файле настроек. Если цвет не указывать (пустое значение) - маркер в соответствующем режиме (не светился/в засвете/ушёл из засвета) будет отсутствовать.

    Тестировал мало, поэтому в случае обнаружения ошибок прошу отписываться.

    essm09F1.zip

    post-15204-0-48741600-1465992954_thumb.jpg

    • Upvote 2

  6. Зависает при выходе из боя. Висит прицел, фон ангара и танк, остального не показывает. Происходит это (вроде) если я выжил в бою.

    Видны проблемы у прицело-мода mod_EasyCrosshairs и mod_dir_indicator_extended201. То ли их нужно обновить, то ли они выдают ошибки из-за какого-то другого мода.

    И обновите стикеры попаданий.


  7. По средине боя вылетает игра, и заново запускается.

    ...

    Стоит модпак Amway921,и некоторые моды из других сборок

    ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304):
    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded
      File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers
    RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
    Эту ошибку исправлять здесь.

     

     

    Traceback (most recent call last):
      File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
    TypeError: _onVehicleKilled() takes exactly 3 arguments (4 given)
    А в этой виноват какой-то из "некоторых модов".
    • Upvote 1

  8. Под 0915 не исправите?

    Вроде, где-то писалось, что в топик-моде этот функционал встроен...

    "mod_noclanemblems.py, 0.9.15, в деле не пробовал."

    from VehicleStickers import ModelStickers
    
    old_attachStickersNC = ModelStickers.attachStickers
    def new_attachStickersNC(self, model, parentNode, isDamaged, toPartRootMatrix=None):
        self._ModelStickers__isLoadingClanEmblems = True
        old_attachStickersNC(self, model, parentNode, isDamaged, toPartRootMatrix)
    ModelStickers.attachStickers = new_attachStickersNC
    
    • Upvote 1

  9.  

     

    Особенно доставляет, когда тело остается 1 против врага и спамит в чат о помощи и засвете.

    Вроде ж в моде есть соответствующие настройки. Так что тут проблема, скорее, с ленивым телом, а не с модом.

    • Upvote 1

  10. Не могу декомпилировать World_of_Tanks\res\scripts\client\account.pyc. Вернее декомпилировать могу но при компиляции обратно клиент перестает работать.

    Прикладываю работающий после компиляции.

    account09E_src.zip

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...