Jump to content
Korean Random

night_dragon_on

Premium Member
  • Posts

    8,397
  • Joined

  • Days Won

    389

Everything posted by night_dragon_on

  1. Флеш файлы в данном микрообновлении не трогали, пару скриптов питоновских обновили. Тут актуальные размещены. Выбора то нет, ибо в 9.17 в планах разработчиков обновление окна загрузки пока отложено.
  2. Ему нужно очистить elements.xc от старого кода, который видимо висит в необновленном конфиге со времен интерфейса на AS2. Врятли, в default давно уже нет кода на старый вариант сниппетов. Аналогично все в норме iconset.xc
  3. В таком случае поле вообще не обновляется. Всегда пусто.
  4. Обновляется только один раз при первом нанесении урона, далее нет.
  5. Все равно кривой получается вариант с запоминанием максимального кол-ва ХП техники противников после правки. Если добавим в код вывод запомненного значения на момент обновления поля, при нанесении урона получаем: 'total_hp.py' 'Скрин' На верхнем соответственно данные на начало боя, на втором при нанесении первого повреждения техники противника. Число в скобках как раз то якобы значение максимального запаса прочности техники.
  6. Там такой звук должен быть: http://my-files.ru/Save/jsq26h/gun_reloaded.mp3 "ui_target_locked": "emptyEvent", "ui_target_unlocked": "emptyEvent", "ui_target_lost": "emptyEvent", Три состояния соответственно: + захватили в автоприцел, + автоприцел снят игроком, + цель пропала автоприцел снят.
  7. Что бы варианты озвучки проигрывались последовательно нужно это свойство изначально прописывать в банке создав рандомный контейнер либо плей лист и привязать его к одному конкретному событию. В примере же в шапке проигрываться будет один из шести вариантов звука для события перка "Шестое чувство", в зависимости от того какой эвент будет прописан в конфигурации XVM-ма.
  8. Есть, там 6 эвентов. Посмотри готовый исходник в параллельной теме по Wwise-су, либо там же есть распаковщик в котором так же можно просмотреть состав банка и звуки в нем.
  9. Если хочешь вернуть таймер, просто удали этот параметр и все :), запятую перед ним убрать не забудь.
  10. Тут нет значения 50, для прозрачности в данном случае применимы лишь два значения: 0 и 1
  11. Что именно накладываешь, по логу загрузки конфиг не мой. Ты пытаешься поставить отдельно только лог нанесенного урона, файл "hitlog.xc"? Да и к тому же при загрузке в лог сыплятся ошибки о том что XVM не может найти макросы "totalEfficiency.py" из папки: "res_mods / configs / py_macro", что уже намекает на не совсем корректную установку XVM-ма.
  12. Только XVM используешь или на сборку (пак) какую нибудь конфиг поверх накатываешь. Есть в логах ошибки, прикрепи: xvm.log, python.log
  13. @sirmax, что то изменилось в работе отдачи данных о запасе прочности техники (ХП) из "fragCorrelationPanel" (xvm_battle / python / fragCorrelationPanel.py). Для расчета основного калибра в дефолте (mainGun) мы определяем максимальное начальное значение прочности для техники противников. ... if actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] ... Далее это значение используем в расчетах. В патче 0.9.16 данные успевали подгружаться, сейчас же присваивается в начале боя значение нуля (после присвоения нами значения данные начинают обновляться). Сейчас пока что не было времени скатать на основе (завтра проверю), но на тесте заметил такую вещь, что данные по ХП частенько подгружаются только при первом засвете техники.
  14. Как и раньше, в этом плане ничего не поменялось. Пока времени нет, завтра возможно посмотрю.
  15. 13.12.16 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v6.5.0 * Обновлен мод "Иконки техники" * Обновлен мод "Блокировка выстрела по союзникам и трупам [safeShot]" Дополнения: * Обновлено дополнение "Иконки техники" * Обновлено дополнение "Панель счета" + Изменения в коде с версии: 6.4.10 >> 6.5.0 + Панели счета не полностью доработаны, вскоре после правок выложу обновление для них. Пока времени нет, завтра возможно посмотрю.
  16. Может быть с памятью проблемы, не пробовал увеличивать лимиты?
  17. Раньше координаты были выполнены шрифтом, вследствие чего их можно было отредактировать сниппетами. Сейчас же они выполнены в виде картинок и отредактировать их можно только правив внутренние ресурсы флешек, достать картинку, изменить в редакторе, залить обратно. Так что теперь халявы так сказать не будет, к сожалению для тех кому раньше их нужно было изменять. Ждать не стоит, если только со стороны ВГ, и то наврятли они будут на старый лад все переделывать.
×
×
  • Create New...