Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Posts

    394
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alexx_Real

  1. Народ, а никто не знает, какой мод сессионной статы сегодня используется в Жовопаке? А то мой конфиг, который писал под обсуждаемый здесь мод от Делюкса работает на100%, но не могу подобрать макросы под урон по засвету (помощь союзникам). Спасибо

  2.  

     

    Шаг 1. взвешенное соотношение = суммарный показатель на аккаунте / ожидаемый показатель rDAMAGE = avgDmg / expDmg rSPOT = avgSpot / expSpot rFRAG = avgFrag / expFrag rDEF = avgDef / expDef rWIN = avgWinRate / expWinRate

    Мне кажется Шаг 1 - это упрощенное представление того как это рассчитывается в реале.

    Суммарный показатель на аккаунте - это понятно, но как его можно делить на ожидаемое значение, если оно свое для каждого танка? То есть на самом деле avgDmg / expDmg должен вычисляться для каждого танка, и только уже потом общий показатель по аккаунту с учетом количества боев на каждом танке.

  3. Ну судя по всему, тема про макросы себя здесь исчерпала, суть ясна. Дальше мои страдания по поводу того, что какой-то из модов убивает мод статы, врядли будут кому-то здесь интересны, буду сейчас по одному моду подкидывать на жовопак, и смотреть когда слетит. Тему прошу закрыть, всем кто отвечал большое спасибо.

  4.  

     

    _init_.рус это файл пустышка CameraNode.рус загружает моды в папке res_mods\0.9.8.1\scripts\client\mods если все работает лучше их не заменять
     

    Для чего каждый мод (набор файлов) несет в составе своем эти два файла? Там в них какие то специфические настройки именно для этого мода, или разработчик думает что это возможно будет первый и последний мод в клиенте игрока, и на всякий случай кладет их? Может замена этих файлов убивать работу другого мода, мод сессионной статистики в данном случае?

    ЗЫ сейчас ставлю стоковый жовопак, и из всех модов что буду сверху ставить, удалю эти два файла, чтобы исходные их версии остались.

  5. Сюда пишу немного не в тему наверное, но здесь хотя бы отвечают :ok:

    Впервые за время пользования модами столкнулся с такой проблемой, что многие моды несут в составе набора набора файлов такие общие файлы, как CameraNod.рус, _init_.рус.

    У различных модов эти файлы разные, дата создания, размер. Так вот в 0.9.8.1 после установки какого-то мода из стандартных переставал нормально работать мод сессионной статистики. Лечится возвратом тех файлов что устанавливаются с ним по умолчанию в жовопаке. Это печаль, поскольку получается что нельзя вот так вручную накидывать в папку с модами именно те которые нужны тебе, ставишь один портишь другой.

    Вопрос: что это за файлы, какие данные в них прописываются различными модами, можно ли как-то гарантированно избежать проблем при ручном наборе модов. Как эту проблему решают создатели модпаков, они ведь тоже делают наборы из случайных по-сути модов? Спасибо.

  6.  

     

    а что? Такой ридми есть

    Да я его нашел. Макросы не поменялись. А стата что-то глючит. То средний уровень танков перестает корректно отображать, то по серебру. А то и вообще пропадает. В общем тут или забить, или париться сидеть, разбираться.


     

     

    в файлах  macros.txt и macros-hangar.txt находятся макросы которые можно использовать в папке res_mods\configs\xvm. относительно макросов к другим модам вам придется обратиться к авторам этих модов.
     

    Это я уже понял. Благодарю.

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  7.  

     

    Alexx_Real, ниже, во вложениях, найдешь все макросы XVM. Разберешься в таблицах? Макросы, которые ты выложил, из мода сессионной статистики. К XVM этот мод отношения не имеет.

    Спасибо, конечно, только что там разбираться, не то это все 

    • Downvote 1
  8.  

     

    а что у вас за список такой? =) эти макросы из другого мода, не XVM.

    Ну а как рядовому пользователю во всем этом разбираться? Ведь конфиг к моду я писал, информацию брал только на этом ресурсе, и список макросов соотвественно. Ну ладно, если базовый набор макросов у xvm столь небогат, то где можно получить полный список всех макросов, которые могут использоваться в тех или иных модах?

    • Downvote 1
  9.  

     

    какие макросы не указаны в данном файле? 

