-
Content Count
394 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Alexx_Real
-
-
Эти значения с дефолтного просто копировались,из секции градиента,где значения выше идут...кажется так..А по моему что то переделывалось в самом скрипте,так и осталось,работает и бог с ним))В другом моде этого уважаемого автора из-за этого возникала фактическая неработоспособность функции окрашивания. Если функция работает по принципу меньше-равно, то тогда ноль будет иметь свой собственный цвет, но при граничном значении цвет будет задан неправильно, например 400 будет окрашиваться красным, а не оранжевым. Если строго меньше, то запись {"value": 0, "color": "#EE0001"} не имеет никакого смысла. Вы как писатель своей конфигурации, наверняка могли захотеть разобраться с этим ;)
-
Код окрыт,если разбираешься,то никто не мешает переписать))Я кстати тоже не знал,что тут медиана...да нет, не стоит, пускай
-
Выяснил, МЕНЬШЕ.
какой смысл тогда вот в такой строчке {"value": 0, "color": "#EE0001"},мне непонятно. Меньше нуля значение же быть не может.
- 1
-
В исходнике покопайся,он вместе с модом выложен в теме Экспоинта. Хотя...оно? values['medPlace'] = (places[length/2] +places[length/2 - 1])/2.0 if not length % 2\ else float(places[length/2])я уже погуглил и выяснил примерно что такое медиана в математической статистике. В двух словах, это нечто среднее между средним арифметическим и модой, или значение которое выпадет с наибольшей вероятностью. Но я как раз уже несколько сообщений назад написал, что в случае сессионной статистики в танчиках, нам не очень интересен прогноз места которое мы займем в следжующем бою, нас больше волнует насколько хорошо мы пулякали. А следовательно отбрасывать 1-2 удачных боя где мы вошли в топ команды как бы не совсем правильно. Поэтому я за среднеарифметическое )))
-
Я привожу тебе таблицу КАК ДОЛЖНО БЫТЬ, а дальше думай сам у кого и как не правильно...как должно быть, я и так знаю, правда у меня цвета свои
А "выше" или "ниже" зависит от реализации алгоритма выбора в конкретном моде ;-)я правильно вас понимаю, что запись
{ "value": 360, "color": "#A9FCFF" }, означает диапазон меньше или больше 360 в зависимости от того как это указано где-то в коде мода?
Впрочем проверить это легко, достаточно сыграть сливной бой (на вн8 меньше 400) и посмотреть какой именно цвет будет присвоен полученному значению. Отпишусь по результату
- 1
-
ShuraBB, спасибо конечно, но почему вы все совершаете одну и ту же ошибку, во всех форумах и во всех темах??? Зачем мне ваша таблица???
Я что спросил??? Одна из этих двух записей неправильная, в зависимости от того, каков ответ на МОЙ ВОПРОС: цвет придается значениям ВЫШЕ или НИЖЕ указаным в параметре value?
В первом случае автор считал, что ВЫШЕ и задавал цвет #FE0E00 для всех значений от 0 до 400!
Во втором, наоборот автор считал, что цвет #A9FCFF должен быть применен для значений НИЖЕ 360.
Кто-то из них сделал неправильно, или в РАЗНЫХ модах это может быть определено по РАЗНОМУ???
- 1
-
Я же написал, что это "разница максимального уровня боёв и твоей техники" avgBattleTierDiff=avgBattleTier-avgTierПонятно. То есть чем больше эта цифра, тем более тебя ВБР угнетает? В пределе 3?
