Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Posts

    394
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alexx_Real

  1. "expD_Line1": [
      {"type": "Mix", "width": 5, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "#ffffff", "text": "РЭ:"},
      {"type": "Mix", "width": 4, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "EFF",  "text": "{{HL_EFF}}"},

      {"type": "Mix", "width": 7, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "#ffffff", "text": "Урон:"},
      {"type": "Mix", "width": 6, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "diff", "text": "{{HL_Diff}}"}
    ],

    "expD_Line2": [
      {"type": "Mix", "width": 5, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "#ffffff", "text": "WN8:"},
      {"type": "Mix", "width": 4, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "WN8",  "text": "{{HL_WN8}}"},
      {"type": "Mix", "width": 7, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "#ffffff", "text": "Коэф:"},
      {"type": "Mix", "width": 6, "shadow": "True", "shadow_color": "#000000", "shadow_offsetX": 1, "shadow_offsetY": 1, "size": 1, "color": "Coef", "text": "х{{HL_Coef}}"}

     

    вот кто мне подскажет, где взять мод кусок конфига которого я привел выше, тому респект

    ЗЫ Совершенно не в обиду уважаемому тов. Ekspoint


    че не ясно

    средний нанесенный урон по серверу который вы должны нанести

    хотите сказать что бы я сделал так:

    {"type": "DIFF",  "value": "less",  "color": "#FF3030"},
    {"type": "DIFF",  "value": "same",  "color": "#FF9000"},
    {"type": "DIFF",  "value": "more",  "color": "#26FF26"},

    ок

    Вот это как раз не так, уважаемый!!!!

    Это не "средний нанесенный урон по серверу который вы должны нанести", а РАЗНИЦА между средним уроном по серверу, и текущим уроном игрока. А это как вы понимаете большая РАЗНИЦА!!!!

    Потому что "средний нанесенный урон по серверу который вы должны нанести" - величина статичная, а макрос DIFF задает динамический показатель.

    а посему вот такая запись есть лажа, уж извините

    {"type": "DIFF",  "value": 500,         "color": "#FE0E00"},
    {"type": "DIFF",  "value": 750,         "color": "#FE7903"},
    {"type": "DIFF",  "value": 1000,         "color": "#F8F400"},
    {"type": "DIFF",  "value": 1800,         "color": "#60FF00"},
    {"type": "DIFF",  "value": 2500,         "color": "#02C9B3"},
    {"type": "DIFF",  "value": 9999,         "color": "#D042F3"},


     

     

    Просто как писал уже, в прошлых версиях , по достижении среднего по серверу, цвет менялся, это и поставило в тупичок....

    Тут хотел спросить, это было в прошлых версиях, или это был ДРУГОЙ МОД, который подменили текущим?

    ЗЫ Вообще подмену не заметить тяжело, ибо совершенно другие файлы, конфиг и макросы  


     

     

    А "value": "less" это сколько?
     

    Ну если кто не понял, то если работает (надо проверить) то пока среднесерверного вы не достигли (то есть число DIFF с минусом), то будет одним цветом (например красным), это и есть значение "less" (то бишь меньше).

    Если так не работает, то можно прибегнуть к решению Ekspoint, и привязать переход цвета к нулевому значению.

    ЗЫ Но я бы задал цвет по коэфициенту "текущий дамаг игрока/среднесерверный дамаг", и раскидал бы его по той же 6-диапазонной цветовой градации что и заданы многие рейтинги (WN8, EFF и пр). Проблема только в том, что макрос COEF вместо того чтобы считать это самое отношение "текущий дамаг игрока/среднесерверный дамаг" зачем то считает "текущий дамаг игрока/хп танка", что есть весьма специфический и малопопулярный коэфициент. А правильного макроса нет. В том варианте мода который я юзал до последнего времени, он назывался HL_Coef и работал правильно.

    • Downvote 2
  2.  

     

    Да не, я же не говорю , что не работает ! Просто по другому как то... Ясно вобщем, получается, что по ДИФФ цвет меняется только если дамаг нанесён выше среднего на 500. Просто как писал уже, в прошлых версиях , по достижении среднего по серверу, цвет менялся, это и поставило в тупичок....
     

    Потому что автор конфига видимо вообще не понимал что такое макрос DIFF когда писал его.


