-
Posts
394 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Alexx_Real
-
-
Шаг 1. взвешенное соотношение = суммарный показатель на аккаунте / ожидаемый показатель rDAMAGE = avgDmg / expDmg rSPOT = avgSpot / expSpot rFRAG = avgFrag / expFrag rDEF = avgDef / expDef rWIN = avgWinRate / expWinRate
Мне кажется Шаг 1 - это упрощенное представление того как это рассчитывается в реале.
Суммарный показатель на аккаунте - это понятно, но как его можно делить на ожидаемое значение, если оно свое для каждого танка? То есть на самом деле avgDmg / expDmg должен вычисляться для каждого танка, и только уже потом общий показатель по аккаунту с учетом количества боев на каждом танке.
-
Ну судя по всему, тема про макросы себя здесь исчерпала, суть ясна. Дальше мои страдания по поводу того, что какой-то из модов убивает мод статы, врядли будут кому-то здесь интересны, буду сейчас по одному моду подкидывать на жовопак, и смотреть когда слетит. Тему прошу закрыть, всем кто отвечал большое спасибо.
-
_init_.рус это файл пустышка CameraNode.рус загружает моды в папке res_mods\0.9.8.1\scripts\client\mods если все работает лучше их не заменять
Для чего каждый мод (набор файлов) несет в составе своем эти два файла? Там в них какие то специфические настройки именно для этого мода, или разработчик думает что это возможно будет первый и последний мод в клиенте игрока, и на всякий случай кладет их? Может замена этих файлов убивать работу другого мода, мод сессионной статистики в данном случае?
ЗЫ сейчас ставлю стоковый жовопак, и из всех модов что буду сверху ставить, удалю эти два файла, чтобы исходные их версии остались.
-
Сюда пишу немного не в тему наверное, но здесь хотя бы отвечают
Впервые за время пользования модами столкнулся с такой проблемой, что многие моды несут в составе набора набора файлов такие общие файлы, как CameraNod.рус, _init_.рус.
У различных модов эти файлы разные, дата создания, размер. Так вот в 0.9.8.1 после установки какого-то мода из стандартных переставал нормально работать мод сессионной статистики. Лечится возвратом тех файлов что устанавливаются с ним по умолчанию в жовопаке. Это печаль, поскольку получается что нельзя вот так вручную накидывать в папку с модами именно те которые нужны тебе, ставишь один портишь другой.
Вопрос: что это за файлы, какие данные в них прописываются различными модами, можно ли как-то гарантированно избежать проблем при ручном наборе модов. Как эту проблему решают создатели модпаков, они ведь тоже делают наборы из случайных по-сути модов? Спасибо.
-
То работает нормально, то глючит с уровнем боев, и с серебром, а то и вообще перестает работать.
-
а что? Такой ридми есть
Да я его нашел. Макросы не поменялись. А стата что-то глючит. То средний уровень танков перестает корректно отображать, то по серебру. А то и вообще пропадает. В общем тут или забить, или париться сидеть, разбираться.
в файлах macros.txt и macros-hangar.txt находятся макросы которые можно использовать в папке res_mods\configs\xvm. относительно макросов к другим модам вам придется обратиться к авторам этих модов.Это я уже понял. Благодарю.
- 1
- 1
-
Alexx_Real, ниже, во вложениях, найдешь все макросы XVM. Разберешься в таблицах? Макросы, которые ты выложил, из мода сессионной статистики. К XVM этот мод отношения не имеет.
Спасибо, конечно, только что там разбираться, не то это все
- 1
-
а что у вас за список такой? =) эти макросы из другого мода, не XVM.
Ну а как рядовому пользователю во всем этом разбираться? Ведь конфиг к моду я писал, информацию брал только на этом ресурсе, и список макросов соотвественно. Ну ладно, если базовый набор макросов у xvm столь небогат, то где можно получить полный список всех макросов, которые могут использоваться в тех или иных модах?
- 1
-
какие макросы не указаны в данном файле?
Понятно, что все неуказанные сообщить не могу. Но приведу те которые в моем конфиге по моду статистики, и они заметьте работают:
{{avgVehicleTier}}
{{originalXP}} {{avgOriginalXP}}
{{totalXP}} {{avgTotalXP}}
{{totalXPRatio}} {{avgTotalXPRatio}}
{{freeXP}}
{{receivedCredits}} {{totalCredits}} {{gold}}
{{avgSpottedCount}} {{spottedCount}}
{{damageDealt}} {{avgDmgDealt}}
{{damageReceived}} {{damageRatio}}
{{fragsCount}} {{deathsCount}} {{fragsRatio}}
{{droppedCapturePoints}} {{avgDroppedCapture}}
{{capturePoints}} {{avgCapturePoints}}
{{shotsCount}} {{hitsCount}} {{hitsRate}}
Вот этих макросов из файла статистике нет в списке. Из всех макросов нет ни одного! Так что это тогда за список такой?