Около года жил так называемый РЭ(EFF), его заменил WN6 который жил тоже около года и уже 3+ года властвует WN8. 99% народу опаздывают на 1+ год с этими переходами, но кто им доктор.Так то многие, если не большинство до сих пор на РЭ фапают. Но я вообще не об этом!!! Есть набор параметров которые являются основными для рейтинговых показателей во многих программах отражения статистики. {{damageRatio}} {{fragsRatio}} как раз из их числа, и многие статисты раньше всерьез на них статофапили (а может и сейчас, не знаю)
Постоянно прихожу к этому же и сейчас моим конфигом пользуется много народу с сильвер и голд лиги и это у них единственный мод. И много бустеров(драйверов) ходят ко мне. В нем минимум лишнего и всё компактно.Моим конфигом никто не пользовался, потому что я его не выкладывал, но он самый лучший, потому что в нем есть ВСЕ данные статистики, которыми могут потребоваться игрокам для изучения своей статистики, и нет никаких высосанных из пальца, которые реально ни о чем. Плюс он красивый, все показатели на градиентах, погончики, медальки и пр. Жалко что больше не могу его использовать. Ну да ладно.
Эти названия фантазия разработчика того мода, где ты их взял. Я не энциклопедия модов.Я спросил про этот мод. Смысл макросов думаю понятен, но в данном моде их увы нет, если список макросов в шапке темы полный
С приставкой r это градация,тоже для цвета кажется. Может кто помнит подробнее....В вашем конфиге эти значения используются для задания цветовых диапазонов соответствующих параметров и признаюсь, в данном моде это реализовано куда как грамотнее, чем в старом от Delluxe.
Только не очень понятно, почему из всего этого перечня
rDAMAGE
rDEF
rFRAG
rSPOT
rWIN
используется для подстановки цвета только ожидаемые значения по дамагу, фрагам и защите, а динамическая окраска засвета и винрейта это не использует, хотя макросы есть, и показатели по ним заданы. Потом попробую подменить, и посмотрю, будет ли работать.И еще попрошу помощи разбирающихся...
вот так:
"WN8": [
{"value": 0, "color": "#FE0E00"},
{"value": 400, "color": "#FE7903"},
{"value": 900, "color": "#F8F400"},
{"value": 1470, "color": "#60FF00"},
{"value": 2180, "color": "#02C9B3"},
{"value": 2880, "color": "#D042F3"}и вот так:
"wn8": [
{ "value": 360, "color": "#A9FCFF" },
{ "value": 825, "color": "#66FF00" },
{ "value": 1385, "color": "#FFD000" },
{ "value": 2055, "color": "#FF7D74" },
{ "value": 2675, "color": "#FF6498" },
{ "value": 9999, "color": "#9933FF" }ВОПРОС: цвет придается значениям ВЫШЕ или НИЖЕ указаным в параметре value? Это вообще общее правило, или же это может где-то по разному в коде мода задаваться?
- 1
- 2
-
Alexx_Real, поправил страницу с color wizard, теперь должен отображаться корректно во всех браузерах. Ссылку в меню возвращать не будем. Что мертво, то мертво. Можете сделать закладку.Благодарю. То что мертво умереть не может ;)
- 1
-
В нашем случае медиана покажет то что наиболее вероятно сыграв в новом бою на этом танке в итоговом списке будет занята n-ная позиция (сортировка по опыту) в команде. Я вот себе настроил чтобы отображалось именно это значение (столбец "Место"):Из Вашего сообщения смысл медианы мне стал более понятен. Правда в описываемых Вами примерах я обычно встречался с анализом кривой распределения, которая как раз и дает основание пренебречь з/п директора в 15 тыс если у 15 работников з/п 1000. Также мне понятен и прогнозный функционал медианы (касательно ожидаемого места в команде). Вопрос остался только один: чтобы чекнуть обоснованность такого метода подсчета, НУЖНА ФОРМУЛА.
ЗЫ и все-таки мое личное мнение такое, что простейшая формула через среднее арифметическое более справедлива.
-
Вообще не то. Это же разница максимального уровня боёв и твоей техники. Макрос плюющий в рожу тем, кто доказывает, что почти всегда играет на дне. В этом случае значение макроса было бы 2, но я и 1 видел последний раз в 2015.в свое время я выводил это через балансный вес, выраженый в процентах. По данному макросу формулу можно увидеть?