    где ты увидел это

    {"type": "DIFF",  "value": "less",  "color": "#FF3030"},
    {"type": "DIFF",  "value": "same",  "color": "#FF9000"},
    {"type": "DIFF",  "value": "more",  "color": "#26FF26"},

    у меня в моде не так

    вроде все макросы нормально расшифрованы

    Это я не УВИДЕЛ, а написал. А как у вас в моде так это извините лажа полная!

    Потому что получается то до чего один товарищ допер наконец:

     

    Да не, я же не говорю , что не работает ! Просто по другому как то... Ясно вобщем, получается, что по ДИФФ цвет меняется только если дамаг нанесён выше среднего на 500. Просто как писал уже, в прошлых версиях , по достижении среднего по серверу, цвет менялся, это и поставило в тупичок....
  3. Уважаемые, доброго времени суток.

    Я довольно долго юзал аналогичный мод, который был мною скачан как "Калькулятор эффективности в бою Вариант от ProTanki".

    Назывался он по-видимому MultiHitLog, настроил под себя, все работало долго. в 0.9.15 работать он перестал, скачал вот тот вариант, который здесь обсуждается. По нему скажу сразу:

    вот эти строки:

    || {DIFF}                   ||  || средний нанесенный урон по серверу который вы должны нанести

    потом это 

    <font color='{colorDIFF}'>{DIFF}</font>

    и потом это

    {"type": "DIFF",  "value": 500,         "color": "#FE0E00"},
    {"type": "DIFF",  "value": 750,         "color": "#FE7903"},
    {"type": "DIFF",  "value": 1000,         "color": "#F8F400"},
    {"type": "DIFF",  "value": 1800,         "color": "#60FF00"},
    {"type": "DIFF",  "value": 2500,         "color": "#02C9B3"},
    {"type": "DIFF",  "value": 9999,         "color": "#D042F3"},

     

    это конечно ерунда.

     

    я сделал так:

    {"type": "DIFF",  "value": "less",  "color": "#FF3030"},
    {"type": "DIFF",  "value": "same",  "color": "#FF9000"},
    {"type": "DIFF",  "value": "more",  "color": "#26FF26"},

     

    это поадекватнее будет.

    но вот что не нравится мне в этом моде, так это вот:

    || {COEF}                   ||  || эффективность урона за бой на текущем танке

    показывает коэффициент, но что это это за коэффициент такой?

    Это - отношение набитой дамажки к хп танка. И кому и для чего это нужно? А должно то быть отношение набитой дамажки к среднему по серверу, или то что по дефолту в данном моде обозначается как "норма" (не суть)

    Поэтому прошу подсказать:

     

    MultiHitLog - сейчас существует в актуальном виде?

     

    У обсуждаемого здесь мода есть возможность вывести "правильный" коэффициент?

     

    ЗЫ Не пиннайте сильно, спасибо )))

    • Downvote 2
  4.  

     

    В res_mods\configs\xvm\default\colors.xc есть: "ally_ally_hit" (союзник стреляет по своим) СТРОКА 111 "player_ally_hit" (игрок стреляет по своим) СТРОКА 180

    Ах вот где... Спасибо! 


     

     

    А зачем ты, собственно, своих дамажишь?

    Случайно конечно ;) 


     

     

    Человек может и случайно попасть, смена цвета ему видимо поможет лучше различать попадания по своим.
     

    Ну я просто конфиг свой для себя писал, там у меня и маркеры, и цвета на мой вкус. Поэтому хочется чтобы все красиво было, и главное - ПРАВИЛЬНО. В неправильным сейчас является то, что, во-первых и не всегда даже понятно, в своего ты попал или в противника, это чаще как раз и бывает когда они в клинче, ты пытаешься противнику присунуть, а попадаешь в своего ))). Ну и плюс, что на желтый урон у тебя срабатывает положительное выделение слюны, а что хорошего если ты своего шоркнул? Минус из дамага за бой. Нужно чтобы было видно, что печаль приключилась.

    • Upvote 1
  5. Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, можно ли как-то изменить цвет наносимого мной урона по союзнику, а то он желтый, как будто я противника продамажил. А нужно чтобы стал голубой, как и есть, когда союзник своего же дамажит. В конфиге видно что это можно изменить, но надписи для меня загадочны, не понимаю. Спасибо.

    • Upvote 1
    • Downvote 2
  6.  

     

    пустая строка это то что в ковычках после : в данный момент это не работает потому что вся строка у тебя закоментирована // удали эти 2 слеша ( 2 косых линии ) и строка начнёт работать

    Спасибо большое 

  7. Господа, помогите плиз, кто владеет...

