Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Content Count

    394
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alexx_Real


  1. А как в этом моде выбирать конфиг, из тех вариантов что лежат в configs/BBMods?

    Я просто в свое время написал свой конфиг под мод от Delluxe взяв за основу конфиг от NooBooL. Интересно, сейчас сильно употеть надо чтобы все заработало под этим модом???

    • Downvote 1

  2.  

     

    Адаптированы примеры в шапке темы (все работает так же как и раньше если мы будем загружать банк *.xml-ками, далее переопределяя события XVM-ом), сам же XVM частично. Скажем "спасибо" ВГ за выпеленную в этом обновлений стандартную функцию для подгрузки банков.

    Тут мне не совсем понятно, что значит "загружать банк *.xml-ками"??? Так как указано в шапке темы у меня не работает, и по настройке самого sound.xc не до конца понятно где и что нужно менять (об этом я выше написал)

    ЗЫ Попробую вариант решения от Ekspoint


  3. Парни, я что-то подзабыл как правильно настраивать звук, на первой страничке интсрукция неполная (как помню)

    Банку скопировал, тут прописал:

    "soundBanks": {
          "hangar": "xvm.bnk",
          "battle": "xvm.bnk;SM_enemySighted.bnk"

    дальше там что и где нужно прописать, подскажите плиз!

     

    вот тут так вроде надо (наксколько помню), так отключаем оригинальный звук

    // Disable original enemy detection event     
          // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
          "enemy_sighted_for_team": "",

    Потом надо вот так прописать:

    // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)

          "xvm_enemySighted": "SM_enemySightedVoice",

    но это не работает!


    переписал так как это работало в 0.9.14

     

    // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
          "enemy_sighted_for_team": "SM_enemySightedVoice",

     

     

    // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)

          "xvm_enemySighted": "",     
          //"xvm_enemySighted": "enemySighted",

     

    но и так не работает!!!

    а как надо то???


  4.  

     

    Ну не знаю,как по мне вариант автора идеален,там золото 999 пробы,а тут максимум 350-ой.Правда у меня цвета по другому чутка воспринимаются,но именно с золотом часто приходилось "общаться" и цвета отлично помню. Все дело в фломастерах в общем))) П.С.:минусы не мои.
     

    Слишком яркие иконки не соответствуют танковой эстетике, и смотрятся в карусели аляповато.

    • Downvote 2

  5.  

     

    Да уж,поэтому многие и забили на моды от такого отношения. 
     

    Ну а как я бы мог написать? Лучшее отношение - это живой фидбек! А то что мне не очень нравится, то автора это никак задевать не должно, ведь я даю точную детерминацию, в каком направлении нужно улучшить. 


     

     

    Я не забил!

     

    Красава! Наш человек! Не забил и довел до нужной кондиции. 

    ЗЫ Лишь бы после этого на радостях не забил )))

    • Downvote 3

  6. Значит парни, давайте еще раз... WN8 параметр относительный, приведенный к ожидаемым значения, у всех сразу он расти не может. Ну это я так по трезвянке думаю. Сейчас немного под вечер расширил сознание, и думаю по другому... Мы же говорим про границы, имея ввиду максимальные значения рейтинга для определенного процента игроков... Проще говоря идет расслоение... Все стали играть лучше немного. Значит лучшие игроки из каждой группы стали набивать чуть больше... Поэтому границы рейтинга расширились вверх, и тем самым выросли границы переходов в следующую процентную группу. Если так, то темка исчерпана имхо


  7. Уже есть вообще то)))

    Мда... Не песок уже, но моча... А золото есть???

    Самое интересное что те, что хотелось бы мне (как наиболее похожие на золото) вроде тоже этот же автор когда то делал.

    post-11314-0-27862000-1473143348.png

    post-11314-0-09050200-1473143777.png

    • Downvote 4

  8. Уважаемый автор мода!

     

    Я скачал Ваши иконки премиальных танков, но так и не понял в чем там разница между просто и light, а также этих версий "с подложкой"? Ну да я не об этом.

    По поводу "золотых" танков, которые на самом деле больше на танки из песка похожи. На примере того же упомянутого выше премтапка, просто для сравнения, приложил. Вы не смогли бы сделать именно такой, золотой вариант для премтанков? Я так понимаю, рисовать то ничего не надо, просто наложить нужный цветовой фильтр нужно?

    post-11314-0-26218100-1473114572.png

    post-11314-0-64652700-1473114572.png

    • Downvote 3

  9.  

