-
Content Count
551 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Posts posted by coJlHe4Hblu_noH4uk
-
-
Ёлы-палы, ну вы читайте прежде чем писать!Так что те данные, которые есть в базе XVM — это и есть те данные, которые непосредственно отдаются игрокам.
Вот тут всё обсуждение сводится к тому, что "вы сделайте, а мы посмотрим на скрины как это выглядит". То есть должно красиво выглядеть. Ок.
Вот есть вы, допустим вы играете 1 раз в месяц, т.е. вы всегда в базе. И есть я, я играю, к примеру, 30 боёв в день.
Если смотреть на базу, то наст там двое и учитывать нужно и вас и меня одинаково.
А если смотреть на то, как это отображалось в ушах, то ваша стата была показана ~x раз людям, а моя ~900x раз.
И а данную особенность можно выяснить только получив те данные, что отдаёт сервер.
А, т.е. других проблем у рейтинга нет? Вас понял.Вы обсуждали рейтинг в контексте учета числа боев в рейтинге. WGR - единственный это учитывающий.
- 2
-
На каждый запрос (из боя) каждого юзера насрать в лог 30ю значениями WN8 (к примеру) - это много писанины? Не думаю.Какая наивность. :)
Да, потому как по логике этого рейтинга человек с малым числом боёв считается малоопытным.Один из худших рейтингов?
-
@seriych, доступ только к данным, без возможности изменить пару строк кода?Зато у Серыча есть доступ к данным
-
Хранящиеся в БД данные - вообще пофиг. Нужны отдаваемые за период. Нужно просто прикрутить маленький логгер, всё. Кого еще просить?Зато у Серыча есть доступ к данным.
id игроков не нужны, только значения рейтингов.персонализированная информация
Под "кто" я имел ввиду, что разные по скиллу игроки используют xvm реже или чаще.
-
А чего ты от меня ждешь? Куда-то бежать и делать тот бред, что вы тут напридумывали я не буду. Хотите экспериментировать - впередДля экспериментов нужны некоторые данные, больше никто ничего и не просит.
Но они завязаны на той особенности, что игроки с плохой статой используют XVM реже.
Данные как, кто и когда использует XVM есть только у вас.
Было бы нужно что-то другое, я бы уже сам сделал скрипт сбора статы через WG API, но их статистика мне не нужна.
-
У меня нет ни времени, ни желания заниматься демагогией.Здорово. Ответы на одни сообщения и полный игнор других. 5+
- 1
-
Я не припомню чтобы кто-то кроме Прогрева пытался указать на необходимость изменить число цветов.
Упоминал:
На картинке ниже (слева) цвета XVM расположены с точки зрения расстояния между ними для зрительной системы. На правой половине я хотел показать, что вайн фиолетовых можно компенсировать увеличением числа цветов в бирюзово-фиолетовой области. Это пойдёт на пользу как разнообразию, так и теории с энтропией.
-
Природой ты мне напомни, что лучше брать не корень, в учете числа боев, а логарифм :)
По логике да, но скорее всего истина где-то тут:
У каждого есть свой предел, а в log(battles) или sqrt(battles) предел стремится к бесконечности.
- 1
-
А я не говорю, что я сторонник данного подхода. Просто пытаясь быть объективным, написал, что в некоторых случаях, в некоторых, таким подходом пользуется природа. А в некоторых нет. Например, если воткнуть нож в бедро, сидеть и ждать "эффекта адаптации" довольно глупо)Сейчас достаточно посмотреть на цвет, что бы понять расклад. В этом случае придется смотреть сначала на себя и относительно себя приидывать цвета, больше действий, неудобно.
-
Я в основном посте написал, читай. Что тут непонятного? Найдёшь фразу "вся база", пиши адрес, вышлю пряник.Тебе всю базу что-ли сливать?
Ну и самый главный пост: Цитата Нужны те данные, которые реально отдал сервер за определенный интервал. Расписываю, что я имею ввиду. Пусть интервал у нас был 1 секунда, к примеру, и за это время началось два боя. В первом бою статистику "попросили" 10 человек, сервер выслал данные по 30 игрокам 10 раз, во втором бою статистику запросил лишь один человек, сервер 1 раз выслал статистику 30 игроков. Получается нам необходимы данные вида: playerId - requestCount, т.е. id игрока и количество запросов его статы за период. Для примера выше это будет 60 строк (2 боя * 30 чел.), где для первых 30 requestCount=3, для вторых - requestCount=1. Надеюсь, что объяснил более-менее нормально. В идеале нужна статистика за сутки/неделю/месяц, чем больше, тем лучше. Если брать большой интервал, нужна не вся статистика, а её определенный процент, чтобы не отгрести терабайтный csv.
Это я написал, чтобы ты не ныл, что я ничего ни разу не попросил и не сказал, что конкретно мне нужно.Раз - нужна статистика, два - нужны реплеи, три - нужна статистика.
Закачивай докапываться, пока я по твоим "изыскам" не прошёлся, доябываясь до каждой мелочи. За собой следи.
То я "не могу сказать, что именно мне нужно", то я прошу слишком много. Читать научись, всё, а не выборочно.
-
Как то на Хабре проскакивал коммент "если вы видите много фиолетовых ссылок, у меня для вас плохие новости", речь шла о сотне ссылок на порноресурсы.а ты сможешь предположить на что способен такой фиолетовый рак?
Так вот, если ты в командах видишь много фиолетовых игроков, у меня для тебя очень плохие новости)))
Раз, два, три.Ты хоть бы раз озвучил какие именно данные тебе нужны.
