Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Для работы всех панелей обязательно наличие скриптов "py_macro" из архива с основным файлом конфига.
  2. 'battleLoading.xc' 'battleLoadingTips.xc' 'playersPanel.xc' В первой версии флешки нет, чую опять некорректная установка.
  3. Не в этом дело , в конфиге изначально прописаны определенные пути до иконок, в дополнениях относительно этого имеется архив с иконками, которые располагаются по этому пути. Если по этому пути не оказывается иконок (как получилось в твоем случае) клиент либо подгружает стандартные иконки, либо кастомные расположенные в директории с модификациями (аналогично твой случай, контурные цветные иконки). Причем в процессе по установке добавлен акцент на то, в какой части конфига прописаны пути до иконок, в случае если конечный пользователь хочет их расположить в другом месте, если захочет конечно же.
  4. В дополнениях - рабочие. 1) На скрине у тебя другие иконки - простые контурные с альтернативной окраской, которые возможно установились с модпаком (или что ты там ставишь помимо конфига) и они в данном случае мешают (путь до них уточнил в предыдущем сообщении). 2) Иконки из дополнения правильно расположил, в итоге должно так получиться: res_mods\configs\xvm\iconset В этой директории папки: "atlases", "contour_ally", "contour_enemy".
  5. С атласами что то не то у тебя, все иконки интерфейса из него поплыли на экране. Проверь это, удали папку: res_mods\0.9.16\gui\flash\atlases И запусти тот же реплей. Если подтвердится - обновляй их. P.S.: Обновить можешь легко создав новые в TankIconMaker-ре.
  6. 07.11.16 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v6.4.8 + Изменения в коде с версии: 6.4.7.1 >> 6.4.8
  7. Выставляй нужные координаты по осям (x, y) в файле battleLabelsTemplates.xc для полей с наименованиями: "damageLog", "timerReload" и "lastHit" (лог урона, таймер последнего попадания и последний нанесенный урон).
  8. "format": "<font color='#FFFFFF'>{{rlevel}}</font> {{vehicle}}" Раскомментируй: "color": "{{c:system}}",
  9. Добавил запись. Тему закрываю, цель обсуждения достигнута. Если есть какие либо предложения по дополнению описания, обсудим в теме: Предложения по стандартному конфигу / Suggestions for default config
  10. Дополнил. Вроде бы нормально вышло. В списке изменений будем запись делать? P.S.: Нужны ли в текущих реалиях тестовые поля "test" и "test2" в battleLabelsTemplates.xc, там уже достаточно примеров приведено.
  11. @sirmax, нужен перевод для описания: "layer": field Z-order values: "substrate": put field behind all fields (for the players panel x value depends on the players panel width) "bottom": put field behind all standard fields but above substrate fields (for the players panel x value does not depend on the players panel width) "normal": put field above bottom fields (for the players panel etc- above vehicle icon but behind standard text fields) (default) "top": put field above all fields Из первых уст, мой не совсем полный и корректный.
  12. { "elements": [ { "$delay": 100, "ribbonsPanel": { "y": 800, "x": 800 } } ] } Подбирай для себя удобные координаты по осям.
  13. Нет лога урона: полученного или нанесенного? Если полученного, то не хватает стандартных скриптов XVM-ма в папке: "py_macro"
  14. 1) Роюсь в ресурсах (декомпилированных) *.xml-ок и Питоне 2) Включаю вывод в лог событий (либо своим скриптом, либо в XVM-ме).
  15. Все карты стандартные расположены тут: {{WOT}}\res\packages\gui.pkg\gui\maps\icons\map\ Открыть архив (*.pkg) можно например 7zip-ом. Все что хотим заменить из этого набора размещаем в директории с модификациями (с аналогичными наименованиями файлов): {{WOT}}\res_mods\0.9.16\gui\maps\icons\map\
  16. У меня все ок, проверяй совместимость/конфликты с другими модификациями. 1) Поставить только XVM 2) Накатить архив: test.zip
  17. Можно банально отображение индикатора сниппетами отключить, как раз только в none-режиме.
  18. Да хрен знает если честно, они то все как обычно тайком делают. Как и произошло и в этот раз, когда на первой итерации теста 0.9.16 еще была функция, на второй и далее на релизе - нет.
  19. Изучаем в теме: Wwise > раздел: Загрузка банка клиентом игры Смотрим так же аналогичные вопросы с ответами в теме: с #1783 по #1787
  20. Адаптированы примеры в шапке темы (все работает так же как и раньше если мы будем загружать банк *.xml-ками, далее переопределяя события XVM-ом), сам же XVM частично. Скажем "спасибо" ВГ за выпеленную в этом обновлений стандартную функцию для подгрузки банков.
  21. Экстра поля, первоначально доступные в панелях команд, постепенно перетекли в настройки всех основных элементов мода таких как: + экран загрузки боя; + панели игроков ("уши"); + окно статистики (Tab); + миникарта; + маркеры техники; + пользовательские текстовые поля в окне боевого интерфейса. Вся документация о доступных настройках в полях и описание к ним разбросано по разным файлам. Предложение таково - создать единый файл с описанием всех доступных к использования параметров, который будет располагаться в директории с остальной документацией по модификации XVM, т.е. в: res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc Черновик: 'extra-field.txt' 'extra-field_ru.txt' Задачи: + Подлатать описание. + Упорядочить параметры и описание к ним: - общие параметры; - частные параметры используемые только в конкретных элементах; - алфавитном порядке и т.п. + Дать нормальное описание к доступным значениям для параметра "layer" на русском (думаю @sirmax лучше опишет). + Заполнить поля где возможно использовать те или иные параметры в полях.
×
×
  • Create New...