-
Content Count
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
damageLog средствами XVM.
night_dragon_on replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Залью пока что так, если будет вариант получше, перепишем. -
damageLog средствами XVM.
night_dragon_on replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
"Выстрел" "Пожар" "Таран" "Столкновение с игровым объектом (падение)" - в игре выводится с наименованием "разбился" "Death_zone" - без понятия :) "Утопление" "Газовая атака" - из выведенного режима Стальная охота и Превосходство "Перевернулся" "Art_attack" - расходник поддержка артилерии, из выведенного режима Стальная охота и Превосходство "Air_strike" - расходник поддержка авиации, из выведенного режима Стальная охота и Превосходство -
damageLog средствами XVM.
night_dragon_on replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Готово. Теперь такой момент - нужно адекватно и понятно перевести для англоязычных пользователей: "damageLog" - лог с полученными игроком попаданиями/уроном "timerReload" - сообщение с таймером с момента последнего получения урона "lastHit" - всплывающее сообщение с полученными игроком попаданиями/уроном Предлагаем вариант перевода. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Потому что в нем присутствует ограниченный набор событий, все что в нем нет зашито в питоновских скриптах, для переопределения которых и используется XVM или скрипты на питоне. По примеру в шапке, там есть готовый проект. Ничего не менялось. ВГ пиннать нужно в этом направлении, а не ждать у моря погоды :) -
damageLog средствами XVM.
night_dragon_on replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Забыл добавить новую запись в ChangeLog-XX.txt Почистил код от лишних пробелов. P.S.: Нужно бы определиться с этим: 'damageLog.xc' 'myDamageLog.py' Т.е. и там и там оставить либо заглавные, либо строчные буквы. -
Смотря кто и как их делал, если делал нормально с зависимостями по громкости задаваемой в клиенте то нет. Ибо ползунки разделили на две категории. 1) Открываем тему: Пособие по созданию звуковых модов 2) Берем старый банк 3) Извлекаем *.wav-ку RavioliGameTools-ом (смотреть F.A.Q.) 4) Проделываем операции по инструкции "Добавление своего звукового файла на события"
-
"startMode" - Начальный режим ушей, применяется на время отсчета таймера после загрузки и до начала боя. "altMode" - Альтернативный режим ушей, соответственно появляется при нажатии клавиши Alt. Режим ушей, после начала боя и завершения отсчета уже не зависит от параметра "startMode" и запоминается (должен) игровым клиентом исходя из выбранного режима в предыдущем бою.
-
[Карусель танков / Tank carousel]
night_dragon_on replied to aleks0611's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Спросить бы @sirmax-са возможно ли добавить аналогичное отключение этого слоя, по аналогии с недавно добавленными: флаг и иконка техники. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Список изменений - 0.9.16 CT