-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
По умолчанию в новом конфиге и сборке под патч 0.9.3 будет карусель в 2 ряда. Сейчас в последней версии под 0.9.2 я задал ее отображение в один ряд (вернуть можно поставив 2-а файла из конфига в шапке: hangar.xc, carousel.xc) Добавил инфу в F.A.Q о том как измененить количество рядов в карусели техники и пару строк про изменение расположения часов в ангаре (кому не понравится их отображение на правой стороне экрана). Я так понимаю вы не устанавливаете "командирскую камеру" поэтому и не подхватывается файл (onStartDeadDistance.json), сделаю его независимым и он будем ставится по умолчанию (со значением 15) при выборе хотя бы одного компонента PMOD-да.
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
night_dragon_on replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Поддерживаю. -
Ну за это отвечает мод: + Постоянное стартовое значение кратности снайперского прицела Независимо от того какой кратности у вас был прицел при последнем заходе в снайперский режим, при повторном заходе он будет на отметке х8, так же можно настроить свое значение ( res_mods \ 0.X.Y \ scripts \ client \ mods \ PMOD \ defaultZoom.json ). Поэтому этот мод не устанавливается по умолчанию, а лишь при выставлении галки в параметрах установки.
-
Держи: http://rghost.ru/58124866 И не должно показываться (судя по скринам последнего обновления под спойлером в теме), а общий скриншот в теме Keho пока не обновила.
-
Обновил пост с примерами под патч 0.9.3 + Добавил новые примеры.
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
night_dragon_on replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Пока пускать текущие наработки в релиз с выходом патча, а потом спокойно неторопясь уже думать что делать с отметками. Вроде бы все что озвучивали в теме пофиксили. Кстати что там решили с окном взвода. В доках сейчас есть описание о возможно будущих макросах для этого окна (SQ - squad window), так вот вопрос где их можно будет располагать: во всплывающем сообщении при наведении курсора на технику или непосредственно в окне возле названия техники как предлагал seriych. -
Не было не строк, а "макросов" необходимых вам.
-
Достаточно заменить в файлах: battleLoading.xc и statisticForm.xc {{t-hb%3d~h|---h}} на {{t-battles%4d|----}} Либо скачать готовый вариант: http://rghost.ru/58108112
-
[0.9.*] Суммарное количество хит-поинтов в командах
night_dragon_on replied to tratatank's topic in Mods and Software
"Запелил" в вашем понимании слова - это скачал готовое и поставил? Возможно можно будет выдернуть из другого мода (похожего) адаптированного под 9.3 и посмотреть как там рендерится текст, и по аналогии переделать под вашу модификацию. Так что буду надеяться что мод реанимируется, так как я считаю его наиболее удобным по сравнению с аналогом от локастана (много лишних настроек и бесполезный API для изменения параметров в ангаре). -
Как писал tratatank в патче 0.9.3 WG приподнесли мододелам проблем с изменением цвета. Теперь при использовании мода цвет тени становится белым и цвета при перевесе по запасу прочности команд тоже не будут изменяться. Так что пока @tratatank не адаптирует мод под новую версию патча, "панель счета" увы пока умрет (хотя ее можно будет продолжать использовать как и прежде, но внешний вид уже будет не тот что раньше). А из приятного теперь в XVM-ме появилось новое дополнение, позволяющее выводить часы в ангаре (что раньше мы могли сделать только установкой дополнительного мода).
-
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
night_dragon_on replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
А что мешает прописать выравнивание поля по правому краю: Так сделал один раз и забыл, вы же не будите при каждом входе в ангар менять зум. -
[Строгая модерация] Ночные сборки XVM / Nightly Builds
night_dragon_on replied to 13's topic in Testing, Bug Reports
Пока нет часиков в ангаре (3171), там случаем новый файлик (какой нибудь: xvm-clock.swf) в xvm/mods недособрался в билде? (если вообще должен был добавится новый файл с введением часов) -
В файле: carousel.xc "hideBuyTank": true, Сменить на "false", нужно бы добавить немного инфы про карусель техники в F.A.Q с выходом патча эти данные будут актуальны. Сейчас инфа о количестве слотов находится на ячейке купить танк, хотя логичнее ещё отображать именно на той которая отвечает за покупку слота, разработчикам XVM-ма об этом писали, они начнут работу в этом плане и в добавлении фильтров после наполнения макросов для карусели (вывода доп инфы в ней). Этот отступ нельзя пока что никак изменять в размере, возможно позже добавят такую возможность, но учитывайте что на этом месте будут располагаться дополнительные фильтры.