ЗЫ Или я вообще уже чего то не понимаю???
- 2
-
Ничего не понял!
Что за файл macros.txt, который якобы содержит ВСЕ макросы, которые могут быть использованы??? Да их намного больше! Не так ли? Где взять полноценный список всех макросов?
- 1
-
Уважаемые! Помогите. Давно уже запилил свой конфиг под этот мод, но сейчас:
1. перестал корректно отображаться уровень боев
2. перестал корректно отображаться доход грязный/чистый по серебру
3. Если wn8 заработал, то как заменить им старый wn6?
- 1
-
а можно его как то восстановить?
А можно сообщения с 1-го по 8-ой прочитать, и увидеть что проблема решена и опять все работает как надо. Обратитесь в личку ко мне или к Tracks_Destroyer.
поставить так 'Alexx_Real', on 02 Apr 2015 - 00:59, said:color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d~| }}как было написано выше вашей переписки, чем так делать лучше вообще никак не делать, информативная ценность макроса {{v.c_tdb}} нулевая
ЗЫ Удивляюсь на людей, я понимаю еще когда тема расписана уже на 800 страниц и курить все с нуля нет ни времени, ни желания. Но влазить в тему с сообщением №9 на первой странице, и опять начинать с нуля обсуждать то, что уже проговорили - это что-то....
- 1
-
Так и не сделали поддержку WN8??? Это как-то странно, этот мод входит в очень популярный жовопак, а WN8 уже прочно основной показатель эффективности. В чем проблема-то, уважаемыЕ?
-
Ну в общем, все заработало, я очень рад. Огромная благодарность за помощь ув.тов. Tracks_Destroyer, и еще раз респект создателям данного ресурса. Еще не было ни разу, чтобы не ответили на любой вопрос и не помогли решить хотя-бы какую-то проблему. Круто, так держать!
- 2
-
upd. сегодня, опять, все заработало
Tracks_Destroyer, подскажи а что и как поправить нужно чтобы цвет урона по Wn8 вернулся
-
Доброго всем! Две недели отсутствовал дома, приехал клиент чего-то там по-быстрому обновился, все вроде ОК, но вот цвет среднего урона в карусели танков птерял свою цветовую дифференциацию.
Но вот тут двое уважаемых товарища пообщались:
MANINHASH интересовался "Подскажите как изменить цвет среднего урона отображаемого на карусели танков?"
Что именно и для чего он хотел изменить, я не понял, но roses решил задачку так:
{ "x": 152, "y": 26, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_wn8effd}}'>{{v.tdb%d~| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }
средний урон в цвете wn8
нужно так
{ "x": 152, "y": 26, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d~| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }
то есть изначальный Динамический цвет по эффективному урону по WN8 решил поменять на Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке
Но равноценна ли такая замена???
смотрим colors.xc:
// Динамический цвет по эффективному урону по WN8
"wn8effd": [
{ "value": 0.6, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
{ "value": 0.8, "color": ${"def.colorRating.bad" } },
{ "value": 1.0, "color": ${"def.colorRating.normal" } },
{ "value": 1.3, "color": ${"def.colorRating.good" } },
{ "value": 2.0, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },
{ "value": 15, "color": ${"def.colorRating.unique" } }и, соотвественно
// Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке
"tdb": [
{ "value": 500, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
{ "value": 750, "color": ${"def.colorRating.bad" } },
{ "value": 1000, "color": ${"def.colorRating.normal" } },
{ "value": 1800, "color": ${"def.colorRating.good" } },
{ "value": 2500, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },
{ "value": 9999, "color": ${"def.colorRating.unique" } }Если я правильно понимаю, wn8effd это все-таки параметр, который учитывает уровень и класс танка
tdb - это примитивная цветовая градация от дискретных величин, причем справедлива она будет только для определенного класса машин определенного уровня, да и то надо еще специфику танка учитывать.
Потому у меня вопрос все-таки такой, а что случилось с "wn8effd", почему он перестал работать?
видимо меня сюда пошлют
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18647-карусель-танков-tank-carousel/page-19
-
seriych, спасибо
-
Господа, помогите разобраться плиз:
у меня средний дамаг в настройках карусели записан так:
{ "x": 152, "y": 30, "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_wn8effd}}'>{{v.tdb%d~| }}</font>", "align":"right", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.7, "blur": 2, "strength":3 } }
а видел у людей например и так:
{ "x": 1, "y": 28, "format": "<font size='12'><font color='{{v.c_tdb}}'>{{v.tdb%d}}</font></font>", "shadow": { "distance": 0, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 0.8, "blur": 2, "strength": 3 } },
сам параметр понятен - {{v.tdb}} - average damage - damage / battles, тут вопросов нет.