Это коэффициенты с формулы WN8. Мод изначально был упорот на WN8 и в родном конфиге их отображают для слежения за равномерностью из-за ограничителей в формуле. Для максимального роста WN8 эти коэффициенты должны быть равномерно высокими, вкачивание отдельных параметров даёт слабый результат.Опять не совсем Вас понимаю, но так-то ВН8 упорот на дамаг. Набивай стабильно дамаг больше ожидаемых значений для данного танка и вн8 будет расти как на дрожжах.
В приниципе, почему в свое время взялся писать свой конфиг... Во времена моего танкового детства, мне было очень интересно в каких координатах мериться пиписками с более опытными товарищами, поэтому я встречал самые разные численные показатели эффективности боя. Поняв, что не один из имеющихся конфигов не отображает всех актуальных показателей (зато показывает кучу ненужной хрени), я и вложил время в написание своего конфига. Я это к тому, чтобы на всякий случай спросить еще раз:
{{damageRatio}}
{{fragsRatio}}
таких макросов нет в данном моде?- 1
-
Ты извини, но это середина средней школы...не стоит извинений, что такое медиана из курса геометрии средней школы я знаю
а вот когда речь идет о макросах, то знаючи тут и формулу расчетную приводить принято, дабы не описывать "своими словами". Тогда и пообсуждать предметно можно
Из 15 каток медианой будет 8-я. Если больше 8-ми сыграно на первом месте, медианой позиций будет 1. Что бы арифметическое среднее было 1 нужно все 15 скатать на 1-е место.Тут опять непонятно, в частности выраженийе "медианой позиций" .Чтобы получить 1 скатав все 15 на первом месте,Ю прекрасно работает и среднее арифметическое, без всякой медианы
-
Я конфиг писал несколько лет назад)))Как раз сейчас переписываю средний уровень,там реально не то,что изначально планировалось. totalXP-общий опыт,он заменяет TotalPremXP,для чистого есть totalOriginXP.Вроде так,опять же,могу ошибаться. С приставкой r это градация,тоже для цвета кажется. Может кто помнит подробнее....Все верно, раньше так и было:
originalXP - чистый опыт
totalXP - прем опыт
totalXPRatio - общий опыт
вот какого то из последних двух очевидно сейчас в данном моде нет
ЗЫ Впрочем а так ли уж надо-то? ;)
С приставкой r это градация,тоже для цвета кажется. Может кто помнит подробнее....вот видите, а было бы описание, и сомнений бы не каких не было
а так у меня есть смутное подозрение что написание этих макросов сильно смахивает на вот эту формулу:
WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc)
Не?
-
rDAMAGE
rDAMAGEc
rDEF
rDEFc
rFRAG
rFRAGc
rSPOT
rSPOTc
rWIN
rWINcПодскажите плиз, это что за макросы? Просто подзабыл, это какие-то приведенные значения к ожидаемым, или просто кэфы какие-то?
{{damageRatio}}
{{fragsRatio}}
таких макросов нет в данном моде?
avgTier-не помню уже,могу только посоветовать пролистать родную тему,ее начало,где это просили добавить.
Странно, что не помните. Этот макрос есть в Вашем конфиге, это и есть средний уровень танков за сессию, просто я хотел сказать, что в таком варианте написания смысл этого макроса не так очевиден, как если бы он же писался как avgVehicleTier
avgPremXP - есть!
а TotalPremXP - отсутствует как класс???
-
-
Почитайте чейнджлог за последние два года, хотя бы.В данном случае чукча - писатель )))
Переработка готового кода нередко занимает больше времени, чем написание нового.ну ладно, могу представить
Ужс.поверьте, бывает
В данном случае вы неправы, поэтому и минусыесли человек неправ - то это не означает что его репа должна страдать, истина рождается в споре. Моя неправота идет от отсутствия достоверных знаний, но это не есть порок, не все же форумчане являются завсегдатаями, наверное много и залетных, вроде меня. Теперь всем иметь репутацию "Фу"?