    закидываю модифицированный звук "враг обнаружен" в виде нескольких файликов. Озвучка появляется, но и дефолтная "динь-динь" остается.

    А как ее отключить?

    ну вот например в sound.xc есть строчки, указывающие что при использовании сторонних модифицированных звуков оригинальные надо отключать^

    // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
          "xvm_enemySighted": "",     

          //"xvm_enemySighted": "enemySighted",

    а выше по тексту вот так:

    // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
            
          // Отключить оригинальный звук обнаружения противника

          //"enemy_sighted_for_team": "", 

     

    Что такое "пустая строка", как это выглядит? 

    //"enemy_sighted_for_team": "" - это значит отключено уже?

    Спасибо.

  8. Lost, спасибо большое. Оно самое! Вот только скачав даже несколько вариантов, у меня почему-то ничего не заработало. Опять жова чего то в своем модпаке нафигачил с путями размещения. Уехал в командировку, приеду разберусь.

  9. Доброго всем времени суток. Вопросик у меня такой: когда-то вместо "пик-пик" при обнаружении противника было голосовое сообщение "враг обнаружен", и я до сих пор использовал именно этот звук. Решался вопрос закидыванием 3-х файлов ingame_voice.fev и ingame_voice_def.fsb в папку /audio и sound_notifications.xml в папку /gui. В 0.9.14 это уже не работает по понятным причинам. Как то можно вопрос решить, кто-нибудь владеет силой знания? Спасибо.

  10.  

     

    все сборки делаются под себя .... а мне не нравится вся эта наляпанность ..я взял что мне нравится...и много патчей все работало (с 0.8...+ - ) без проблем...пока на весь хвм не перелопатили по новой... вот и приходится по новой ковырять и подстраивать

    все правильно, когда мне не понравилось ничего из предложенных готовых вариантов, я сел и начал свой конфиг писать на весь хумовский набор модов. Хотя поначалу было тяжеловато разбираться во всех этих многоэтажных скобках, форматах написания строк и пр, потом втянулся и запилил все как хотел сам. Чем и пользовался успешно почти 2 года 


    Надо понимать, что выбирая модпак, выбираешь только набор самих модов, а конфигуряешь их сам потом, как по твоему вкусу


    Жовопак вышел в новой версии, там файла minimapLabels.HP.xc уже нет. С какого перепугу (если он стар, как я понял) он вылез в предыдущей версии?


    По видимому, все теперь находится в файле minimapLabelsTemplates.xc

    Товарищи, кто-нибудь может ввести меня в курс дела по поводу возможного конфигурирования вот этого блока:

     

    // Тип техники, мертвый
        "vtypeDead": {
          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
          "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "dead" ],
          "format": "<font face='xvm' size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.lostDot.{{sys-color-key}}}}'>D</font>",
          "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 },
          "align": "center",
          "valign": "center",
          "alpha": 90
        },
        // Название техники, мертвый
        "vehicleDead": {
          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
          "flags": [ "squadman", "dead" ],
          "format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'>{{vehicle}}</font>",
          "alpha": 85,
          "x": 2,
          "y": -1
        },
        // Ник игрока, мертвый
        "nickDead": {
          "$ref": { "path":"def.defaultItem" },
          "flags": [ "squadman", "dead" ],
          "format": "<font size='8' color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>",
          "shadow": { "$ref": { "path":"def.defaultItem.shadow" }, "strength": 3 },
          "x": 2,
          "y": -9

    Что означают эти загадочные надписи, какой визуальный результат на минимапе они отображают в натуре?

  11.  

     

    не так то, что этот ваш жовопака **лан, который собирает конфиг чёрт знает как и в конце выдаёт сборку со структурой отличной от дефолта . вписывает он туда тоже понятно что .
     

    ну ладно че там... я когда то вообще собирался без модов играть на чистом клиенте, так опытные товарищи уговорили, мол без модов не нагнуть, и жовопак подложили. Так и подсел на него, меня все устраивает.


     

     

    да, он древний 

    кто древний? Год назад такого файла в сборке жовопака не было, конфиг файлов по миникарте явно прибавилось. Вот я уже и не могу сам победить ситуацию, прошу помощи. когда то было достаточно занулить альфу, чтобы на миникарте пятнышки не оставались


     

     

    А по делу - если нужно убрать отображение мёртвых союзников, то нужно в minimapLabels.xc стереть эти строки, которые на Dead заканчиваются: ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" },    ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" },    ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } запятые не забываем сохранять согласно синтаксису

    Если честно, я бы хотел их не убрать, а сделать менее заметными... Не в каждом бою, но иногда необходимо чекнуть, где полегли союзники 


     

     

    есть ещё один вопросик по хит логу ...вместо значка танка квадратики..скопировал с твоего всё равно квадраты...ошибок не показывает...шрифт установил....