Интересен динамический цвет:
{{v.c_tdb}} - dynamic color for this macro
смотрим colors.xc
// Динамический цвет по среднему урону за бой на текущем танке
"tdb": [
{ "value": 500, "color": ${"def.colorRating.very_bad" } },
{ "value": 750, "color": ${"def.colorRating.bad" } },
{ "value": 1000, "color": ${"def.colorRating.normal" } },
{ "value": 1800, "color": ${"def.colorRating.good" } },
{ "value": 2500, "color": ${"def.colorRating.very_good"} },
{ "value": 9999, "color": ${"def.colorRating.unique" } }то есть получается, что цветовую дифференциацию даст по диапазонам значения среднего дамага, без учета типа и уровня танка. А смысл такой диференциации для конкретного танка, если его уровень ниже imho 9-го, и он не тяж????
у меня как я понимаю дает цвет более гибко, через v.c_wn8effd, что есть динамический цвет для макроса
{{v.wn8effd}} - WN8 effective tank damage (avgdmg / expected_dmg)
так собственно вопрос мой в следующем: что это за параметр expected_dmg, как он рассчитывается для конкретного танка, что учитывает???? Спасибо.
-
Конечно другой(сырой), по сравнению с ночными сборками ! Вы что прям с луны свалились?
Мне какбэ Вам объяснить, я имел ввиду принципиально другой оленемер (не XVM), показывающий стату игроков альтернативными способами. Ну как-то так подумалось, что если сетевой сервис XVM отключен, и не дает авторизоваться, то он не может же кому-то давать инфу по стате игроков, а кому-то не давать. Тут надо признать я не до конца может механику работы оленемера понимаю, поскольку считаю что данные он должен передавать по сети каждый раз когда я захожу в бой, а на самом деле он возможно их просто периодически кэширует в локальном клиенте. ХЗ.
Смысл Вашего сообщения, как я понял, в том, что начальные версии модпака от Джова для нового релиза содержат в себе старые версии XVM, не адаптированные к моменту подготовки модпака под новый патч игры. На данный момент модпак существует в версии 15.1 (то есть уже вторая версия для 0.9.4) и у меня все работает.
ЗЫ Не забывайте, что модпак Джова это не только XVM но и много других нужных полезностей, которыми игроки активно пользуются, и уже не хотят без них садится за игру. Потому модпак Джова выходит одновременно с новым патчем (и пусть даже со старым XVM).
-
Ничего. Параметры карусели могут "сноситься" (при переставке на другой конфиг) из-за того, что, вероятно, ссылка на этот конфиг не указана в hangar.xc:
Так оно и оказалось!!! Большое спасибо!
ЗЫ Все равно никогда не пойму, как можно задать достаточно грузовый вопрос в 2 часа ночи, и через 10 минут получить полный и исчерпывающий ответ от живого человека. Ни на одном форуме больше такого не встречал
-
Доброго всем здоровья.
Возможно кто-то сможет подсказать, в чем у меня проблема.... Пользую Жовопак, периодически подпиливая какие-то параметры отображения в разных компонентах под себя. По умолчанию после установки модпака в карусели танков видны уровня боев, процент побед. Это сидит в файле настройки carousel.xc (прикладываю) в блоке
// Extra cell fields (see playersPanel.xc).
// Дополнительные поля ячеек (см. playersPanel.xc).
"extraFields": [...
Когда я этот файл оставляю нетронутым, а все остальные переношу из ранее правленных в патче 0.9.3 то уровня боев и процент побед пропадают.
playersPanel.xc (прикладываю) на который ссылается коментарий вообще непонятно при чем тут, это же настройки ушей в игре. Но на всякий случай его проредактировал (прикладываю), он теперь только по формату отражения статистики игрока отличается от оригинала из жовопака.
Что еще из переносимых моих файлов настроек может сносить отражение этих параметров в карусели танков?
ЗЫ сразу, подскажите плиз, в строке "formatLeft": "<font color='{{c:xwn8}}' alpha='{{alive?#FF|#80}}'>{{nick}}</font>",
вот этот макрос прозрачности alpha='{{alive?#FF|#80}}' что из себя представляет, как работает?
-
включили уже
Да, включили! Радость!!!
-
А что в модпаке Джова какой-то другой оленемер что-ли???
- 2
-
В рандоме вопрос задал, у других игроков олень работает. Как так???
[0.9.x] Сессионная статистика от STL1te и Dellux
in Mods and Software
Posted
Народ, а никто не знает, какой мод сессионной статы сегодня используется в Жовопаке? А то мой конфиг, который писал под обсуждаемый здесь мод от Делюкса работает на100%, но не могу подобрать макросы под урон по засвету (помощь союзникам). Спасибо