     

    Alexx_Real, количество игроков всегда 100%, из них худшие 20% в красной зоне, следующий цветовой диапазон до 60%, желтые до 90, и т.д, самые лучшие 0,1% фиолетовые и это всегда так . если отсечь количество игроков начиная с верху по КПД в 0.1% это и будет ограничение для попадания в уникум, далее от 99,9 до 99% это синие, я думаю так понятней?
     

    Если честно, то не понял к чему вы это. Какое отношение это имеет к сути вопроса? То как я себе представляю, то ситуация выглядит так примерно, что если денег в стране больше не стало, а абсолютно все социальные группы стали больше зарабатывать.


     

     

    Сократим ВСЕМ танкам в два раза, и качественно ничего не изменится, но у всех рейтинги в два раза упадут.

    наверное вы хотели сказать что рейтинги вырастут? 


  10.  

     

    ознания твои еще весьма скудны, юный подаван, так-то много еще чем. чего стоят только кастомизируемые лейблы (надписи). ты же на стандартной карте взвода не видишь? а хп? а стату? а ники в командных боях? кроме того есть еще зум карты, альт-режим, арт прицел, индикация размера карты, выбор игроков тыком по карте, рисовалка маршрута на карте...

    Воистину скудны... Кастомизируемые метки и надписи как-будто тоже пока не работают... Да и многое из того, что вы перечислили, сейчас не работает, вот я и спросил, а что там было адаптировать-то, если сейчас в клиенте карта показывает хоть что-то, в то время как любимая хвм-овская вообще ничего практически от голой стандартной показать не могет?


  11.  

     

    ьих? если всех, кроме себя - это не ХВМ В релизе, единственно, могло работать 1-е экстра-поле, остальное - от лукавого не от ХВМ
     

    Да, точно. Я жовопак юзаю, там эта фича ставится отдельно от ХВМ. Так тогда тем более вопрос интересный, что там в миникарте от ХВМ? Без кругов, линий и всяких точек пропавших из вида (то что сейчас не работает), чем миникарта от ХВМ отличается от дефолтной в клиенте?

    ЗЫ В принципе разговор уже ни о чем, проще самому почитать ))

    • Upvote 2
    • Downvote 3

  12.  

     

    исправлена миникарта (Только совместимость. Расширенная функциональность ещё не реализована.)

    То есть я правильно понимаю, что как раз все круги, линии и прочее входят в "расширенный функционал", и пока не работают? Спросил бы конечно, что еще кроме них на миникарте есть то от ХВМ? кроме направлений стволов вроде больше и нет ничего.

    ЗЫ Ориентировался на то, что в файлах конфигурации конфигурация всех этих фич прописана, поэтому думал что они должны работать.

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  13. Добрый день. Извините, если это обсуждается где-то в другом месте, просто курить сейчас весь форум очень некогда, а настроить конфиг надо. Не пинайте в общем, есличо.

    Вопрос такой: не могу через настройки конфигурационных файлов настроить линии, круги и прочее на миникарте, клиентские работают (не устраивают так как не настраиваются) а хумовские - нет. Скажите пожалуйста, они просто не работают, или я что-то по части False\True в конфигах неправильно выставляю? Спасибо.

     

     

     

     

    • Upvote 2
    • Downvote 2

  14. @Alexx_Real, а то что игроки прокачиваются и техника растёт типа в расчет не берем? А там и хп больше и дамаг)

    Не берем!!! Потому что WN8 считается не от показателей в чистом виде, а от их приведенных к ожидаемым. Поэтому если лично вы стали играть лучше и ваш WN8 растет, то значит свой возросший дамаг вы у кого-то отобрали, и тот сыграл на понижение своего WN8. То есть даже если все игроки вдруг выросли в своем мастерстве, то больше чем ХП команды все вместе за бой они не выбьют, а значит что совокупный WN8 у всех одновременно подниматься не может. У тут у всех групп игроков он вырос. Это можно было бы обьяснить например таким обстоятельством, что появились какие-то очень жирные по ХП танки за счет чего ХП команд выросло, а ожидаемые значения не скорректировали. Тогда да. А по другому, извините.


  15. Обратил внимание, что по сравнению с патчем 0.9.15 подросли граничные показатели WN8 по цветовому градиенту, причем во всех диапазонах. А такое как может быть? Ведь WN8 показывает рейтинг игрока относительно ожидаемых значений, но по сути в сравнении с другими игроками. Не могут же ВСЕ игроки начать больше набивать дамага? Или еще проще, если кто-то нагнул, значит другого в это время нагнули, не могут же ВСЕ начать нагибать?


