-
Posts
8,397 -
Joined
-
Days Won
389
Everything posted by night_dragon_on
-
Динамические макросы в Python
night_dragon_on replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Теперь все гуд. -
Динамические макросы в Python
night_dragon_on replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
В таком случае поле вообще не обновляется. Всегда пусто. -
Динамические макросы в Python
night_dragon_on replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Обновляется только один раз при первом нанесении урона, далее нет. -
Динамические макросы в Python
night_dragon_on replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Все равно кривой получается вариант с запоминанием максимального кол-ва ХП техники противников после правки. Если добавим в код вывод запомненного значения на момент обновления поля, при нанесении урона получаем: 'total_hp.py' 'Скрин' На верхнем соответственно данные на начало боя, на втором при нанесении первого повреждения техники противника. Число в скобках как раз то якобы значение максимального запаса прочности техники. -
Что бы варианты озвучки проигрывались последовательно нужно это свойство изначально прописывать в банке создав рандомный контейнер либо плей лист и привязать его к одному конкретному событию. В примере же в шапке проигрываться будет один из шести вариантов звука для события перка "Шестое чувство", в зависимости от того какой эвент будет прописан в конфигурации XVM-ма.
-
Что именно накладываешь, по логу загрузки конфиг не мой. Ты пытаешься поставить отдельно только лог нанесенного урона, файл "hitlog.xc"? Да и к тому же при загрузке в лог сыплятся ошибки о том что XVM не может найти макросы "totalEfficiency.py" из папки: "res_mods / configs / py_macro", что уже намекает на не совсем корректную установку XVM-ма.
-
Динамические макросы в Python
night_dragon_on replied to goodman's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@sirmax, что то изменилось в работе отдачи данных о запасе прочности техники (ХП) из "fragCorrelationPanel" (xvm_battle / python / fragCorrelationPanel.py). Для расчета основного калибра в дефолте (mainGun) мы определяем максимальное начальное значение прочности для техники противников. ... if actual_arenaUniqueID != arenaUniqueID: actual_arenaUniqueID = arenaUniqueID max_hp_enemy = panel.teams_totalhp[1] ... Далее это значение используем в расчетах. В патче 0.9.16 данные успевали подгружаться, сейчас же присваивается в начале боя значение нуля (после присвоения нами значения данные начинают обновляться). Сейчас пока что не было времени скатать на основе (завтра проверю), но на тесте заметил такую вещь, что данные по ХП частенько подгружаются только при первом засвете техники. -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Как и раньше, в этом плане ничего не поменялось. Пока времени нет, завтра возможно посмотрю. -
13.12.16 Обновлен конфиг: * Адаптация под последнюю версию мода Обновлена сборка модов: * Обновлен мод "Комплексный мод XVM" до версии v6.5.0 * Обновлен мод "Иконки техники" * Обновлен мод "Блокировка выстрела по союзникам и трупам [safeShot]" Дополнения: * Обновлено дополнение "Иконки техники" * Обновлено дополнение "Панель счета" + Изменения в коде с версии: 6.4.10 >> 6.5.0 + Панели счета не полностью доработаны, вскоре после правок выложу обновление для них. Пока времени нет, завтра возможно посмотрю.
-
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
F.A.Q > Установка с помощью XML-документов -
[Wwise] Пособие по созданию звуковых модов
night_dragon_on replied to night_dragon_on's topic in Modding General Discussion
Может быть с памятью проблемы, не пробовал увеличивать лимиты? -
0.9.17 - настройки координат миникарты
night_dragon_on replied to Prosubaru's topic in Suggestions for XVM
Раньше координаты были выполнены шрифтом, вследствие чего их можно было отредактировать сниппетами. Сейчас же они выполнены в виде картинок и отредактировать их можно только правив внутренние ресурсы флешек, достать картинку, изменить в редакторе, залить обратно. Так что теперь халявы так сказать не будет, к сожалению для тех кому раньше их нужно было изменять. Ждать не стоит, если только со стороны ВГ, и то наврятли они будут на старый лад все переделывать.