Jump to content
Korean Random

WarPet

User
  • Content Count

    347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by WarPet

  1. Собственно вопрос: подскажите пожалуйста Возможно ли использование в режиме ушей "none" иконоки техники из атласов. Сейчас в отдельном файле для этого режима (playersPanel_hp.xc) использую конструкцию такого типа: "cfg://Peqpepu/Img/icons/contour/L/{{vehiclename}}.png", Хотелось бы, чтоб везде иконки брались из атласа. Самостоятельно ничего по этому вопросу не нашел.
  2. Спасибо за труд, а новых карт не будет? в частности интересует HD вариант?
  3. В: battleLabelsTemplates.xc Прописать: "battleTimer": { // Таймер времени в бою. "enabled": ${"@settings.xc":"settings.battleLabels.CustomBattleTimer"}, "updateEvent": "PY(ON_BATTLE_TIMER)", "x": 0, "y": 0, "width": "{{py:xvm.minutesBT<=02?160|120}}", "height": 70, "screenHAlign": "right", "shadow": { "distance": 1, "color": "{{py:xvm.critTimeBT?0xfb0707}}", "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 1.5 }, "textFormat": { "align": "right", "font": "PFS", "color": "{{py:xvm.minutesBT<02?0xffffff|{{.colors.system.enemy_alive}}}}", "alpha": "{{py:xvm.minutesBT<02?50|80}}", "size": "{{py:xvm.minutesBT<02?68|34}}", "leading": 4 }, "format": "<font color='{{py:xvm.critTimeBT?#ffffff}}'>{{py:xvm.minutesBT%02d~:}}{{py:xvm.secondsBT%02d~ &#x74;}}</font><br/><font size='20'>{{py:xvm.timeSession}} &#x74;</font>" }, В: battleLabels.xc Прописать: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.battleTimer"}, Ну и так как в таймере используются символы из шрифта "PFS", а также макросы, то нужно еще установить этот шрифт (находиться в папке с конфигом) и макрос "battleTimer.py" с папки с макросами
  4. Походу уже не настраивается, сломалось. Теперь ждать только исправления.
  5. Добрый вечер, подскажите пожалуйста это так и должно быть? картинка выведенная в альтернативном режиме маркеров через: "Icon": { "enabled": true, "x": -5, "y": 5, "layer": "bottom", "width": 120, "height": 70, "align": "center", "alpha": 100, "format": "<img src='img://gui/maps/icons/vehicle/{{vehiclename}}.png' width='100' height='63'>" }, всегда находится в верхнем слое. Перемещать поля выше ниже - пробовал, прописывать "layer": "top", для полей, которые должны быть выше ее - пробовал, ничего не помогает. Плиз хелп.
  6. @Horror Да не за что )) в следующем релизе смену цвета во всех полях реализую через смену в основных настройках colors.xc. Менять цвет союзников и противников, а также тип техники будет просто как никогда ))
  7. Цвет этих значков меняется только путем замены соответствующих картинок (значков) в атласе. Если использовать замену картинки символом шрифта (для более простого настраивания в том числе и цвета), то не будет масштабирования иконки типа техники в зависимости от расстояния к танку. Вам нужны дефолтные цвета (зеленый-красный) или какой то свой?
  8. Добрый день, вы имеете в виду как поменять цвет иконки техники над танками?
  9. @night_dragon_on @HEKPOMAHT @ktulho Ребят, Спасибо огромное, плюсомет разрядил, после перезарядки с меня причитается.
  10. Добрый день, вопрос к опытным пользователям. Будет ли работать через макрос "." подстановка цветов из отдельно созданого файла (например: "colors2.xc" ). Необходимость возникла в связи с тем что использую не дефолтные цвета команд. Макрос {{c:system}} отдает цвета в формате "0х.......", а мне нужно в формате "#........." . Суть замысла в "colors2.xc" прописать поля по принципу как в "minimapLabelsData.xc" и добавить в файлах, где будут использоваться цвета из "colors2.xc" - "Colors": ${"colors2.xc":"Colors"}, ну и соответственно в конкретных местах {{.файл в котором используется .Colors. нужное значение}}.
  11. Подскажите еще пожалуйста {{py:isBattle}} возвращает - 'battle' именно в таком виде? в скобках? Не хочет почему то работать такая конструкция "alpha": "{{{{py:isBattle}}='battle'?0|100}}", в battleLabelsTemplates.xc
  12. Да. Каждый тип техники отдельной строкой
  13. Здравствуйте, а вот именно такое реализовать не планируете?
  14. Походу у картошки что то сломалось снова, выскакивает при попытке залогиниться: Сервер временно недоступен. Повторите попытку позже.
  15. 20.09.18 версия 4.0 b6а: - обновление до актуальной версии XVM и клиента WOT; - исправлена кнопка перевернутой техники в режиме панелей "none", - в ангаре, в карусели танков отключено отображение ячейки "восстановить машину".
  16. 19.09.18 версия 4.0b6: - обновление до актуальной версии XVM; - изменены иконки техники в ангаре, ангарные иконки добавлены во все доп.наборы (требуется переустановка доп.набора в случае его установки ранее); - изменена логика появления символа малого запаса ХП у противников (теперь значок появляется в случае если ХП противника меньше среднего урона заряженного снаряда); - правки элементов интерфейса в бою (шрифт в ушах, значки полученного основного калибра и среднего урона, исправлено "наезжание" знака равенства при малом ХП команды; - изменен цвет ББ снарядов (с красного на серый) в инфопанели, добавлена их цветовая индикация в панели урона; - в область отображения последнего урона добавлена индикация пожара в танке; - на панели повреждений добавлено отображение максимальной скорости вперед и назад; - переработан под общий стиль цвет названия квадратов миникарты, ее Alt режим, добавлено отображение ХП техники на миникарте (по зажатому Alt); - доработана форма полосы ХП игрока, а ее цвет соответствует цвету техники игрока; - обновлен шрифт PFS до версии 3.0, добавлены символы для работы ХП на миникарте (требуется его переустановка).
  17. Форумчане подскажите пожалуйста, влияет ли размер полей (а конкретно "width": и "height": ) например в battleLabelsTemplates.xc на производительность клиента ? Есть ли смысл по возможности уменьшать размер всех полей?
  18. Включу в релиз следующей версии (в нынешней версии такой функционал отсутствует).
×
×
  • Create New...