- 1
- 3
-
В почти всех макросах значение описано в их же названиях.Почти - это правильное слово. Но ведь почти - это не все.
Примеры лично моего непонимания:
avgBattleTier - понятно, а avgBattleTierDiff - непонятно
avgTier - это не так понятно, как avgVehicleTier
medPlace - уже спросил
credits - деньги!!! какие??? всего за сессию, или баланс??? receivedCredits, totalCredits - так хоть какая-то ясность была
ну дальше не продолжаю, мысль понятна наверное, описание желательно бы конечно, до сих пор где приходилось что-то самому разобраться, описание макросов было
там правда не всеэто еще и не полный список? ну вообще здорово! а где полный??
-
Действительно, всё же так просто... (сарказм) Там дело не в том, что никто не смог, а в том, что на это нужно тратить уйму времени.ну тут я конечно не специалист, честно скажу. Просто насколько я помню, он устарел ровно в тот самый момент, когда конфиг хума из одного большого файла развалился на кучу мелких, при этом никаких принципиальных изменений внутри самих блоков не случилось. Я же полный лох перенес свои настройки в новый формат конфига, чего ж автор онлайн конфига, однозначно матерый в данном вопросе, нее сумел бы? было бы желание имхо
Там дело не в том, что никто не смог, а в том, что на это нужно тратить уйму времени.Так вот я вам отвечу, что не смог и "надо тратить уйму времени" это не совсем одно и то же. Уж думаю не больше времени надо было потратить на реформу чем на создание. А к примеру, если уж кому-то просто нормально не заплатили за данный мод, и человек отказался от дальнейшей работы, то вот это более логичное обьяснение.
ЗЫ и задрали минусовать мне репу, она и так ниже плинтуса, если кто-то не согласен, то минусить то зачем сразу? У каждого свое мнение может быть
- 1
- 1
-
Средняя позиция в рейтинге по чистому опыту с использованием медианы а не тупого среднего арифметического.спасибо. я догадывался. а вот насчет медианы не совсем понимаю.
-
А они разве работали?Работало ВСЕ, просто конфигуратор нужно было адаптировать к новой структуре конфига, что почему то никто не смог.
А color wizard работал без проблем, это же просто флешка
- 1
- 3
-
Добрый день. Раньше на основной страничке можно было найти онлайн конфигурато (R.I.P.) и флеш-программку Color Wizard. Можно ее вернуть на место, а то в инете ее на своем сайте в разделе старая версия искать надо. Тут было бы удобнее. Спасибо.
- 2
- 2
-
Список макросов https://github.com/m...Список-макросовА есть где-нибудь описание макросов?
Что за макрос {{medPlace}}?
Было:
{{c:receivedCredits}} - общее заработанное серебро
{{c:totalCredits}} - серебро чистыми за сессию
что из этого теперь может данный мод в виде макроса {{credits}}???
А что-то он получается не может вовсе?
-
Обычный конфиг.
-раздельная статистика по танкам.Активируется по кнопке "По танкам" (при этом окно закрывается.Небольшой бажок.)
ВНИМАНИЕ!
Перед установкой скопировать из C (или где у вас установлен клиент): \ Games \ World_of_Tanks \ res \ папку text(со всем содержимым) и установить ее в C: \ Games \ World_of_Tanks \ res_mods \ 0.(текущая версия клиента,допустим 0.9.9 \ и только потом закидываем Архив со статистикой в корневую папку игры с заменой,слиянием.Если Папка text в res_mods уже есть, то просто устанавливем с заменой.
КАЧАЕМ, ставим и в БОЙ за фрагами
История изменений:
18.04.2014г.-обновил конфиг и все файлы (желательно менять все, так как изменился и скрипт, и иконки) под актуальную версию мода.Добавил полоски по проценту побед.
