Jump to content
Korean Random

MIAPAK

User
  • Posts

    541
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MIAPAK

  1. Есть много уже готовых конфигураций http://www.koreanrandom.com/forum/topic/24605-612-060615-kap-kapb14-settings-for-xvm-612-mods/ поищи там, я думаю, найдешь, что тебе надо
  2. Подскажите как привести к единой расцветке имена своих совзводных информацию взял из этой темы Свой ник подсветил, // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatLeftNick": "<img src='xvm://res/icons/flags/{{flag|default}}.png' width='16' height='12'> <img src='xvm://res/icons/xvm/xvm-user-{{xvm-user}}.png'> <font face='gunplay' size='13' color='{{player=pl?#FFD700|#DEB887}}'>{{name%.10s..}}</font> <font face='$FieldFont' size='11' color='#708090'>{{vehicle}} <font face='$FieldFont' size='15'><b><font color='{{c:xte|#666666}}'>•</b></font>", а совзводных не знаю как, а следуя информации Kotyarko_O это сделать можно. Есть соображение, что надо как-то {{squad=sq?#FFD700|#DEB887}} можно подсунуть в <font face='gunplay' size='13' color='{{player=pl?#FFD700|#DEB887}}'>{{name%.10s..}}</font> Вопрос как?
  3. 1. Это залезть в файлы конфига и ручками заменять одно на другое2. Есть вариант автоматической и полуавтоматической замены, есть отдельная ветка в форуме читай там http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15199-автоматическая-и-полуавтоматическа-замена-рей/?view=getnewpost
  4. ты сам скрипт устанавливал? У меня вроде все норм работает проверил. навсякий случай прикрепил еще раз карту. Minimap.swf 1. Отображение направления работает только в круге отрисовки своей техники 2. В настройках по умолчанию включено, что направление стволов у союзников есть только у арты и своем танке
  5. Это не ошибка :) просто я еще не обновлял иконки под 0.9.14.1 Сегодня обновлю
  6. Народ в прошлом конфиге забыл добавить шрифт VehicleType.ttf необходимый для отображения 10-ок на миникарте и никто не сообщил об этой ошибке :( Просьба если, что-то не так отображается то сообщайте об этом. Спс
  7. В связи с обновлением клиента и переходом на Atlases задаю повторный вопрос: "Можно настроить отображение маркеров уничтоженной техники по подобию как сделано в minimap" Что-то не получается у меня в markersDeadNormal это дело замутить да и можно ли это сделать вообще? Зараннее спс :)
  8. извиняюсь за возможно тупой вопрос, но как добиться того чтобы сделать выгрузку в папкку c:\tmp\ спасибо
  9. Вроде ошибку нашел Помощь по предыдущему моему посту http://www.koreanrandom.com/forum/topic/28240-blender-tank-viewer/?p=308395 Помогите выгрузить материалы в виде иконок или на пальцах объясните как это можно сделать Спасибо
  10. это по поводу иконок 10 на карте http://www.koreanrandom.com/forum/topic/30062-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%83%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C-%D0%BF%D0%BE-minimaplabelstemplatesxc-%D0%B2-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD/ про какую звездочку речь?
  11. обновил конфиг и моды если найдете КОСЯК :) просьба сообщить :) !!!
  12. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/24605-612-060615-kap-kapb14-settings-for-xvm-612-mods/Я планирую обновить свой конфиг сегодня. Можно будет посмотреть вечером как у меня сделано.
  13. через командную строку не знаю, а так в програмке работает
  14. хорошо когда есть люди, что могут помочь спасибо большое все заработало 'КАРТИНКА'
  15. ну так у меня так и написано только чуток по другому "vtype": { "LT": "{{level=8?<font face='VehicleType'>i</font>|<font face='VehicleType'>i</font>}}", "MT": "{{level=10?<font face='VehicleType'>n</font>|<font face='VehicleType'>h</font>}}", "HT": "{{level=10?<font face='VehicleType'>u</font>|<font face='VehicleType'>g</font>}}", "SPG": "{{level=10?<font face='VehicleType'>p</font>|<font face='VehicleType'>k</font>}}", "TD": "{{level=10?<font face='VehicleType'>o</font>|<font face='VehicleType'>j</font>}}" } или этот ЧУТОК все и портит?
  16. Решил в Миникате настроить отображение Типов танков 10-го уровня. Полазил по форуму, нашел что такая возможность в ХВМ есть. Делается это через {{level=10?<font face='VehicleType'>u</font>|<font face='VehicleType'>g</font>}} где u - это символ Типа танка 10-го уровня в шрифте VehicleType, в то время как g - это символ всех танков не относящихся к Типу танка 10-го уровня. Методом ТЫКА, МАТЕРНЫХ ЭМОЦИЙ и огромной ПОМОЩИ ТОВАРИЩЯ смог добиться только того, что у меня работает отображение иконок по Типу техники 10-го уровня на Миникарте только из блока // Название техники, пропавший файла minimapLabelsTemplates.xc 'vehicleLost' 'КАРТИНКА' Чего не смог добиться и ГДЕ ТРЕБУЕТСЯ ВАША ПОМОЩЬ так это отображении Типа техники, видимых 10-го уровня на Миникарте в соответствии с присвоенными ими символами которые присутствуют в шрифте VehicleType и прописаны в блоке // Текст для макроса "vtype" файла minimapLabelsData.xc. Причем есть такое подозрение, что эти символы 10-к отображаются только они находятся под видом Типа техники стандартного вида. 'КАРТИНКА' Народ подскажите, что треба сделать чтобы при появлении Типа техники 10-го уровня подтягивался символ Типа техники, что присвоен в шрифте VehicleType. СпасибоФАЙЛЫ ХВМ - minimapLabels.xcminimapLabelsData.xcminimapLabelsTemplates.xc
  17. делаешь в несколько этапов: Копируешь символ знака пожара в шрифте Открываешь файл в ...\res_mods\mods\shared_resources\xvm\l10n\ru.xc В блоке // Hitlog в строке пожар прописывашь шрифт, размер и символ пожара, например вот так: "shot": "<font face='KehoSymbol' size='38'>7</font>",//урон "fire": "<font face='KehoSymbol' size='28'>(</font>",//пожар .............. Открываешь файл в ...\res_mods\configs\xvm\НАЗВАНИЕ КОНФИГА\markersAliveNormal.xc Пишешь в блоке // Всплывающий урон в строке "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}" Например как у меня "def": { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 50, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). //"damageMessage": "<img src='xvm://res/icons/Damag/{{c:dmg-kind}}.png' width='22' height='10' vspace='-1'>{{dmg}}", "damageMessage": "<font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при е боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, КАК ТО ТАК
  18. ну вот, а говорил, что не можешь разабраться :) нормально получилось
×
×
  • Create New...