  16.  

     

    Ок))   Раз Вы такой спец в этом моде скажите мне чем отличается то что Вы написали от этого... {"type": "DIFF", "value": -9999, "color": "#FF3030"}, {"type": "DIFF", "value": 0, "color": "#FF9000"}, {"type": "DIFF", "value": 9999,  "color": "#26FF26"}
     

    Был бы спец, писал бы сам )))

    То что у меня (кстати судя по всему не работает) это понятно надеюсь

    То что у вас, попробую предположить:

    Запись "value": -9999 сама по себе означает значение меньше -9999, таким образом запись смысла не имеет, надеюсь, понимаете почему

    Вторая строчка задает цвет для всех значений DIFF меньше 0.

    Третья для положительных значений, набьете дамаг больше 10000+среднесерверный, число будет просто белым

    • Upvote 1
    • Downvote 1

  17.  

     

    Я один уверен, что Вы  тут бред несёте???   Вас ввело в заблуждение название макроса {{DIFF}} (разница) Этот мод написан с использованием кода из MultyHitLog и врят ли макросы меняли значение (если что автор меня поправит)) Так вот макрос {{DIFF}} это... {{diff}} - negative value show how much more damage need to be done by wn8 average stats for tanks {{разность}} - отрицательные значения показывают, сколько урона нужно будет сделать на средний wn8 статистики для танков.     А {{разница}} о которой Вы говорите это макрос {{HL_DIFF}} {{HL_Diff}} - Difference between damage done and expected damage for your tank {{HL_Diff}} - разница между повреждения и ожидаемым уроном для вашего танка     Так что всё написано верно)) Макрос {{DIFF}} Вы можете подрашивать как угодно...а макроса {{HL_DIFF}} в этом моде не существует))     P.S. Учите мат.часть  

    Так вот начнем с того что, что бред несете вы!

     {{DIFF}} - это именно то, что я и написал! Это РАЗНИЦА МЕЖДУ ДАМАГОМ ИГРОКА И СРЕДНИМ УРОНОМ ПО СЕРВЕРУ! В начале вы видите средний урон по серверу со знаком минус потому что у игрока дамага - 0! потом движетесь к нулю, потом значение приобретает положительное значение. И у меня такое ощущение, что мод вы не юзали сами, раз не владеете что и как в нем работает. Вот то что раньше называлось {{HL_DIFF}} теперь это просто DIFF. Поставьте мод, поиграйте и посмотрите, прежде чем другим рекомендовать матчасть учить.

    А вот то что раньше называлось HL_Coef и вычисляло отношение дамага игрока и к среднему по серверу, теперь называется просто COEF, а вот считает почему отношение дамага игрока в хп танка.

    ЗЫ И еще раз прошу, прежде чем что-то писать попробуйте сначала сами и убедитесь. Я ставлю т.н. "вариант от ПроТанки"


     

     

    Да не, я же не говорю , что не работает ! Просто по другому как то... Ясно вобщем, получается, что по ДИФФ цвет меняется только если дамаг нанесён выше среднего на 500. Просто как писал уже, в прошлых версиях , по достижении среднего по серверу, цвет менялся, это и поставило в тупичок....
     

    и именно поэтому так оно и получается, потому что 

     

    и потом это {"type": "DIFF",  "value": 500,         "color": "#FE0E00"}, {"type": "DIFF",  "value": 750,         "color": "#FE7903"}, {"type": "DIFF",  "value": 1000,         "color": "#F8F400"}, {"type": "DIFF",  "value": 1800,         "color": "#60FF00"}, {"type": "DIFF",  "value": 2500,         "color": "#02C9B3"}, {"type": "DIFF",  "value": 9999,         "color": "#D042F3"},

    цвета начинают работать только после того, как DIFF превысит 500. Т.е. игрок превысит средний урон по серверу более чем на 500.


    А вот "раньше" (т.е. в первоначальном моде) цвет менялся как раз потому что было так:

    {"type": "DIFF",  "value": "less",  "color": "#FF3030"},
    {"type": "DIFF",  "value": "same",  "color": "#FF9000"},
    {"type": "DIFF",  "value": "more",  "color": "#26FF26"},

    • Upvote 1
    • Downvote 1
×
×
  • Create New...