Ну и самый главный пост:
Нужны те данные, которые реально отдал сервер за определенный интервал.
Расписываю, что я имею ввиду.
Пусть интервал у нас был 1 секунда, к примеру, и за это время началось два боя. В первом бою статистику "попросили" 10 человек, сервер выслал данные по 30 игрокам 10 раз, во втором бою статистику запросил лишь один человек, сервер 1 раз выслал статистику 30 игроков. Получается нам необходимы данные вида:
playerId - requestCount, т.е. id игрока и количество запросов его статы за период.
Для примера выше это будет 60 строк (2 боя * 30 чел.), где для первых 30 requestCount=3, для вторых - requestCount=1. Надеюсь, что объяснил более-менее нормально.
В идеале нужна статистика за сутки/неделю/месяц, чем больше, тем лучше. Если брать большой интервал, нужна не вся статистика, а её определенный процент, чтобы не отгрести терабайтный csv.
-
Я уже давно перестал следить за темой, так как практической пользы не вижу. Хотя если вам хочется просто поболтать, то ок.Взывали пару раз (конкретно я) с просьбой дать нужную статистику. Лично я не вижу смысла просто передвигать границы цветов, основываясь на "нравится/не нравится". Нужны конкретные данные для конкретных расчетов.
-
бессмысленно, тут как раз важно, какой ты есть на самом деле, а не в каждом бою разный.Природа показывает то, что такие решения иногда лучше других. В качестве примера могу привести адаптацию зрения, слуха.
То есть то, что белый лист остается белым и при свете лампы накаливания, и в утренних красноватых лучах, и в пасмурную погоду, значит в этом есть какой-то смысл?
Хотя на самом деле он отражает разные спектры. Почему разные игроки не могут стать определенного цвета в определенной ситуации?
- 1
-
Распределение игроков на группы, грамотей. Сходи ты лучше куда прогуляйся.
Тебя спросить забыл, куда мне пойти.
-
Вот новое распределение.Новое, в сравнении с текущим.Распределение одно и то же. Разница в способе задания распределения.
-
1. Нам нужно задавать какую-то верхнюю планку, без неё, думаю, никак. С её определением возникли трудности и ничего умнее кроме 0,1% пока в голову не приходит. К тому же, 0,1%, это 1 игрок на 1000, красивая цифра, ради этого и хотел оставить.@seriych, @StranikS_Scan, вот так и придумывалась шкала для EFF
-
@StranikS_Scan, увидел, что перед боем кнопка на таскбаре горит красным, за 5 сек до конца отсчета. Думал, что это реализовано через FlashWindow из user32.dll, но потом оказалось, что нет.
Хотел хукнуть вызов FlashWindow и повесить на него звуковое оповещение о начале боя, если клиент свёрнут.
Но сделано это каким-то другим способом. Вот теперь думаю, что хукнуть и как это найти..
-
Я и написал, что если Progrev_T делает другую шкалу, то почему отсечка по количеству боев должна быть такая же, как сейчас?Честно, я вообще не очень понимаю, что конкретно он хочет.
Конкретно, это когда в моём понимании мы ищем максимум f(x1,x2,x3...xn) и находим оптимальные с точки зрения хоть чего угодно параметры. То есть когда шаг влево, шаг вправо - становится хуже, поэтому мы берем именно эти параметры. У тебя тоже понятно, почему взята такая шкала, а у него нет.
-
Нужна функция из WoT'овских DLL (любая), по вызову которой можно определить начало боя.
Вкратце, накидал приложение, делающее хук любой (по выбору) функции, вызываемой из WoT, а затем выдающая звуковой сигнал, а что именно хукать не разобрался.
Может кто знает, как подсвечивается иконка приложения на таскбаре красным? Это не FlashWindow/Ex.
UPD. Мысль пришла. Python моды же умеют создавать файлы? Я к тому, что можно хукать CreateFile с определенными параметрами, которые даст нам мод.
-
вот именно, что поменятьА что тут криминального? Ну возьмем мы необходимые данные, посчитаем, посмотрим. Выложим на суд общественности. Что плохого в том, что может появиться альтернативная шкала? Попахивает узурпаторством.
-
Однако ведь он высчитывается через показатели, которые вполне можно складывать, исходя из чего можно найти формулы перехода и от одного значения wn8 к другому.Мысль не понял. А зачем нам это?
-
Ну сколько нужно красных игроков чтобы их суммарный скилл сровнялся с одним фиолетовым? Если на этот вопрос нельзя ответить, то какова практическая ценность таких рейтингов, ну кроме как пыпыскомерства?А на этот вопрос нельзя ответить ни при каком рейтинге) Т.к. ни один рейтинг, в кашую шкалу его не переведи, не станет "складываться". К примеру, допустим 3 оранжевых = 1 бирюзовому. Но 6 оранжевых != 2 бирюзовым. Мешает тот факт, что игра командная, а не PvP.
- 1
-
Я на него уже раз 10 ответил.Какой скил, примерно такой и рейтингА свойства рейтинга вы учли? В одном рейтинге увеличение значения в 2 раза будет обозначать вдвое лучшую игру, а в другом - то же самое будет при увеличении рейтинга на единицу. И что вы будете делать с таким подходом?
-
считаю более правильнымБолее правильным в чём? Что это даёт кому-либо? Какова мера правильности?
Вот я могу ответить на аналогичный вопрос, а вы?
XVM-технические работы?
in XVM: General Discussion and Troubleshooting
Posted
Держи нас в курсе.