    Понятно, что все неуказанные сообщить не могу. Но приведу те которые в моем конфиге по моду статистики, и они заметьте работают:

    {{avgVehicleTier}}

    {{originalXP}} {{avgOriginalXP}}

    {{totalXP}} {{avgTotalXP}}

    {{totalXPRatio}} {{avgTotalXPRatio}}

    {{freeXP}}

    {{receivedCredits}} {{totalCredits}} {{gold}}

    {{avgSpottedCount}} {{spottedCount}}

    {{damageDealt}} {{avgDmgDealt}}

    {{damageReceived}} {{damageRatio}}

    {{fragsCount}} {{deathsCount}} {{fragsRatio}}

    {{droppedCapturePoints}} {{avgDroppedCapture}}

    {{capturePoints}} {{avgCapturePoints}}

    {{shotsCount}} {{hitsCount}} {{hitsRate}}

    Вот этих макросов из файла статистике нет в списке. Из всех макросов нет ни одного! Так что это тогда за список такой?

    ЗЫ Или я вообще уже чего то не понимаю???

     

    • Downvote 2
  10. Уважаемые! Помогите. Давно уже запилил свой конфиг под этот мод, но сейчас:

    1. перестал корректно отображаться уровень боев

    2. перестал корректно отображаться доход грязный/чистый по серебру

    3. Если wn8 заработал, то как заменить им старый wn6?

    • Downvote 1
  11.  

     

    а можно его как то восстановить?

    А можно сообщения с 1-го по 8-ой прочитать, и увидеть что проблема решена и опять все работает как надо. Обратитесь в личку ко мне или к Tracks_Destroyer.


     

     

    поставить так 'Alexx_Real', on 02 Apr 2015 - 00:59, said:color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d~| }}
      

    как было написано выше вашей переписки, чем так делать лучше вообще никак не делать, информативная ценность макроса {{v.c_tdb}} нулевая

    ЗЫ Удивляюсь на людей, я понимаю еще когда тема расписана уже на 800 страниц и курить все с нуля нет ни времени, ни желания. Но влазить в тему с сообщением №9 на первой странице, и опять начинать с нуля обсуждать то, что уже проговорили - это что-то....

    • Upvote 1
  12. Ну в общем, все заработало, я очень рад. Огромная благодарность за помощь ув.тов. Tracks_Destroyer, и еще раз респект создателям данного ресурса. Еще не было ни разу, чтобы не ответили на любой вопрос и не помогли решить хотя-бы какую-то проблему. Круто, так держать!

    • Upvote 2
  13. Доброго всем! Две недели отсутствовал дома, приехал клиент чего-то там по-быстрому обновился, все вроде ОК, но вот цвет среднего урона в карусели танков птерял свою цветовую дифференциацию.

    Но вот тут двое уважаемых товарища пообщались:

    MANINHASH интересовался "Подскажите как изменить цвет среднего урона отображаемого на карусели танков?"

    Что именно и для чего он хотел изменить, я не понял, но roses решил задачку так:

     

    { "x": 152, "y": 26, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_wn8effd}}'>{{v.tdb%d~| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }

    средний урон в цвете wn8

    нужно так

     

    { "x": 152, "y": 26, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d~| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }

     

    то есть изначальный Динамический цвет по эффективному урону по WN8 решил поменять на Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке

     

    Но равноценна ли такая замена???

     

    смотрим colors.xc:

    // Динамический цвет по эффективному урону по WN8
        "wn8effd": [
          { "value": 0.6,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
          { "value": 0.8,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } },
          { "value": 1.0,  "color": ${"def.colorRating.normal"   } },
          { "value": 1.3,  "color": ${"def.colorRating.good"     } },
          { "value": 2.0,  "color": ${"def.colorRating.very_good"} },
          { "value": 15,   "color": ${"def.colorRating.unique"   } }

    и, соотвественно

    // Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке
        "tdb": [
          { "value": 500,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
          { "value": 750,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } },
          { "value": 1000, "color": ${"def.colorRating.normal"   } },
          { "value": 1800, "color": ${"def.colorRating.good"     } },
          { "value": 2500, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },
          { "value": 9999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }

     

    Если я правильно понимаю, wn8effd это все-таки параметр, который учитывает уровень и класс танка

    tdb - это примитивная цветовая градация от дискретных величин, причем справедлива она будет только для определенного класса машин определенного уровня, да и то надо еще специфику танка учитывать.

    Потому у меня вопрос все-таки такой, а что случилось с "wn8effd", почему он перестал работать?


