Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Content Count

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Все примеры в шапке были перезалиты и обновлены. Если бы банк был старый, то в клиенте мы не могли бы регулировать громкость проигрываемого события.
  2. Нет, лампа не относится к голосовой озвучке экипажа, она относится к звукам интерфейса.
  3. Залью пока что так, если будет вариант получше, перепишем.
  4. Неверно, их 74, это не количество элементов (событий), а количество звуковых файлов в банке. На одно событие может быть задано несколько различных вариантов звука. Так что созданные кастомные события имели аналогичное наименование с клиентскими.
  5. За счет того, что она сделана полностью зеркально на стандартных событиях которые прописаны в стандартной озвучке. При таком подходе не требуется ничего прописывать/заменять в оригинальных ресурсах.
  6. Под первым разом понимается установка первой версии дополнения? Опиши пошагово, после каких манипуляций/действий перестает работать.
  7. "Выстрел" "Пожар" "Таран" "Столкновение с игровым объектом (падение)" - в игре выводится с наименованием "разбился" "Death_zone" - без понятия :) "Утопление" "Газовая атака" - из выведенного режима Стальная охота и Превосходство "Перевернулся" "Art_attack" - расходник поддержка артилерии, из выведенного режима Стальная охота и Превосходство "Air_strike" - расходник поддержка авиации, из выведенного режима Стальная охота и Превосходство
  8. Готово. Теперь такой момент - нужно адекватно и понятно перевести для англоязычных пользователей: "damageLog" - лог с полученными игроком попаданиями/уроном "timerReload" - сообщение с таймером с момента последнего получения урона "lastHit" - всплывающее сообщение с полученными игроком попаданиями/уроном Предлагаем вариант перевода.
  9. Потому что в нем присутствует ограниченный набор событий, все что в нем нет зашито в питоновских скриптах, для переопределения которых и используется XVM или скрипты на питоне. По примеру в шапке, там есть готовый проект. Ничего не менялось. ВГ пиннать нужно в этом направлении, а не ждать у моря погоды :)
  10. Забыл добавить новую запись в ChangeLog-XX.txt Почистил код от лишних пробелов. P.S.: Нужно бы определиться с этим: 'damageLog.xc' 'myDamageLog.py' Т.е. и там и там оставить либо заглавные, либо строчные буквы.
  11. Добавил второй тестовый вариант (v2) мода для интеграции с Faceit, пробуем #2373 Исправлено: - падение клиента при нажатии горячей клавиши в бою. - создание нового окна при повторном нажатии горячей клавиши (старое окно не закрыто).
  12. Смотря кто и как их делал, если делал нормально с зависимостями по громкости задаваемой в клиенте то нет. Ибо ползунки разделили на две категории. 1) Открываем тему: Пособие по созданию звуковых модов 2) Берем старый банк 3) Извлекаем *.wav-ку RavioliGameTools-ом (смотреть F.A.Q.) 4) Проделываем операции по инструкции "Добавление своего звукового файла на события"
  13. Их убрали еще с патча 0.9.15 после перехода на AS3. Теперь приходится выравнивать цифры относительно точек.
  14. "startMode" - Начальный режим ушей, применяется на время отсчета таймера после загрузки и до начала боя. "altMode" - Альтернативный режим ушей, соответственно появляется при нажатии клавиши Alt. Режим ушей, после начала боя и завершения отсчета уже не зависит от параметра "startMode" и запоминается (должен) игровым клиентом исходя из выбранного режима в предыдущем бою.
  15. Спросить бы @sirmax-са возможно ли добавить аналогичное отключение этого слоя, по аналогии с недавно добавленными: флаг и иконка техники.
×
×
  • Create New...