Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Posts

    394
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alexx_Real

  1.  

     

    Нет. dynamic, standing, motion - это макросы возвращающие дальность обзора вашего танка, она ни чем не ограничивается ни в игре ни на миникарте. Сразу же поясню, если вы читали где-то, что обзор не может быть больше чего-то там - то сообщаю, опытным путем установлено что обзор ни чем не ограничен в игре, какой получился такой в бою и будет.   Макрос blindarea - показывает зону, в пределах которой теоретически возможен засвет противника вашим танком. И да, эта зона конечно же ограничена пределом 445м, дальше него она  игре быть не может

    Вообще ничего не понял, я точно Алекс наверное ))) В одном предложении вы пишете что макросы  dynamic, standing, motion возвращают обзор на неограниченные дистанции. Я извиняюсь, чем неограниченные, если есть жесткое ограничение в 445 метров?

    Ну может проще на простом примере тогда обсудить? Давайте, вот моя ПТ с базовым обзором в 380 метров стоя в кустах с рогами должна видеть +25%, т.е. на 475 метров...

    1. dynamic покажет вам на карте круг в 475 метров, правильно?

    2. Вражеский танк подъехал к вам на дистанцию в 465 метров, т.е ближе. Вы его увидите????


    Я вам выше дал ссылки идите и читайте там все написано. Мод круги предназначен для тех кто знает механику обзора и маскировки.

    Ну пошел то я пошел конечно, но уже просмотренное не снимает вопросов

  2.  

     

    Динамик не ограничен 445

     

     

    @Alexx_Real, у меня в подписи ссылка на тему по механике, гляньте там видосы. В дефолте кругов - пара ссылок на форум с обсуждением. В ВоТ Вики есть раздел по механике игры. Изучайте

    А то такие вопросы уже..

    Ну вот посмотрел. Внимательно. Можно высказаться? Так вот, теперь опять не понял. Сказано однозначно, что движок игры не позволяет увидеть танк противника на дистанции более 445 метров. А это означает, что он никогда не нарисуется в вашем прицеле до линии "blindarea" (445 метров), так ведь? Так какой смысл рисовать линию "dynamic", напрмиер в 500 метров, если танк противника даже проехав за неё будет вам все ещё не виден? Все что позволяют перки, труба, и оптика так это приблизить радиус обнаружения к максимальным 445 метрам, если вдруг они эту дистанцию понизили? ВОПРОС ТО ПОНЯТЕН, надеюсь, но повторю его еще раз: зачем рисовать какие-то линии дальше 445 метров?

  3.  

     

    потому что считают слишком читерским

    Имхо не более читерский чем  многое другое. Отметки на карте с точками последнего засвета разве менее читерские? На мой взгляд читом следует считать то, что обеспечивает игрока информацией, которая не могла бы быть получена объективными способами при данных обстоятельствах. Например, то же направление стволов на карте может быть передано вашими союзниками по радиосвязи. Зато когда вы с помощью XVM можете видеть стату ваших противников в бою, то это чит, поскольку ни при каких обстоятельствах вам не может быть известно, насколько скилованный игрок сидит во вражеском танке. Или взять то же видение артой с высоты птичьего полета засвеченных противников. Если противник светится на карте то вы его видите в реальном времени, в том числе и то, куда повернут его ствол. А как можете вы видеть его ствол, если он стоит за камнем, его никто из союзников визуально не наблюдает, а светится он только по рентгену в 50 метров. Это уже игровая механика основного клиента, хотя по сути, тот же чит. Так что все условно.

  4. leecher88, я правильно понял, что направление стволов противников - это приблудный мод? Почему XVM его не хочет включить в свой стандартный список модов на карту?

     

     

    Две страницы назад: http://www.koreanran...nimap/?p=190449

    Если я правильно понял, то blindarea и dynamic, это одно и то же, но dynamic в любом случае упрется в ограничение 445 метров.

