-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
Режим то есть, но при использовании XVM-ма он уже бесполезен, так как основной цвет маркеров противников в дефолтном конфиге - красный, что уже создает неудобства для таких пользователей. Я чуть выше приложил цветовую гамму на основе дефолтного конфига, вот нужно мнение @sirmax-са что теперь с этими файлами делать.
-
Эта тема - продолжение устаревшего обсуждения. Актуально для патча 1.14.0.x Обратите внимание: ◉ В данной теме обсуждаем изменение стандартной озвучки игрового клиента средствами модификации XVM. ◉ Редактирование банков (контейнеров) описано в специализированной теме. ◉ Примеры из данной темы не перетирают оригинальные игровые файлы, для их удаления достаточно очистить папку с модификациями клиента. ◉ При оформлении вашего сообщения скриншоты и код прикладывайте "под спойлером". ◉ При описании проблемы с озвучкой прикрепляем логи из корневой папки игры: файлы xvm.log и python.log Примеры озвучек: Расшифровка названий примеров Скачать Установка озвучки с помощью модификации "XVM": Пример установки озвучки в клиент с помощью модификации XVM (eXtended Visualization Mod) описан с учетом того что конечный пользователь использует дефолтный (стандартный) конфиг. Прежде чем установить озвучку на модифицированный конфиг файл вам нужно обновить секцию "sounds.xc" в нем, перенеся код из одноименной секции дефолтного (стандартного) конфига актуальной версии XVM-ма. 1. Устанавливаем, настраиваем XVM (eXtended Visualization Mod) 2. Скачиваем архив с выбранной вами озвучкой 3. Содержимое папки архива "audioww" переносим в папку модификаций клиента: "res_mods / mods / shared_resources / xvm / audioww" 4. В настройках файла модификации XVM, sounds.xc - прописываем загрузку банка (контейнера) из выбранной озвучки: "sounds": { ... "soundBanks": { "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "xvm://audioww/SM_gun_reloaded.bnk"], "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"] }, ... } Доступные варианты путей для расположения файлов банков (контейнеров) 5. Добавляем события в настройки файла модификации XVM, sounds.xc - в зависимости от выбранной озвучки вносим следующий код: sounds.xc Полезные ссылки: Wwise - Пособие по созданию звуковых модов Коммуникация между клиентом WoT и WWISE Authoring Tools Набор *.mp3 файлов для озвучки события "Шестое чувство" Как в дефолтном конфиге XVM вернуть оригинальный клиентский звук лампочки (перка Шестое чувство) Дополнения Закладки
-
[0.9.*] Суммарное количество хит-поинтов в командах
night_dragon_on replied to tratatank's topic in Mods and Software
Выключалки как таковой нет, но можно сдвинуть неиспользуемый вами элемент по оси Y за пределы экрана. -
Цвет на текущий момент нужно будет менять в следующих: - hangar.xc - login.xc - minimapLabels.xc - minimapCircles.xc - colors.xc Так что придётся заменять пачкой доп.файлов. Как это все оформить в основном архиве с модом. Завтра тогда приготовлю пример на основе дефолтного конфига с измененными цветами в файлах из списка перечисленного выше. Возможно подойдут для массового использования.
-
[Пинг / Ping] Экраны логина и ангара
night_dragon_on replied to Lex_FB's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Вот у себя из системы (win8.1) выдернул: http://rghost.ru/58278182 -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
night_dragon_on replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Ну на текущий момент опыт для прокачиваемой и премиум техники (после введения надбавок) считается правильно. 'Прокачиваемая техника' 'Премиум техника' -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
night_dragon_on replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
При описании проблемы с ночными билдами обязательно необходимо: удостовериться в наличии проблемы только с XVM (использование других модификаций для тестирования недопустимо) указать номер используемого билда (на момент воспроизведения бага вы должны использовать последний доступный ночной билд) прикрепить логи из корневой папки игры: файлы XVM.log и Python.log прикрепить скриншоты, если баг можно проиллюстрировать ими указать ссылку на видеозапись, если скриншотов может оказаться недостаточно прикрепить реплей, если баг специфичен и воспроизводится на реплее Обратите внимание, что ночные сборки XVM не предназначены для использования неопытными пользователями -
Да там файл весит то 16 Мб. Вот что изменилось. Ну тут нет ничего особенного, технические работы на сервере активации статистики. Прочитайте F.A.Q А зачем там цифровое значение есть же символ который окрашивается в цвет эффективности, для обычного режима вроде вполне достаточно. Замени: С индикатором взвода, без индикатора взвода.
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
night_dragon_on replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Вроде бы все что озвучили в теме подлатали. Только мелочь описание в доках немного подправить: macros-hangar.txt Поменять местами 38 и 39 строки. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
night_dragon_on replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
@sirmax, сломался макрос {{squad-num}} в маркерах. Точнее на половину работает, он отдает данные только при включенном глобальном переключателе статистики в файле: rating.xc Билд: NB 3239 [на стабильном релизе (5.3.5) на сайте результат тот же]. 'rating.xc - статистика включена' 'rating.xc - статистика выключена' Проверял на дефолтном конфиге. Добавлял только поле с макросом {{squad-num}} в markersAliveNormal.xc -
Описание всего процесса подробно расписано в посте, следуйте инструкции. Там и так все "на пальцах" расписано.
-
[0.9.*] Суммарное количество хит-поинтов в командах
night_dragon_on replied to tratatank's topic in Mods and Software
Тут напрашивается только один вывод - дело не в сборке, а в клиенте вашего товарища. Выход: снести клиент и загрузить все в чистом виде, а потом поставить модификации. -
[0.9.*] Суммарное количество хит-поинтов в командах
night_dragon_on replied to tratatank's topic in Mods and Software
А на реплее в бой его пускает? Почисть папку res_mods, поставь только мод на суммарное ХП и пробуй зайти. И где вы видели мод который работал бы некорректно при изменении разрешения экрана.