-
Posts
394 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Alexx_Real
-
-
"expD_Line1": [
{"type": "Mix", "width": 5, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "#ffffff", "text": "РЭ:"},
{"type": "Mix", "width": 4, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "EFF", "text": "{{HL_EFF}}"},{"type": "Mix", "width": 7, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "#ffffff", "text": "Урон:"},
{"type": "Mix", "width": 6, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "diff", "text": "{{HL_Diff}}"}
],"expD_Line2": [
{"type": "Mix", "width": 5, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "#ffffff", "text": "WN8:"},
{"type": "Mix", "width": 4, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "WN8", "text": "{{HL_WN8}}"},
{"type": "Mix", "width": 7, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "#ffffff", "text": "Коэф:"},
{"type": "Mix", "width": 6, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "Coef", "text": "х{{HL_Coef}}"}вот кто мне подскажет, где взять мод кусок конфига которого я привел выше, тому респект
ЗЫ Совершенно не в обиду уважаемому тов. Ekspoint
че не ясно
средний нанесенный урон по серверу который вы должны нанести
хотите сказать что бы я сделал так:
{"type": "DIFF", "value": "less", "color": "#FF3030"},
{"type": "DIFF", "value": "same", "color": "#FF9000"},
{"type": "DIFF", "value": "more", "color": "#26FF26"},ок
Вот это как раз не так, уважаемый!!!!
Это не "средний нанесенный урон по серверу который вы должны нанести", а РАЗНИЦА между средним уроном по серверу, и текущим уроном игрока. А это как вы понимаете большая РАЗНИЦА!!!!
Потому что "средний нанесенный урон по серверу который вы должны нанести" - величина статичная, а макрос DIFF задает динамический показатель.
а посему вот такая запись есть лажа, уж извините
{"type": "DIFF", "value": 500, "color": "#FE0E00"},
{"type": "DIFF", "value": 750, "color": "#FE7903"},
{"type": "DIFF", "value": 1000, "color": "#F8F400"},
{"type": "DIFF", "value": 1800, "color": "#60FF00"},
{"type": "DIFF", "value": 2500, "color": "#02C9B3"},
{"type": "DIFF", "value": 9999, "color": "#D042F3"},Просто как писал уже, в прошлых версиях , по достижении среднего по серверу, цвет менялся, это и поставило в тупичок....Тут хотел спросить, это было в прошлых версиях, или это был ДРУГОЙ МОД, который подменили текущим?
ЗЫ Вообще подмену не заметить тяжело, ибо совершенно другие файлы, конфиг и макросы
А "value": "less" это сколько?Ну если кто не понял, то если работает (надо проверить) то пока среднесерверного вы не достигли (то есть число DIFF с минусом), то будет одним цветом (например красным), это и есть значение "less" (то бишь меньше).
Если так не работает, то можно прибегнуть к решению Ekspoint, и привязать переход цвета к нулевому значению.
ЗЫ Но я бы задал цвет по коэфициенту "текущий дамаг игрока/среднесерверный дамаг", и раскидал бы его по той же 6-диапазонной цветовой градации что и заданы многие рейтинги (WN8, EFF и пр). Проблема только в том, что макрос COEF вместо того чтобы считать это самое отношение "текущий дамаг игрока/среднесерверный дамаг" зачем то считает "текущий дамаг игрока/хп танка", что есть весьма специфический и малопопулярный коэфициент. А правильного макроса нет. В том варианте мода который я юзал до последнего времени, он назывался HL_Coef и работал правильно.
- 2
-
Да не, я же не говорю , что не работает ! Просто по другому как то... Ясно вобщем, получается, что по ДИФФ цвет меняется только если дамаг нанесён выше среднего на 500. Просто как писал уже, в прошлых версиях , по достижении среднего по серверу, цвет менялся, это и поставило в тупичок....
Потому что автор конфига видимо вообще не понимал что такое макрос DIFF когда писал его.
где ты увидел это
{"type": "DIFF", "value": "less", "color": "#FF3030"},
{"type": "DIFF", "value": "same", "color": "#FF9000"},
{"type": "DIFF", "value": "more", "color": "#26FF26"},у меня в моде не так
вроде все макросы нормально расшифрованы
Это я не УВИДЕЛ, а написал. А как у вас в моде так это извините лажа полная!