    Теперь, если не сложно, я прошу разъяснить мне следующие вопросы (я правда, это и не изучал, но почему бы не выяснить сейчас, раз уж речь зашла):

    1. blindarea и dynamic - это что вообще за дистанции? Я правильно понимаю, что в пределах этого радиуса танк противника появится у меня на экране, и его увидят на карте и я , и моя команда (в пределах радиосвязи). То есть это Я его увижу, и получу очки засвета?

    2. Если у танка противника включены сетка и прокачаны перки на маскировку, я могу его не увидеть в пределах этих дистанций?

    3. Если танк противника будет засвечен моим союзником, то он прорисуется у меня на экране, даже если будет за пределами этих дистанций?

    4. Каков общий физический смысл значения в 445 метров? Для каких ситуаций эта дистанция является определяющей? Например, у некоего условного танка, обзор в 380 метров. Ставим трубу, получаем +25% обзора, но не более 500 метров. Получается, 380 видим без трубы, 475 с трубой. В каком месте здесь актуальна показываемая кругом дистанция в 445 метров?

    5. Круг скачет в зависимости от того стоит танк или движется? У танка дальность обзора меняется в зависимости от этого? Как именно? Как я понимаю, и blindarea и dynamic будут скакать в зависимости от того, танк движется или стоит?

    6. Зачем тогда нужны отдельные статичные круги для стоячего и движущегося танка? Чтобы было видно как упадет обзорность, если танк поедет и как она вырастет, если он остановится? и blindarea и dynamic в это время будут просто перескакивать то в один круг то в другой?

  5. как сделать чтоб отображались имена соперников над танками? заранее спасибо.

    Тебе надо заняться настройкой маркеров над танками. Имена соперников? Зачем? У меня вот например отображается только то, что нужно в бою: здоровье, тип танка, название, уровень, количество килобоев и рейтинг эффективности игрока. Сразу понятно, насколько серьезная машина перед тобой, и насколько серьезный игрок ей управляет. Новоиспеченные  маркеры опасности в виде цветных звездочек уже ни к чему. Кстати, полезно и для своей команды, сразу видно,  с кем можно идти в разведку, а с кем не стоит.

    Человек-Алекс, когда же ты сообразишь ..

    Ты уверяешь что дальность 578, а на карте, черт возьми, навелся на 800+ ! И судя по форме прицела мог бы наводиться на еще 400 дальше ! Круг твой за картой .. Б-же мой, думал догадаешься ..(

    Ну тогда Человек-Котэ учись излагать свои мысли, чтобы тебя понимали. Теперь и я вижу, что вчера не обратил внимание на то что достреливаю явно дальше чем 578 метра. Таким образом круг в 578 метра неактуален. Для какой же пушки тогда был в конфиге прописан этот параметр. То есть сейчас надо заехать в угол какой-нибудь большой карты (вроде есть с квадратом на 1200), свестись в противоположный угол на дистанцию в 1700 метров (открытая карта нужна) и посмотреть, появиться ли круг? 

    ЗЫ Правда с такой дальностью, имхо этот круг уже не сильно актуален.

  6.  

     

    только не на той пушке. стоковую ставь. на этой 1200+ 

    На какой "той", на какой "этой" - непонятно. У меня топовая. Дальность у неё сколько? 578 метров? Где круг я вас спрашиваю, мне круг положен!!!! :gg:  

  7.  

     

    Динамик не ограничен 445

    Я понимаю, краткость сестра таланта, но тема таки не раскрыта. Хотелось бы поподробнее.... 


     

     

    В конфиге в minimapCircles.xc есть ссылки на посты где всё написано о макросах. Переходите и читайте.

    Пошел почитаю. Надеюсь там есть четкий и исчерпывающий ответ на мой вопрос. 

  8.  

     

    Alexx_Real, а что скрин, у тебя предельная дальность явно дальше

    Предельная явность у меня чего? У СУ-26 578 метров. На скрине хочу увидеть, что у тебя реально есть этот круг.


