Jump to content
Korean Random

AtotIK

User
  • Content Count

    1,528
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by AtotIK

  1. Думал да, но там блок прекрасно залез в промежуток между ушами и часами. "x": "{{{{py:sub({{py:xvm.screenWidth}},225)}}}}", Вот таким образом сделал в итоге.
  2. Ребята, а можно привязать лейбл в бою к правым ушам?
  3. Флаг на компоненты нужно накинуть: Flags: disablenouninstallwarning;
  4. В конфиге "iconset": { // Path to the atlas with icons for the battle loading screen. // Путь к атласу с иконками для экрана загрузки боя. "battleLoadingLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/icons/atlases/battleAtlas", "battleLoadingRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/icons/atlases/battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the players panels. // Путь к атласу с иконками для "ушей". "playersPanelLeftAtlas": "../../../../../mods/shared_resources/xvm/res/icons/atlases/battleAtlas", "playersPanelRightAtlas": "../../../../../mods/shared_resources/xvm/res/icons/atlases/battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the full stats form (on "Tab" key pressed). // Путь к атласу с иконками для формы подробной статистики (при нажатии клавиши "Tab"). "fullStatsLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/icons/atlases/battleAtlas", "fullStatsRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/icons/atlases/battleAtlas", // Path to the atlas with icons for the over-target markers. // Путь к атласу с иконками для маркеров над танками. "vehicleMarkerAllyAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/icons/atlases/vehicleMarkerAtlas", "vehicleMarkerEnemyAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/icons/atlases/vehicleMarkerAtlas" Иконки лежат в "res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\atlases\". В итоге иконки не подхватывает клиент, хотя в 1.4.0.1 всё ОК. xvm.log
  5. Что очень странно. Коммичу банально из их тулзы GitHub Desktop и файлы обновляются сразу же.
  6. Насколько я помню LoadBtnBmpFromBitmap есть только у ComponentList и TasksList.
  7. @Kotyarko_O привет. На колёсной технике вот такое пишет в лог. 2018-12-20 16:34:56.335: INFO: ============================= 2018-12-20 16:34:56.335: INFO: 2018-12-20 16:34:56: [ERROR] mods/xfw/python/xfw/events.pyc 2018-12-20 16:34:56.335: ERROR: Traceback (most recent call last): 2018-12-20 16:34:56.335: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2018-12-20 16:34:56.336: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2018-12-20 16:34:56.336: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\repairControl.py", line 230, in _updateDeviceState 2018-12-20 16:34:56.337: ERROR: as_event(EVENTS[item]) 2018-12-20 16:34:56.337: ERROR: KeyError: 'wheel3' 2018-12-20 16:34:56.337: INFO: ============================= 2018-12-20 16:38:40.309: INFO: 2018-12-20 16:38:40: [ERROR] Not module with name = _chassis Колёс видимо 8, KeyError пока встречал от 0 до 6.
  8. Теперь окно будет двигаться. [Code] function ReleaseCapture: Longint; external '[email protected] stdcall'; procedure LabelOnMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); begin ReleaseCapture; SendMessage(WizardForm.Handle, $0112, $F012, 0); end; procedure InitializeWizard; begin with WizardForm do begin OnMouseDown := @LabelOnMouseDown; end; end;
  9. Не используйте скины - это дурной тон. Как и музыка в инсталляторе.
  10. Проблема явно у вас на компьютере. У меня прекрасно натягивается текстура. Скиньте пустой exe'шник для проверки.
  11. Вроде так: [Files] Source: "Embedded\BTNImage.bmp"; DestDir: "{tmp}"; Flags: dontcopy nocompression; [Code] procedure InitializeWizard; var BTNImage: TBitmapImage; BTNImageStream: TMemoryStream; begin BTNImageStream := TMemoryStream.Create; ExtractTemporaryFileToStream('BTNImage.bmp', BTNImageStream); BTNImageStream.Position := ScaleX(0); BTNImage := TBitmapImage.Create(WizardForm); BTNImage.Bitmap.LoadFromStream(BTNImageStream); with WizardForm.ComponentsList do begin LoadBtnBmpFromBitmap(BTNImage.Bitmap); end; end; BTNImage.bmp
  12. Не могу ничего сказать, т.к. в этом патче у меня удивительно вылетов нет вообще. DDS'ки в res_mods не храню. Использую всего три мода с текстурами, которые бережно запакованы в пакет (белые текстуры на убитых и гусеницах + убирание тени под танком + цветные пробития). Первый генерится MCTCreator'ом, второй как-то сделал ещё в середине 2016 года - до сих пор проблем с ним нет, третий брал вроде с форума. Какое сжатие у полученных DDS'ок затрудняюсь ответить.
  13. Делай лучше так: SetBounds(ScaleX(130), ScaleY(415), ScaleX(13), ScaleY(13)); Где (Left, Top, Width, Height).
  14. Через ScaleX и ScaleY переделай координаты всех элементов. Тогда они будут масштабироваться вместе с окном инсталлятора.
  15. У меня перестало вылетать.
×
×
  • Create New...