Потому что получается то до чего один товарищ допер наконец:
Да не, я же не говорю , что не работает ! Просто по другому как то... Ясно вобщем, получается, что по ДИФФ цвет меняется только если дамаг нанесён выше среднего на 500. Просто как писал уже, в прошлых версиях , по достижении среднего по серверу, цвет менялся, это и поставило в тупичок.... -
Уважаемые, доброго времени суток.
Я довольно долго юзал аналогичный мод, который был мною скачан как "Калькулятор эффективности в бою Вариант от ProTanki".
Назывался он по-видимому MultiHitLog, настроил под себя, все работало долго. в 0.9.15 работать он перестал, скачал вот тот вариант, который здесь обсуждается. По нему скажу сразу:
вот эти строки:
|| {DIFF} || || средний нанесенный урон по серверу который вы должны нанести
потом это
<font color='{colorDIFF}'>{DIFF}</font>
и потом это
{"type": "DIFF", "value": 500, "color": "#FE0E00"},
{"type": "DIFF", "value": 750, "color": "#FE7903"},
{"type": "DIFF", "value": 1000, "color": "#F8F400"},
{"type": "DIFF", "value": 1800, "color": "#60FF00"},
{"type": "DIFF", "value": 2500, "color": "#02C9B3"},
{"type": "DIFF", "value": 9999, "color": "#D042F3"},это конечно ерунда.
я сделал так:
{"type": "DIFF", "value": "less", "color": "#FF3030"},
{"type": "DIFF", "value": "same", "color": "#FF9000"},
{"type": "DIFF", "value": "more", "color": "#26FF26"},это поадекватнее будет.
но вот что не нравится мне в этом моде, так это вот:
|| {COEF} || || эффективность урона за бой на текущем танке
показывает коэффициент, но что это это за коэффициент такой?
Это - отношение набитой дамажки к хп танка. И кому и для чего это нужно? А должно то быть отношение набитой дамажки к среднему по серверу, или то что по дефолту в данном моде обозначается как "норма" (не суть)
Поэтому прошу подсказать:
MultiHitLog - сейчас существует в актуальном виде?
У обсуждаемого здесь мода есть возможность вывести "правильный" коэффициент?
ЗЫ Не пиннайте сильно, спасибо )))
- 2
-
В res_mods\configs\xvm\default\colors.xc есть: "ally_ally_hit" (союзник стреляет по своим) СТРОКА 111 "player_ally_hit" (игрок стреляет по своим) СТРОКА 180
Ах вот где... Спасибо!
А зачем ты, собственно, своих дамажишь?Случайно конечно ;)
Человек может и случайно попасть, смена цвета ему видимо поможет лучше различать попадания по своим.Ну я просто конфиг свой для себя писал, там у меня и маркеры, и цвета на мой вкус. Поэтому хочется чтобы все красиво было, и главное - ПРАВИЛЬНО. В неправильным сейчас является то, что, во-первых и не всегда даже понятно, в своего ты попал или в противника, это чаще как раз и бывает когда они в клинче, ты пытаешься противнику присунуть, а попадаешь в своего ))). Ну и плюс, что на желтый урон у тебя срабатывает положительное выделение слюны, а что хорошего если ты своего шоркнул? Минус из дамага за бой. Нужно чтобы было видно, что печаль приключилась.
- 1
-
Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, можно ли как-то изменить цвет наносимого мной урона по союзнику, а то он желтый, как будто я противника продамажил. А нужно чтобы стал голубой, как и есть, когда союзник своего же дамажит. В конфиге видно что это можно изменить, но надписи для меня загадочны, не понимаю. Спасибо.
- 1
- 2
-
пустая строка это то что в ковычках после : в данный момент это не работает потому что вся строка у тебя закоментирована // удали эти 2 слеша ( 2 косых линии ) и строка начнёт работать
Спасибо большое
-
Господа, помогите плиз, кто владеет...
закидываю модифицированный звук "враг обнаружен" в виде нескольких файликов. Озвучка появляется, но и дефолтная "динь-динь" остается.
А как ее отключить?
