Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Режим то есть, но при использовании XVM-ма он уже бесполезен, так как основной цвет маркеров противников в дефолтном конфиге - красный, что уже создает неудобства для таких пользователей. Я чуть выше приложил цветовую гамму на основе дефолтного конфига, вот нужно мнение @sirmax-са что теперь с этими файлами делать.
  2. Это промежуточный вариант был. Сейчас в шапке немного измененный пример критического повреждения (voice-вариант)
  3. Да сделаю (звуки нормальные найду) и к озвучке лампы перка "Шестое чувство" нужно добавить отдельно таймер.
  4. Пока что не нашел способа, если где то найду пример такой замены размещу его в шапке темы. В текущем состоянии звук всегда будет срабатывать при первом засвете противника в бою, и отдельно при засвете каждой арт-сау.
  5. Эта тема - продолжение устаревшего обсуждения. Актуально для патча 1.14.0.x Обратите внимание: ◉ В данной теме обсуждаем изменение стандартной озвучки игрового клиента средствами модификации XVM. ◉ Редактирование банков (контейнеров) описано в специализированной теме. ◉ Примеры из данной темы не перетирают оригинальные игровые файлы, для их удаления достаточно очистить папку с модификациями клиента. ◉ При оформлении вашего сообщения скриншоты и код прикладывайте "под спойлером". ◉ При описании проблемы с озвучкой прикрепляем логи из корневой папки игры: файлы xvm.log и python.log Примеры озвучек: Расшифровка названий примеров Скачать Установка озвучки с помощью модификации "XVM": Пример установки озвучки в клиент с помощью модификации XVM (eXtended Visualization Mod) описан с учетом того что конечный пользователь использует дефолтный (стандартный) конфиг. Прежде чем установить озвучку на модифицированный конфиг файл вам нужно обновить секцию "sounds.xc" в нем, перенеся код из одноименной секции дефолтного (стандартного) конфига актуальной версии XVM-ма. 1. Устанавливаем, настраиваем XVM (eXtended Visualization Mod) 2. Скачиваем архив с выбранной вами озвучкой 3. Содержимое папки архива "audioww" переносим в папку модификаций клиента: "res_mods / mods / shared_resources / xvm / audioww" 4. В настройках файла модификации XVM, sounds.xc - прописываем загрузку банка (контейнера) из выбранной озвучки: "sounds": { ... "soundBanks": { "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "xvm://audioww/SM_gun_reloaded.bnk"], "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"] }, ... } Доступные варианты путей для расположения файлов банков (контейнеров) 5. Добавляем события в настройки файла модификации XVM, sounds.xc - в зависимости от выбранной озвучки вносим следующий код: sounds.xc Полезные ссылки: Wwise - Пособие по созданию звуковых модов Коммуникация между клиентом WoT и WWISE Authoring Tools Набор *.mp3 файлов для озвучки события "Шестое чувство" Как в дефолтном конфиге XVM вернуть оригинальный клиентский звук лампочки (перка Шестое чувство) Дополнения Закладки
  6. Как обычно ждут готовый вариант не вкладывая своих сил, хотя это для них самих и нужно.
  7. вариант v4 (версия XVM 5.4.1.3+) color_blindness.zip 'Измененные строки' 'Внешний вид' 'Changelog'
  8. Выключалки как таковой нет, но можно сдвинуть неиспользуемый вами элемент по оси Y за пределы экрана.
  9. Цвет на текущий момент нужно будет менять в следующих: - hangar.xc - login.xc - minimapLabels.xc - minimapCircles.xc - colors.xc Так что придётся заменять пачкой доп.файлов. Как это все оформить в основном архиве с модом. Завтра тогда приготовлю пример на основе дефолтного конфига с измененными цветами в файлах из списка перечисленного выше. Возможно подойдут для массового использования.
  10. Вот у себя из системы (win8.1) выдернул: http://rghost.ru/58278182
  11. Ну на текущий момент опыт для прокачиваемой и премиум техники (после введения надбавок) считается правильно. 'Прокачиваемая техника' 'Премиум техника'
  12. При описании проблемы с ночными билдами обязательно необходимо: удостовериться в наличии проблемы только с XVM (использование других модификаций для тестирования недопустимо) указать номер используемого билда (на момент воспроизведения бага вы должны использовать последний доступный ночной билд) прикрепить логи из корневой папки игры: файлы XVM.log и Python.log прикрепить скриншоты, если баг можно проиллюстрировать ими указать ссылку на видеозапись, если скриншотов может оказаться недостаточно прикрепить реплей, если баг специфичен и воспроизводится на реплее Обратите внимание, что ночные сборки XVM не предназначены для использования неопытными пользователями
  13. Ставить так же как и стабильную сборку XVM-ма с сайта.
  14. Поставить ночную сборку XVM-ма, или немного подождать стабильного релиза (скоро выйдет версия 5.3.6).
  15. Да там файл весит то 16 Мб. Вот что изменилось. Ну тут нет ничего особенного, технические работы на сервере активации статистики. Прочитайте F.A.Q А зачем там цифровое значение есть же символ который окрашивается в цвет эффективности, для обычного режима вроде вполне достаточно. Замени: С индикатором взвода, без индикатора взвода.
  16. Вроде бы все что озвучили в теме подлатали. Только мелочь описание в доках немного подправить: macros-hangar.txt Поменять местами 38 и 39 строки.
  17. @sirmax, сломался макрос {{squad-num}} в маркерах. Точнее на половину работает, он отдает данные только при включенном глобальном переключателе статистики в файле: rating.xc Билд: NB 3239 [на стабильном релизе (5.3.5) на сайте результат тот же]. 'rating.xc - статистика включена' 'rating.xc - статистика выключена' Проверял на дефолтном конфиге. Добавлял только поле с макросом {{squad-num}} в markersAliveNormal.xc
  18. А да я и забыл. Вот коды всех символов в шрифте.
  19. Все там есть, просто многие символы сменили адрес в шрифте. Открой его прогой: - FontCreator (портативка) и посмотри.
  20. Описание всего процесса подробно расписано в посте, следуйте инструкции. Там и так все "на пальцах" расписано.
  21. Тут напрашивается только один вывод - дело не в сборке, а в клиенте вашего товарища. Выход: снести клиент и загрузить все в чистом виде, а потом поставить модификации.
  22. А на реплее в бой его пускает? Почисть папку res_mods, поставь только мод на суммарное ХП и пробуй зайти. И где вы видели мод который работал бы некорректно при изменении разрешения экрана.
×
×
  • Create New...