     

     

    Примите извинения и подправленный конфиг   xvm.xc   67,53 Кб   0 раз скачано

    Я его сразу сам поправил, не проблема. Думал, может проверка на вшивость какая ))) 


     

     

    Направление стволов удалите, и другие моды карты, и проверьте. А лучше на чистом хвм тестить

    Направление стволов - да, возможно есть такой мод. Бесполезный кстати на мой взгляд, с учетом возможности подсветки контура. Если дело в нем, то как можно объяснить, что статический графический объект, тупо накладываемый на карту может появляться и тут же пропадать из-за этого мода?

  9.  

     

    Если используете хоть один сторонний мод на карту, сюда не стОит писать

    какие из модов сторонние, перечисляю что есть:

    - маркеры последнего засвета, название танка рядом с его иконкой

    - направление стволов противников в засвете

    вроде все, остальное точно стандартное XVM-овское, насчет этих не знаю точно


     

     

    Доброго времени суток, подскажите, какой макрос отвечает за динамическое изменение круга, который показывает и учитывает перки прокачанные на танке, оптику , трубу и контуженного кома?    Blindarea почему то показывает только стационарный обзор танка без учёта оных.   Лучше если целиком строку, заранее спасибо.

    вопрос кстати поддерживаю: что такое "distance": "blindarea" - комент: "blindarea" - реальная граница слепой зоны танка (50<=X<=445)  У грузовика "слепая зона", это вертикально-горизонтальные угловые сектора, в пределах которых находящийся в них объект водитель не видит. Что Вы здесь называете "слепой" зоной???

    По факту круг по параметру "blindarea" имеет два положения 445 метров (с рогами) и меньше в движении. Это корректное расстояние?

    И что такое "distance": "dynamic" в этом случае? Чем отличается от "distance": "blindarea"?

  10. sech_92 за файл спасибо, правда непонятно, зачем ты его подпортил перед тем как мне отправить. hitlog он считает неправильно, см. скриншот, а круг дальности арты даже не появлялся.

     


     

     

    Alexx_Real, у меня ничего не исчезает .

    ХР в ушах есть, судя по всему? Реализовано так же как у Джова:

     

    "extraFieldsLeft": [
           {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"},
           {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

     

     

    "extraFieldsRight": [
           {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"},
           {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

     

    ???


     

     

    зачем ты его подпортил перед тем как мне отправить

    Подпортил, я имел ввиду вот это:

     

     

    "vehicleNames": {
    "germany-Pz_IV_AusfA":{ "name": "-=Pz_IV A=-", "short": "Pz4A"},
    "germany-Pz_IV_AusfD":{ name:"-=Pz IV D=-", "short":"Pz4D" }


     

     

    Alexx_Real, у меня ничего не исчезает .FV304 докажет

    Скрин можешь показать?

    post-11314-0-61904400-1403638622_thumb.jpg

  11. Господин разработчик миникарты, а также вниманию господина разработчика мода в ХР ушах, в самом начале боя красный круг дальности стрельбы артилерии появляется на долю секунды, а потом исчезает одноврменно с появлением полосок ХР в ушах. Это как-то связано между собой?

    Спасибо.


    Использую модпак от Джова, но ни в minimapcircles.xc, ни в playerspanel.xc никаких изменений от дефолтных файлов нет

  12. Отключал все прочие круги и включал все, то же самое, круг появляется на секунду и исчезает одновременно с появлением полосок ХР в ушах. Значит как-то это взаимосвязано, хотя почему мне непонятно, это ведь лишь статический графический элемент. Причем другие круги не исчезают, только дальность арты, не странно ли???

  13. Вот его я и скачал. Дефолтный minimapcircles.xc один в один как у Jove (то есть тот ничего не менял на самом деле) и он с коментами, а твой файл пустой совсем. 

    Можешь выложить, я его суну вместо своего и посмотрим включатся ли круги?


    Если у тебя в разделе special пусто, то откуда берутся дистанции дальности стребы у арты????


     

     

    anythyng else ?

    Ну тут вот почти то же самое что и у меня. Что видим-то? Круги дальности для арты включены, но раздел specific пуст. Откуда беруться дальности стрельбы для каждой для каждой машинки.

