-
Content Count
488 -
Joined
-
Days Won
4
Posts posted by MakcT40
-
-
Если "резать по-живому", то, скорее всего, как-то так:
@process def doLeaveAction(self, ctx): yield self.leave(ctx)
-
Увы, тоже нет. Ошибок моего мода в логе не видно. Попробуйте временно убрать все моды, кроме ESSM и запустить любой реплей. Если значки появятся, значит, есть конфликт с каким-то модом.А теперь?
Нет. Раньше маркеры были реализованы через флешку, теперь - нет.Маркер так хе завязан на уровень техники?
-
Без python.log сложно что-то сказать.пропадает
-
А если через Notepad++ или AkelPad?через блокнот
-
Чуть увеличил.только кружочки уж больно маленькие
- 2
-
Что-то сделал. Можно пробовать/тестировать.
Upd 12.08.2016: переименовал папку в архиве на 0.9.15.1.1. )))
- 4
-
Да, потихоньку делаю. Основа уже работает как задумано, осталась косметика и всякие мелочи (а мелочи часто занимают больше времени, чем кажется поначалу). Пока нет возможности заняться модом вплотную, получается наскоками.
- 2
-
Возможность свернуть в трей можно добавить?идеи по добавлению ко кого либо функционала
-
Маркеры привязаны к настройке "Показывать уровень техники". Если она активна, то при любых "ушах" (кроме отключенных) маркеры есть.когда оставляю только иконки танков маркера нет
-
а мне нужно вправо наоборот
Поставьте в параметр Displacement значение с минусом
Именно. :)
-
У меня маркер заезжает на иконку
Добавил параметр Displacement в файл настроек.
Поставьте его значение, например, 10 и посмотрите в реплее, подойдёт ли. Подогнать значение можно не выходя из реплея: изменить значение параметра, переключиться в реплей и отмотать его назад нажатием кнопки "стрелка влево". Файл настроек перечитается и изменённое значение начнёт действовать.
и не работает при отключении параметра показывать уровень танка
Да, такова особенность мода (во всяком случае - пока).
- 2
-
Обновил мод. Теперь только один вид маркера - цветной кружок (жирная точка) левее иконки танка. Цвет указывается в файле настроек. Если цвет не указывать (пустое значение) - маркер в соответствующем режиме (не светился/в засвете/ушёл из засвета) будет отсутствовать.
Тестировал мало, поэтому в случае обнаружения ошибок прошу отписываться.
- 2
-
\res_mods\0.9.15\scripts\client\gui\mods\..the 2 mod_zessm files in 0.9.15/scripts/client/mods/..
-
-
-
Вот ещё вариант. Всё же, без полного лога, в котором видно используемые моды, сложно найти решение проблемы.
-
Зависает при выходе из боя. Висит прицел, фон ангара и танк, остального не показывает. Происходит это (вроде) если я выжил в бою.
Видны проблемы у прицело-мода mod_EasyCrosshairs и mod_dir_indicator_extended201. То ли их нужно обновить, то ли они выдают ошибки из-за какого-то другого мода.
И обновите стикеры попаданий.
-
Если среди "некоторых" есть "рентген", то он может такое творить.
Ну и "TypeError: _onVehicleKilled() takes exactly 3 arguments (4 given)", возможно, тоже. -
По средине боя вылетает игра, и заново запускается.
...
Стоит модпак Amway921,и некоторые моды из других сборок
ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/VehicleStickers.py, 304): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 301, in __onClanEmblemLoaded File "scripts/client/VehicleStickers.py", line 263, in __doAttachStickers RuntimeError: PyStickerModel::setTextureData - failed to load texture from input data, texture contents may be corrupt or incomplete.
Эту ошибку исправлять здесь.Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ TypeError: _onVehicleKilled() takes exactly 3 arguments (4 given)
А в этой виноват какой-то из "некоторых модов".- 1
-
Вроде, где-то писалось, что в топик-моде этот функционал встроен...Под 0915 не исправите?
"mod_noclanemblems.py, 0.9.15, в деле не пробовал."
from VehicleStickers import ModelStickers old_attachStickersNC = ModelStickers.attachStickers def new_attachStickersNC(self, model, parentNode, isDamaged, toPartRootMatrix=None): self._ModelStickers__isLoadingClanEmblems = True old_attachStickersNC(self, model, parentNode, isDamaged, toPartRootMatrix) ModelStickers.attachStickers = new_attachStickersNC
- 1
-
Особенно доставляет, когда тело остается 1 против врага и спамит в чат о помощи и засвете.Вроде ж в моде есть соответствующие настройки. Так что тут проблема, скорее, с ленивым телом, а не с модом.
- 1
-
scripts/common/constants.pyкак включить этот дебаг режим?
В тесте CURRENT_REALM = 'CT', в релизе CURRENT_REALM = 'RU'.
А дальше смотри использование этой самой CURRENT_REALM в scripts/common/debug_utils.py .
-
Пихать в \World_of_Tanks\res_mods\0.9.14.1\scripts\client\gui\mods\ .Ребят привык к flashgunmarkersize. А он почему то перестал работать.
- 1
-
Прикладываю работающий после компиляции.Не могу декомпилировать World_of_Tanks\res\scripts\client\account.pyc. Вернее декомпилировать могу но при компиляции обратно клиент перестает работать.
- 2
маркер засвета в ушах без xvm
in Mods Search
Posted