    видимо меня сюда пошлют

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18647-карусель-танков-tank-carousel/page-19

  14. Господа, помогите разобраться плиз:

     

    у меня средний дамаг в настройках карусели записан так:

    { "x": 152, "y": 30, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_wn8effd}}'>{{v.tdb%d~| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }

     

    а видел у людей например и так:

    { "x": 1, "y": 28, "format": "<font size='12'><font  color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d}}</font></font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } },

     

    сам параметр понятен - {{v.tdb}}  - average damage - damage / battles, тут вопросов нет.

     

    Интересен динамический цвет:

    {{v.c_tdb}} - dynamic color for this macro

     

    смотрим colors.xc

    // Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке
        "tdb": [
          { "value": 500,  "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
          { "value": 750,  "color": ${"def.colorRating.bad"      } },
          { "value": 1000, "color": ${"def.colorRating.normal"   } },
          { "value": 1800, "color": ${"def.colorRating.good"     } },
          { "value": 2500, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },
          { "value": 9999, "color": ${"def.colorRating.unique"   } }

     

    то есть получается, что цветовую дифференциацию даст по диапазонам значения среднего дамага, без учета типа и уровня танка. А смысл такой диференциации для конкретного танка, если его уровень ниже imho 9-го, и он не тяж????

     

    у меня как я понимаю дает цвет более гибко, через v.c_wn8effd, что есть динамический цвет для макроса

    {{v.wn8effd}} - WN8 effective tank damage (avgdmg / expected_dmg)

     

    так собственно вопрос мой в следующем: что это за параметр expected_dmg, как он рассчитывается для конкретного танка, что учитывает???? Спасибо.

  15.  

     

    Конечно другой(сырой), по сравнению с ночными сборками !  Вы что прям с луны свалились?

    Мне какбэ Вам объяснить, я имел ввиду принципиально другой оленемер (не XVM), показывающий стату игроков альтернативными способами. Ну как-то так подумалось, что если сетевой сервис XVM отключен, и не дает авторизоваться, то он не может же кому-то давать инфу по стате игроков, а кому-то не давать. Тут надо признать я не до конца может механику работы оленемера понимаю, поскольку считаю что данные он должен передавать по сети каждый раз когда я захожу в бой, а на самом деле он возможно их просто периодически кэширует в локальном клиенте. ХЗ.

    Смысл Вашего сообщения, как я понял, в том, что начальные версии модпака от Джова для нового релиза содержат в себе старые версии XVM, не адаптированные к моменту подготовки модпака под новый патч игры. На данный момент модпак существует в версии 15.1 (то есть уже вторая версия для 0.9.4) и у меня все работает.

    ЗЫ Не забывайте, что модпак Джова это не только XVM но и много других нужных полезностей, которыми игроки активно пользуются, и уже не хотят без них садится за игру. Потому модпак Джова выходит одновременно с новым патчем (и пусть даже со старым XVM).

  16.  

     

    Ничего. Параметры карусели могут "сноситься" (при переставке на другой конфиг) из-за того, что, вероятно, ссылка на этот конфиг не указана в hangar.xc:

    Так оно и оказалось!!! Большое спасибо!

    ЗЫ Все равно никогда не пойму, как можно задать достаточно грузовый вопрос в 2 часа ночи, и через 10 минут получить полный и исчерпывающий ответ от живого человека. Ни на одном форуме больше такого не встречал  :hmm:

  17. Доброго всем здоровья.

    Возможно кто-то сможет подсказать, в чем у меня проблема.... Пользую Жовопак, периодически подпиливая какие-то параметры отображения в разных компонентах под себя. По умолчанию после установки модпака в карусели танков видны уровня боев, процент побед. Это сидит в файле настройки carousel.xc (прикладываю) в блоке

    // Extra cell fields (see playersPanel.xc).
        // Дополнительные поля ячеек (см. playersPanel.xc).
        "extraFields": [

          ...

    Когда я этот файл оставляю нетронутым, а все остальные переношу из ранее правленных в патче 0.9.3 то уровня боев и процент побед пропадают. 

    playersPanel.xc (прикладываю) на который ссылается коментарий вообще непонятно при чем тут, это же настройки ушей в игре. Но на всякий случай его проредактировал (прикладываю), он теперь только по формату отражения статистики игрока отличается от оригинала из жовопака.

    Что еще из переносимых моих файлов настроек может сносить отражение этих параметров в карусели танков?

    ЗЫ сразу, подскажите плиз, в строке "formatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{nick}}</font>",

    вот этот макрос прозрачности alpha='{{alive?#FF|#80}}' что из себя представляет, как работает?

    carousel.xc

    playersPanel.xc

    playersPanel.xc

×
×
  • Create New...