ну вот например в sound.xc есть строчки, указывающие что при использовании сторонних модифицированных звуков оригинальные надо отключать^
// Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
"xvm_enemySighted": "",//"xvm_enemySighted": "enemySighted",
а выше по тексту вот так:
// Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
// Отключить оригинальный звук обнаружения противника//"enemy_sighted_for_team": "",
Что такое "пустая строка", как это выглядит?
//"enemy_sighted_for_team": "" - это значит отключено уже?
Спасибо.
-
Lost, спасибо большое. Оно самое! Вот только скачав даже несколько вариантов, у меня почему-то ничего не заработало. Опять жова чего то в своем модпаке нафигачил с путями размещения. Уехал в командировку, приеду разберусь.
-
Доброго всем времени суток. Вопросик у меня такой: когда-то вместо "пик-пик" при обнаружении противника было голосовое сообщение "враг обнаружен", и я до сих пор использовал именно этот звук. Решался вопрос закидыванием 3-х файлов ingame_voice.fev и ingame_voice_def.fsb в папку /audio и sound_notifications.xml в папку /gui. В 0.9.14 это уже не работает по понятным причинам. Как то можно вопрос решить, кто-нибудь владеет силой знания? Спасибо.
-
все сборки делаются под себя .... а мне не нравится вся эта наляпанность ..я взял что мне нравится...и много патчей все работало (с 0.8...+ - ) без проблем...пока на весь хвм не перелопатили по новой... вот и приходится по новой ковырять и подстраивать
все правильно, когда мне не понравилось ничего из предложенных готовых вариантов, я сел и начал свой конфиг писать на весь хумовский набор модов. Хотя поначалу было тяжеловато разбираться во всех этих многоэтажных скобках, форматах написания строк и пр, потом втянулся и запилил все как хотел сам. Чем и пользовался успешно почти 2 года
Надо понимать, что выбирая модпак, выбираешь только набор самих модов, а конфигуряешь их сам потом, как по твоему вкусу
Жовопак вышел в новой версии, там файла minimapLabels.HP.xc уже нет. С какого перепугу (если он стар, как я понял) он вылез в предыдущей версии?
По видимому, все теперь находится в файле minimapLabelsTemplates.xc
Товарищи, кто-нибудь может ввести меня в курс дела по поводу возможного конфигурирования вот этого блока:
// Тип техники, мертвый
"vtypeDead": {
"$ref": { "path":"def.defaultItem" },
"flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ],
"format": "<font face='xvm' size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'>D</font>",
"shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 },
"align": "center",
"valign": "center",
"alpha": 90
},
// Название техники, мертвый
"vehicleDead": {
"$ref": { "path":"def.defaultItem" },
"flags": [ "squadman", "dead" ],
"format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'>{{vehicle}}</font>",
"alpha": 85,
"x": 2,
"y": -1
},
// Ник игрока, мертвый
"nickDead": {
"$ref": { "path":"def.defaultItem" },
"flags": [ "squadman", "dead" ],
"format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>",
"shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 },
"x": 2,
"y": -9Что означают эти загадочные надписи, какой визуальный результат на минимапе они отображают в натуре?
-
не так то, что этот ваш жовопака **лан, который собирает конфиг чёрт знает как и в конце выдаёт сборку со структурой отличной от дефолта . вписывает он туда тоже понятно что .
ну ладно че там... я когда то вообще собирался без модов играть на чистом клиенте, так опытные товарищи уговорили, мол без модов не нагнуть, и жовопак подложили. Так и подсел на него, меня все устраивает.
да, он древнийкто древний? Год назад такого файла в сборке жовопака не было, конфиг файлов по миникарте явно прибавилось. Вот я уже и не могу сам победить ситуацию, прошу помощи. когда то было достаточно занулить альфу, чтобы на миникарте пятнышки не оставались
А по делу - если нужно убрать отображение мёртвых союзников, то нужно в minimapLabels.xc стереть эти строки, которые на Dead заканчиваются: ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } запятые не забываем сохранять согласно синтаксисуЕсли честно, я бы хотел их не убрать, а сделать менее заметными... Не в каждом бою, но иногда необходимо чекнуть, где полегли союзники
есть ещё один вопросик по хит логу ...вместо значка танка квадратики..скопировал с твоего всё равно квадраты...ошибок не показывает...шрифт установил....ну да, сначала в файле hitlog.xc посмотри что там должно отображаться, и каким шрифтом все это прописано.
