Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. По умолчанию в новом конфиге и сборке под патч 0.9.3 будет карусель в 2 ряда. Сейчас в последней версии под 0.9.2 я задал ее отображение в один ряд (вернуть можно поставив 2-а файла из конфига в шапке: hangar.xc, carousel.xc) Добавил инфу в F.A.Q о том как измененить количество рядов в карусели техники и пару строк про изменение расположения часов в ангаре (кому не понравится их отображение на правой стороне экрана). Я так понимаю вы не устанавливаете "командирскую камеру" поэтому и не подхватывается файл (onStartDeadDistance.json), сделаю его независимым и он будем ставится по умолчанию (со значением 15) при выборе хотя бы одного компонента PMOD-да.
  2. Интересно было бы взглянуть скриншот того как сейчас выглядит приближение камеры при загрузке боя у вас, и то что вы подберете. У меня с текущими настройками отдаление так выглядит. Причем положение всегда одинаковое независимо от того, как была отдалена камера в предыдущем бою.
  3. Ну можно поднастроить под себя и эти настройки (часть мода "командирской камеры"): res_mods \ 0.X.Y \ scripts \ client \ mods \ PMOD \ onStartDeadDistance.json + Отдаление камеры при старте боя и после уничтожения танка
  4. Ну за это отвечает мод: + Постоянное стартовое значение кратности снайперского прицела Независимо от того какой кратности у вас был прицел при последнем заходе в снайперский режим, при повторном заходе он будет на отметке х8, так же можно настроить свое значение ( res_mods \ 0.X.Y \ scripts \ client \ mods \ PMOD \ defaultZoom.json ). Поэтому этот мод не устанавливается по умолчанию, а лишь при выставлении галки в параметрах установки.
  5. Держи: http://rghost.ru/58124866 И не должно показываться (судя по скринам последнего обновления под спойлером в теме), а общий скриншот в теме Keho пока не обновила.
  6. UPD: Можно скачивать, в версии будет приписка - final (так что не ошибетесь). Что касается камеры вроде проблем не заметил, обновитесь и отпишитесь если что не так будет.
  7. С правками заливал тестовый PMOD. Сейчас сыграю посмотрю что там.
  8. Нет уже не нужно, вы же самостоятельно поверх конфиг из шапки поставили, больше ничего в сборке не поменялось.
  9. Ну правильно на компе у себя исправил, а на обменник залить забыл
  10. Обновил пост с примерами под патч 0.9.3 + Добавил новые примеры.
  11. Пока пускать текущие наработки в релиз с выходом патча, а потом спокойно неторопясь уже думать что делать с отметками. Вроде бы все что озвучивали в теме пофиксили. Кстати что там решили с окном взвода. В доках сейчас есть описание о возможно будущих макросах для этого окна (SQ - squad window), так вот вопрос где их можно будет располагать: во всплывающем сообщении при наведении курсора на технику или непосредственно в окне возле названия техники как предлагал seriych.
  12. Лучше перекачать там много чего заменено было.
  13. Не было не строк, а "макросов" необходимых вам.
  14. Похоже новые файлы конфига попали в сборку для основного клиента, исправил.
  15. Достаточно заменить в файлах: battleLoading.xc и statisticForm.xc {{t-hb%3d~h|---h}} на {{t-battles%4d|----}} Либо скачать готовый вариант: http://rghost.ru/58108112
  16. "Запелил" в вашем понимании слова - это скачал готовое и поставил? Возможно можно будет выдернуть из другого мода (похожего) адаптированного под 9.3 и посмотреть как там рендерится текст, и по аналогии переделать под вашу модификацию. Так что буду надеяться что мод реанимируется, так как я считаю его наиболее удобным по сравнению с аналогом от локастана (много лишних настроек и бесполезный API для изменения параметров в ангаре).
  17. Как писал tratatank в патче 0.9.3 WG приподнесли мододелам проблем с изменением цвета. Теперь при использовании мода цвет тени становится белым и цвета при перевесе по запасу прочности команд тоже не будут изменяться. Так что пока @tratatank не адаптирует мод под новую версию патча, "панель счета" увы пока умрет (хотя ее можно будет продолжать использовать как и прежде, но внешний вид уже будет не тот что раньше). А из приятного теперь в XVM-ме появилось новое дополнение, позволяющее выводить часы в ангаре (что раньше мы могли сделать только установкой дополнительного мода).
  18. А что мешает прописать выравнивание поля по правому краю: Так сделал один раз и забыл, вы же не будите при каждом входе в ангар менять зум.
  19. Пока нет часиков в ангаре (3171), там случаем новый файлик (какой нибудь: xvm-clock.swf) в xvm/mods недособрался в билде? (если вообще должен был добавится новый файл с введением часов)
  20. View the screenshot is currently available only on a test game client. Option to fully appear after the 0.9.3 update, and the release of the current version of mod XVM. Use: XVM nightly builds - 3162+ With the addition of config files: http://rghost.ru/58061984
  21. В файле: carousel.xc "hideBuyTank": true, Сменить на "false", нужно бы добавить немного инфы про карусель техники в F.A.Q с выходом патча эти данные будут актуальны. Сейчас инфа о количестве слотов находится на ячейке купить танк, хотя логичнее ещё отображать именно на той которая отвечает за покупку слота, разработчикам XVM-ма об этом писали, они начнут работу в этом плане и в добавлении фильтров после наполнения макросов для карусели (вывода доп инфы в ней). Этот отступ нельзя пока что никак изменять в размере, возможно позже добавят такую возможность, но учитывайте что на этом месте будут располагаться дополнительные фильтры.
  22. Там опять какой то из антивиров ругается на старую версию установщика Inno Setup (не на сами файлы в нем). Вот отдельно проверенные внутренности. Обновил теперь не будет ругаться при скачивании на установщик.
×
×
  • Create New...