    ну да, сначала в файле hitlog.xc посмотри что там должно отображаться, и каким шрифтом все это прописано.

    ЗЫ вот видите, что бывает когда моды надергивать вручную, вместо того чтобы юзать сборку центрозавозом, мод фиганули с конфигом, а фонтов нужных не завезли. 

  12.  

     

    а в настройках клиента картошкины фичи карты выключены?

    Дополнительные возможности миникарты? Стоит "никогда" 


    А вот, нашел, отключил в клиенте отображение направления камеры. Спасибо, этот вопрос решили.

  13. Еще вопрос по указке:

    minimapLines.xc

    исходный вариант прерывисто-пупырчатый, не нравится

    // Camera direction.
           // Направление камеры от своей техники.
           "camera": [
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 50, "to": 80, "thickness": 1.3, "alpha": 50 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 120, "to": 180, "thickness": 1.2, "alpha": 45 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 220, "to": 280, "thickness": 1.1, "alpha": 40 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 320, "to": 380, "thickness": 1, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 420, "to": 480, "thickness": 0.9, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 520, "to": 580, "thickness": 0.8, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 620, "to": 680, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 720, "to": 780, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 820, "to": 880, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 920, "to": 980, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1020, "to": 1080, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1120, "to": 1180, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1220, "to": 1280, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1320, "to": 1380, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 1420, "to": 1480, "thickness": 0.75, "alpha": 35 },
               //Dots
               //Точки
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 99, "to": 100, "thickness": 2.2, "alpha": 70 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 199, "to": 200, "thickness": 2.1, "alpha": 65 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 299, "to": 300, "thickness": 2, "alpha": 60 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 399, "to": 400, "thickness": 1.9, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 499, "to": 500, "thickness": 1.8, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 599, "to": 600, "thickness": 1.7, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 699, "to": 700, "thickness": 1.6, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 799, "to": 800, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 899, "to": 900, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 999, "to": 1000, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1099, "to": 1100, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1199, "to": 1200, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1299, "to": 1300, "thickness": 1.5, "alpha": 55 },
             { "$ref": { "path": "def.dot" }, "from": 1399, "to": 1400, "thickness": 1.5, "alpha": 55 }
           ],

    делаю вот так:

    // Camera direction.
           // Направление камеры от своей техники.
           "camera": [
             { "$ref": { "path": "def.camera" }, "from": 10, "to": 1480, "thickness": 0.75, "alpha": 50 }
           ],

    раньше вроде все ок было, но сейчас линия все равно получается с какими-то точками на ней. Откуда они берутся, можете подсказать?


    откуда такой файл то, алло ?

    алло ;) из конфига жовопака. а что, в нем что-то не так?

  14. Товарищи, по миникарте вопросы возникли.

    файл minimapLabels.HP.xc
    1. Чтобы от трупов на миникарте не оставались точки, где альфу нужно занулить?

    Если здесь, то не помогает.

    // Прозрачность текстовых полей.
            "alpha" : {
              "ally": 100,
              "teamkiller": 100,
              "enemy": 100,
              "squad": 100,
              "oneself": 100,
              "lostally": 70,
              "lostteamkiller": 70,
              "lost": 70,
              "lostsquad": 70,
              "deadally": 0,
              "deadteamkiller": 0,
              "deadenemy": 0,
              "deadsquad": 0

    Вот здесь еще надо?

    // Fields shadow.

            // Тени полей.
            // "distance"- дистанция тени относительно поля, "angle"- угол тени при дистанции > 0, "alpha"- прозрачность, "blur"- размытие, "strength'- сила.
            "shadow": {
              "ally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "teamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "enemy":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "squad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "oneself":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 3, "strength": 4 },
              "lostally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lostteamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lost":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "lostsquad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 80, "blur": 6, "strength": 4 },
              "deadally":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadteamkiller":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadenemy":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 },
              "deadsquad":
               { "enabled": true, "color": "0x000000", "distance": 0, "angle": 45, "alpha": 0, "blur": 3, "strength": 3 }

    Где-то еще надо что-то править?

  15.  