1.05.2014г.-в честь первого мая косметическое обновление.Чуть подредактировал картинки, добавил разделительные линии.
4.05.2014г.-добавлен сжатый конфиг (по размеру, но не по информативности) и ремонт, снаряды, снаряжение в результаты боя.
13.05.2014г.-обновил конфиг под крайнюю версию (сжатый вариант) .Добавил среднее место в командном зачете по опыту в строке с Обн / Ср.м.оп (в целях экономии места пришлось сильно сократить название) .Мелкие правки.
8.06.2014г.-обновил под текущую версию, пока добавил количество ничьих (в скобках) .Как время будет, перелопачу кардинально.
11.06.2014г.-адаптация под 0.9.1, добавил в послебоевых сообщениях позицию по опыту (см.средний скрин).
13.06.2014г.-обновил под текущую версию основного мода.
19.06.2014г.-плановое обновление.Благодаря автору и добавлению макроса {{автомобиль имя}} удалось победить иконки танков в сообщении о результате предыдущего боя.Убрал название танка в раздельной статистике по танкам, вместо него оставил просто иконку с названием (уровнем и типом танка) .НО (опять это пресловутое НО), в архиве лежат абсолютно все иконки, чтоб они работали их надо переименовать точно так же, как и в макросе.Я могу переименовать только те танки, которые у меня есть в ангаре, по файлику это получается в 50% случаев, даже если по виду название одинаковое (разные типы щрифтов или еще хрен знает что влияет на это.Поэтому, просто переименуйте все свои танки и будет вам счастье Просто копируем название и вносим в соответствующую иконку в Папке уже есть Материальное
21.06.2014г.-Камрад Буш запилил макрос {{транспортного средства система имя}}, за что ему огромное спасибо , теперь работают все иконки в раздельном конфиге по танкам
2.07.2014г.-обновил под крайнюю версию мода и добавил табстопы.Некоторые иконки (те, что есть в ангаре) подкрасил по типу танка и левелу.
3.07.2014г.-очередное обновление, исправил некоторые ошибки.
15.07.2014г.-небольшое обновление, на картинки фона побед-поражений-ничьих добавил ленточки.
3.08.2014г.-обновил под 0.9.2, некоторые картинки изменил.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
06.10.014г.-обновил под 0.9.3
07.10.014г.-фикс
16.10.014г.-обнова самого мода под новый ВН8.Изменились только stat.pyc и expected_tank_values.json, все остальное можно не трогать, если просто обновляетесь.
06.11.014г.-обнова под 0.9.4.
08.12.014г.-обновление под версию за 07.12.014г. основного мода.
23.12.014г.-обнова под 0.9.5.
16.01.015г.-обнова под ИБЗ.
13.02.015г.-обнова под 0.9.6.
16.02.015г.-обнова Ясен-Красен в архиве, остальные файлы без изменений.
24.04.015г.-обнова под 0.9.7, убран показ результатов предыдущего боя (виват картоха).
24.04.015г.-обнова основного мода,правка цвета по шкале ХВМ,перенос иконок.
28.04.015г.-обновил градиенты.
29.05.015г.-обнова под 0.9.8.По конфигу никаких изменений,по крайней мере не помню,что менял в процессе))
02.05.015г.-обнова под оповещение о результатах боя в предыдущем бою.
03.05.015г.-обнова под 0.9.8.1,вся "обнова" заключается в переименовании папки версии игры,кто это сделал сам раннее,то просто забейте)))
29.06.015г.-добавил опыт и кредиты в результаты предыдущего боя(обновлять весь архив с заменой).
16.07.015г-обновление под 0.9.9.Конфиг не менялся,просто обновление ЯК,иконок и по мелочи.
21.07.015г.-добавил вариант Wotstat_Slava7572_0.9.9_2 со скриптом от rel1ct и SeVeRRR(предлагаю заплюсовать) с картинкой,если нет сыгранных боев.