ЗЫ вот видите, что бывает когда моды надергивать вручную, вместо того чтобы юзать сборку центрозавозом, мод фиганули с конфигом, а фонтов нужных не завезли.
-
а в настройках клиента картошкины фичи карты выключены?
Дополнительные возможности миникарты? Стоит "никогда"
А вот, нашел, отключил в клиенте отображение направления камеры. Спасибо, этот вопрос решили.
-
Еще вопрос по указке:
minimapLines.xc
исходный вариант прерывисто-пупырчатый, не нравится
// Camera direction.
// Направление камеры от своей техники.
"camera": [
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 50, "to": 80, "thickness": 1.3, "alpha": 50 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 120, "to": 180, "thickness": 1.2, "alpha": 45 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 220, "to": 280, "thickness": 1.1, "alpha": 40 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 320, "to": 380, "thickness": 1, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 420, "to": 480, "thickness": 0.9, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 520, "to": 580, "thickness": 0.8, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 620, "to": 680, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 720, "to": 780, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 820, "to": 880, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 920, "to": 980, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1020, "to": 1080, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1120, "to": 1180, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1220, "to": 1280, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1320, "to": 1380, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1420, "to": 1480, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
//Dots
//Точки
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 99, "to": 100, "thickness": 2.2, "alpha": 70 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 199, "to": 200, "thickness": 2.1, "alpha": 65 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 299, "to": 300, "thickness": 2, "alpha": 60 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 399, "to": 400, "thickness": 1.9, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 499, "to": 500, "thickness": 1.8, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 599, "to": 600, "thickness": 1.7, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 699, "to": 700, "thickness": 1.6, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 799, "to": 800, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 899, "to": 900, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 999, "to": 1000, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1099, "to": 1100, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1199, "to": 1200, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1299, "to": 1300, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
{ "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1399, "to": 1400, "thickness": 1.5, "alpha": 55 }
],делаю вот так:
// Camera direction.
// Направление камеры от своей техники.
"camera": [
{ "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 10, "to": 1480, "thickness": 0.75, "alpha": 50 }
],раньше вроде все ок было, но сейчас линия все равно получается с какими-то точками на ней. Откуда они берутся, можете подсказать?
откуда такой файл то, алло ?
алло ;) из конфига жовопака. а что, в нем что-то не так?
-
Товарищи, по миникарте вопросы возникли.
файл minimapLabels.HP.xc
1. Чтобы от трупов на миникарте не оставались точки, где альфу нужно занулить?Если здесь, то не помогает.
// Прозрачность текстовых полей.
"alpha" : {
"ally": 100,
"teamkiller": 100,
"enemy": 100,
"squad": 100,
"oneself": 100,
"lostally": 70,
"lostteamkiller": 70,
"lost": 70,
"lostsquad": 70,
"deadally": 0,
"deadteamkiller": 0,
"deadenemy": 0,
"deadsquad": 0Вот здесь еще надо?
// Fields shadow.
// Тени полей.
// "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила.
"shadow": {
"ally":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"teamkiller":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"enemy":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"squad":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"oneself":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
"lostally":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
"lostteamkiller":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
"lost":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
"lostsquad":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
"deadally":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 },
"deadteamkiller":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 },
"deadenemy":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 },
"deadsquad":
{ "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 }Где-то еще надо что-то править?
-
Каждое текстовое поле нужно начинать так { "alpha": "...", "color": "0x...", "font": { ... }, "format": "...", "name": "...", "shadow": { ... }, "visible": true, "x": ..., "y": ... }, вроде ничего там не менялось
да не, все довольно произвольно, да хотя бы и в моем примере это видно. Повторюсь, непонятно почему в новом файле отстуствие какой то строчки приводит к стопу работы хвм, а в исходном файде все это прекрасно работает, если сам файл поместить в конфиг
Может тут просто из-за многоэтажности текстовых блоков необходимые параметры где-то сильно выше по тексту прописаны, но вряд-ли они же индивидуальные для каждого параметра
В моем случае "playerName" это "format" значит. А что это означает?