     

    Каждое текстовое поле нужно начинать так {               "alpha": "...",               "color": "0x...",               "font": { ... },               "format": "...",               "name": "...",               "shadow": { ... },               "visible": true,               "x": ...,               "y": ...  }, вроде ничего там не менялось

    да не, все довольно произвольно, да хотя бы и в моем примере это видно. Повторюсь, непонятно почему в новом файле отстуствие какой то строчки приводит к стопу работы хвм, а в исходном файде все это прекрасно работает, если сам файл поместить в конфиг 


    Может тут просто из-за многоэтажности текстовых блоков необходимые параметры где-то сильно выше по тексту прописаны, но вряд-ли они же индивидуальные для каждого параметра


    В моем случае "playerName" это "format" значит. А что это означает?


    Там еще такой нюанс, в старой версии файлов все параметры прописывались для противников и союзников раздельно, даже если идентичными блоками, сейчас впереди идет общий блок, потом часть блоков также отдельно для противников и союзников. Тот блок, который у меня вызвал вопросы, в новом файле является общим, в старом расписан по 2 раза для противников и союзников. Может еще в этом дело.

    ЗЫ Что при этом выиграли, вообще непонятно.

     

    NEW_markersAliveExtended.xc

    OLD_markersAliveExtended.xc

  16. Доброго дня. Убил нечаянно свой конфиг, и теперь приходится писать все с нуля. Добрался до файлов маркера над танками, встретился с такой интересной фигней.

    В оригинале конфиг файла их жовопака (да какая разница, если че) один из текстовых блоков начинается так:

     

    // Text field with the name of the tank.
          // Текстовое поле с именем игрока.
        // Текстовое поле с названием танка.
          "playerName": {
          "name": "Player name",           // название текстового поля, ни на что не влияет

     

    В моем старом конфиге 2 летней давности, то же самое было так:

     

    // Text field with the name of the player.
          // Текстовое поле с именем игрока.
          {
            "name": "Player name",           // название текстового поля, ни на что не влияет

     

    Если в конфиге так написать, то xvm слетает (то есть не работает), вот это самое "playerName": надо добавлять обязон. Но сам старый файл, будучи помещен на замену оригиналу в новый набор конфиг-файлов прекрасно работает. 

    Как так, обьясните пожалуйста.

     

     

  17.  

     

    Макросы значений статистики: {{damageAssistedTrack}} - Урон, нанесенный с вашей помощью: при обездвиживании {{damageAssistedRadio}} - Урон, нанесенный с вашей помощью: по разведданым
     

    Ну эти то да, работают. А разве так и не сделали совокупный дамаг по обоим видам ассиста?


    Еще одно интересное наблюдение: если вносишь правки прямо в файле статистики в клиенте, то неработающие макросы прописываются в виде текста, но сам мод остается рабочим. Если же правку делаешь в копии файла, а потом его закидываешь в папку клиента, то мод перестает работать. А почему? Непонятно.

  18.  

     

    Макросы значений статистики: {{damageAssistedTrack}} - Урон, нанесенный с вашей помощью: при обездвиживании {{damageAssistedRadio}} - Урон, нанесенный с вашей помощью: по разведданым
     

    Эти макросы неинтересны, нет смысла делить. Да и вообще не пойму, дублирую строчку в файле конфига, макросы те же. Конфиг перестает работать. Фигня какая-то.

  19. TwoPizza, установщик жовопака пишет что мод именно от Dellux. Да в общем мод поддерживается в актуальном состоянии, что видно если поискать на других ресурсах. Насчет Вашей ссылки тоже посмотрю, спасибо, ибо возможно, что так и есть.


    там 

    totalAssist/avgAssist - не работает в жовопаковском моде "от Dellux"


    DamageAssisted/AvgDamageAssisted - не работает


    DmgAssistedTotal/avgDmgAssistedTotal - не работает

  20. Доброго дня.

    В жовопаке и сейчас используется мод сессионной статистики от Dellux, а вот обсуждался он последний раз в теме 

    [0.9.3] Сессионная статистика от STL1te и Dellux 

    http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14388-093-сессионная-статистика-от-stl1te-и-dellux/

    На форуме здесь не могу найти информации о дальнейшей судьбе мода, а нужно мне вписать отображение общего (гусление+засвет) и среднего дамага по засвету (помощь союзникам).

    Макросы этой функции из других модов не работают. Может дадите указание где сейчас можно найти инфу по данному моду? Спасибо.

×
×
  • Create New...