29.07.015г-поправил конфиг на предмет бага с исчезанием боев,оставил одну версию с скриптом от rel1ct.ЯК пока оставил,времени нет на изменение посредством паттернов.
16.09.015г.-обновил под 0.9.10.Пока ничего не менял,что хотел,нет времени.Но все работает по старому.
18.11.015г.-обнова под 0.9.12.
28.11.015г.-обновил диапазоны ВН8.
16.12.015г.-обновил под 0.9.13.
21.12.015г.-обновил файл ожидаемых значений,остальное без изменений.
15.01.016г.-добавил опыт экипажа и подровнял колонку в системных сообщениях.
15.02.016г.-добавил вторую версию с временем,подробности тут.В версии без времени ничего не менялось.
17.02.016г.-обновил TimeSpent до #7,мелкие правки.
12.03.016г.-обновление под 0.9.14.
13.03.016г.-обновлен ЯК в составе статистики.
20.03.016г.-заменен сам скрипт и путь к конфигу,иконкам и пр.Важно(не касается тех,кто ставит в первый раз):При обновлении удалить старый скрипт и папку wotstat с картинками и пр.по пути ХХХ\res_mods\0.9.14\scripts\client\mods.Если по пути ХХХ\res_mods\0.9.14\scripts\client\mods нет других модов,то можно удалить и загрузчики __init__.pyc и CameraNode.pyc.
4.04.016г.-обновлен ЯК в обоих вариантах.Обновлен TimeSpent(более подробно тут),теперь время сбрасывается синхронно со статистикой(по дефолту в 3 часа ночи),при этом общее время считается с самого первого входа в игру после обновы.
26.05.016г.-адаптация под 0.9.15,оставил один варинт без времени.
05.06.2016г.-подровнял почти все колонки.
10.06.2016г.-обновление под 0.9.15.0.1,изменилось только название папки и файлик menu.mo в составе ЯК.
21.06.2016г.-обновил файл ожидаемых значений,ЯК и немного подредактировал конфиг.
04.08.2016г.-долгожданное обновление под 0.9.15.1(внимательно читаем установку).
17.09.2016г.-обновил под 0.9.15.2
06.10.2016г.-обновил под 0.9.16,мелкие правки,обновлены диапазоны статистики.
Ну вот более-менее конфиг, его сейчас и буду пытаться переделывать под себя
Что такое "ср.м.оп" под макросом {{medPlace}}?
-
у меня год с ним не была проблем в этих новых куча глюков то кнопки пропадают то в бою тебя убили игру закрыл потом заходеш в игру последний бой в статистике не сохронилсяя пока из жовопака мод статы pmod юзаю, не заметил каких либо проблем
-
только этот сам лучший и я буду ждать все остальные глючатА чем он был лучше чем остальные? Например он так и не научился считать средний ассист, хотя другие уже это умеют давно.
- 1
Тема для выкладывания конфигов "WN8 статистика за сессию" от tratatank
in Mods and Software
Posted
А что мы получим по медиане в таком же случае? И что даст ЭТО?
Если вы отыграли 2 боя на первом месте и 10 на последнем, то среднее арифметическое будет 12,67. Это очень плохо!!! Но это говорит о том, что игрок не 100% имбицил, ведь 2 боя отыграть в топе - это значит что играть то он умеет хоть немного, на каком-то типе технике, какой-то карте, каком-то конкретном танчике.
А какой результат данного показателя лично Вам виделся бы лучше отражающим реальную картину?
Процент попадания в топ-4 тоже вполне себе информативный показатель? В описанном нами случае это было бы 16.7% А теперь представьте себе другого игрока который эти же 15 боев стабильно занимал 5-7 места. Его показатель был бы 0. Хотя среднее арифметическое было бы намного меньше чем у первого игрока. Так какой показатель более справедлив?