Там еще такой нюанс, в старой версии файлов все параметры прописывались для противников и союзников раздельно, даже если идентичными блоками, сейчас впереди идет общий блок, потом часть блоков также отдельно для противников и союзников. Тот блок, который у меня вызвал вопросы, в новом файле является общим, в старом расписан по 2 раза для противников и союзников. Может еще в этом дело.
ЗЫ Что при этом выиграли, вообще непонятно.
-
Доброго дня. Убил нечаянно свой конфиг, и теперь приходится писать все с нуля. Добрался до файлов маркера над танками, встретился с такой интересной фигней.
В оригинале конфиг файла их жовопака (да какая разница, если че) один из текстовых блоков начинается так:
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с именем игрока.
// Текстовое поле с названием танка.
"playerName": {
"name": "Player name", // название текстового поля, ни на что не влияетВ моем старом конфиге 2 летней давности, то же самое было так:
// Text field with the name of the player.
// Текстовое поле с именем игрока.
{
"name": "Player name", // название текстового поля, ни на что не влияетЕсли в конфиге так написать, то xvm слетает (то есть не работает), вот это самое "playerName": надо добавлять обязон. Но сам старый файл, будучи помещен на замену оригиналу в новый набор конфиг-файлов прекрасно работает.
Как так, обьясните пожалуйста.
-
А никто мне здесь не подскажет, какой мод статы используется в жовопаке сейчас, благодарит вроде Dellux-а, но тот уже давно этим модом вроде как не занимается
-
А в шапке темы посмотреть?
totalAssist/avgAssist - не работает
-
Макросы значений статистики: {{damageAssistedTrack}} - Урон, нанесенный с вашей помощью: при обездвиживании {{damageAssistedRadio}} - Урон, нанесенный с вашей помощью: по разведданым
Ну эти то да, работают. А разве так и не сделали совокупный дамаг по обоим видам ассиста?
Еще одно интересное наблюдение: если вносишь правки прямо в файле статистики в клиенте, то неработающие макросы прописываются в виде текста, но сам мод остается рабочим. Если же правку делаешь в копии файла, а потом его закидываешь в папку клиента, то мод перестает работать. А почему? Непонятно.
-
Народ, есть в этом моде скрипты на "помощь союзникам"?
totalAssist/avgAssist - не работает
DamageAssisted/AvgDamageAssisted - не работает
DmgAssistedTotal/avgDmgAssistedTotal - не работает
-
Макросы значений статистики: {{damageAssistedTrack}} - Урон, нанесенный с вашей помощью: при обездвиживании {{damageAssistedRadio}} - Урон, нанесенный с вашей помощью: по разведданым
Эти макросы неинтересны, нет смысла делить. Да и вообще не пойму, дублирую строчку в файле конфига, макросы те же. Конфиг перестает работать. Фигня какая-то.
-
TwoPizza, установщик жовопака пишет что мод именно от Dellux. Да в общем мод поддерживается в актуальном состоянии, что видно если поискать на других ресурсах. Насчет Вашей ссылки тоже посмотрю, спасибо, ибо возможно, что так и есть.
там
totalAssist/avgAssist - не работает в жовопаковском моде "от Dellux"
DamageAssisted/AvgDamageAssisted - не работает
DmgAssistedTotal/avgDmgAssistedTotal - не работает
-
Не знаю, дает ли этот форум прикреплять зипы, попробую Loud_Sharik.zip 261,82 Кб 50 раз скачано
Автор только забыл полный путь указать, куда класть файлы.
-
Доброго дня.
В жовопаке и сейчас используется мод сессионной статистики от Dellux, а вот обсуждался он последний раз в теме
[0.9.3] Сессионная статистика от STL1te и Dellux
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14388-093-сессионная-статистика-от-stl1te-и-dellux/
На форуме здесь не могу найти информации о дальнейшей судьбе мода, а нужно мне вписать отображение общего (гусление+засвет) и среднего дамага по засвету (помощь союзникам).
Макросы этой функции из других модов не работают. Может дадите указание где сейчас можно найти инфу по данному моду? Спасибо.
[0.9.20] Калькулятор WN8, EFF, XWN8, XEFF, COEF, DIFF, MAINGUN
in Mods and Software
Posted
а оно работает, Вы проверили?
И насчет макроса COEF, его наверное не сложно переделать чтобы приводил дамаг игрока к среднесерверному, а не к хп танка?