Jump to content
Korean Random

Mixaill

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    1447
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    48

Everything posted by Mixaill

  1. Если запустить напрямую файл из [WOT]/win32/worldoftanks.exe, то точно так же не работает?
  2. Попробуй очистить /mods/ /res_mods/ /win32/mods/ /win64/mods/ а потом уже распаковать ночную сборку
  3. Начало грузится. По конкретным проблемам - создай собственные темы.
  4. Подождём релиза, возможно он и не нужен больше.
  5. Обновлено под WoT 1.6.1 Updated for WoT 1.6.1 https://bitbucket.org/openwg/wot.wwise/downloads/ WoT_sound_mod_1.6.1_ru.zipWoT_sound_mod_1.6.1_en.zip
  6. 08.10.2019 (в следующий вторник) выходит обновление 1.6.1. О том, что там будет можно почитать вот тут: * https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/obschiy-test-1-6-1/ * https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/obschiy-test-1-6-1-2/ * https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/obschiy-test-1-6-1-3/ * https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/obschiy-test-1-6-1-4/ Из технических новинок, которые были на общем тесте, можно отметить появление 64-разрядной версии клиента. В связи в этим немного поменялось расположение файлов. То есть, сейчас раскладка по файлам такая * /WorldOfTanks.exe - лончер, который выполняет выбор версии клиента * /win32/WorldOfTanks.exe - 32-разрядная версия клиента * /win64/WorldOfTanks.exe - 64-разрядная версия клиента На момент выхода 1.6.1, лончер в корне всегда будет запускать 32-разрядную версию (/win32/WorldOfTanks.exe). Также обратите внимание, на значение рабочего каталога (os.getcwd()). Вместо ожидаемого [WOT_DIR], он равен [WOT_DIR]/win(32|64). Не забудьте это учесть. Новые каталоги модификаций: ./mods/1.6.1.0/ и ./res_mods/1.6.1.0/
  7. ДА. Оно иногда нормально работало, но обычно с мобильника пользоваться было невозможно.
  8. Неа, пока всё что нужно было удалить - то удалил (изначально было 158 веток)
  9. Почти переехали https://gitlab.com/xvm/xvm Коммиты в Bitbucket для 1.6.1 больше не принимаются.
  10. Потому что в танках есть ctypes.pyc, но нет модуля _ctypes (ни в виде _ctypes.pyd, ни вкомпиленного в клиент). В результате, нужно проделать некоторые телодвижения, чтобы ctypes заработал.
  11. Это не сильно актуально для танков, т.к. там и так все замерзло на 2.7.7 от 2014 года.
  12. Поскольку в гонках у машин снярядов нет.
  13. Только самую малость переехали: https://gitlab.com/xvm/xfw/xfw.native .NET напрямую нельзя * Или это Python/C расширение, * или это либа с С экспортами, которую дергаете через ctypes * или это UnmanagedExports, как вы сказали выше Если делаете через UnmanagedExports, то нужно грузить не через imp, а через ctypes.
  14. Браузер кеширует. Я запретил кеш, но пока не протухнет наверное не заработает.
  15. Зелёная кнопка качает Common Test, из таблицы качается что надо, 9354
  16. 2019-09-17 12:27:42.230: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/client/game.py, 200): Traceback (most recent call last): File "scripts/client/game.py", line 170, in init File "scripts/client/MusicControllerWWISE.py", line 76, in create File "scripts/client/MusicControllerWWISE.py", line 215, in init File "scripts/client/MusicControllerWWISE.py", line 224, in init File "scripts/client/MusicControllerWWISE.py", line 479, in loadConfig File "scripts/client/SoundGroups.py", line 746, in getSound2D File "scripts/client/SoundGroups.py", line 802, in WWgetSound File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 71, in <lambda> File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_sounds\python\__init.py", line 31, in _WWISE_WW_getSound return base(_checkAndReplace(eventName), _checkAndReplace(objectName), matrix, local) TypeError: 'NoneType' object is not callable
×
×
  • Create New...