    Сейчас загрузил свой старый конфиг, но кругов дальности нет и там. Похоже что-то испортили, но что именно?


    В общем прописал все как в примере в конфиге, линия дальности стрельбы на секунду появляется в самом начале боя и тут же исчезает. Что её забивает хз, надо разбираться.

  14. Начнем с того, что это конфиг не с последней версии мода. Ну да не суть. У тебя вообще очень много кругов включено. Ты уверен что дальность арты у тебя точно показывает?


    В том смысле, что среди того множества кругов которые у тебя показывает, есть круг дальнобойности? Он самый большой на самом деле, и сильно превышает курги обзора. Посомтри пожалуйста наверняка.

  15.  

     

    Alexx_Real, сейчас в новом XVM всё круги прописываются автоматически, нужно только включить и настроить )

    Невнимательно читал друг, в файле minimapcircles.xc где все круги и прописываются, включаются/выключаются, настраиваются, раздел special пуст. Коменты есть, а функциональных данных нет.

  16. И в minimapcircles.xc и в vehiclenames.xc скопировал все из своего старого конфига - не появляются круги (((

    Странность в том, что если я сейчас вместо игрового хvm.xc подставлю свой старый конфиг (который я сохранил под тем же ником), то круги появятся 100%. Что еще где я не учел?


     

     

    во всех местах, где у Вас макрос {{vehicle}}

    Это значит практически везде, в загрузке, в ушах....

  17.  Парни, рад что у вас все получилось. 

    А я тут нечаянно снес все то что писал под себя, пришлось все заново править. Ну и вроде как даже к лучшему.

    Итак, всем поклоннникам мод-пака от Jove сообщаю, что это мурло зашил в модпак конфиг minimapcircles.xc, в котором "забыли" прописать круги дальности стрельбы для арты. Допустим, из старого конфига я могу скопировать данные по кругам, но встает вопрос с именами танков.

     

    Попробую конкретизировать сущность вопроса:

     

    А) Вот пример записи из моего конфига (общий, один файл на все) данных по кругу для СУ-18:

       { "su_18": { "alpha": 60, "color": "0xEE4444", "distance": 552, "enabled": true, "thickness": 1 } },

    видим что танк обозначен su_18

     

    В разделе "vehicleNames" (этого же конфига)

    "ussr-SU-18": { "name": null, "short": "Su18" },

     

    Видим, что su_18 и Su18 это вещи разные. Запомним это.

     

    B) Обратимся к конфигам из модпака Jove.

     

    В minimapcircles.xc (в котром кругов нет), зато там есть коммент: 

    // Названия танков для дополнения брать по ссылке (символ : заменяется -):
    // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xpm/xvmstat/vehinfo_short.py

    идем туда, там такая строка:

    'ussr:SU-18':                        'Su18',

    видим что имена те же самые, (с учетом замены ":" на "-") что и прописанные имена танков из моего старого конфига. Уже легче, значит ничего не поменяли.

     

    C). Теперь обращаем внимание на то, что в многофайловом формате конфига есть отдельный файл  vehiclenames.xc, идем туда:

        там видим:

    ussr-SU-18":                       {"name": null, "short": null}, 

    и опять же вздыхаю с облегчением, в новом и старом конфиге имена прописаны одинаково.

     

    А теперь внимание, вопросы:

     

    1. В моем старом конфиге Su_18 Этот формат названия не соответствует ни ussr-SU-18, ни Su18 из раздела  "vehicleNames" этого же конфига. Но работало! Как?!

     

    2. Зачем в модпаке отсылают за названиями туда

    // Названия танков для дополнения брать по ссылке (символ : заменяется -):
    // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xpm/xvmstat/vehinfo_short.py

     

        если есть vehiclenames.xc, где все эти названия прописаны?

     

    3. в оглавлении vehiclenames.xc сказано, что этот файл есть

      * Замена названий танков. Значение null - использовать стандартное название.

     

    Соотвественно, 

     

       

    "ussr-SU-18":                       {"name": null, "short": null},

     

    где в будет использовано ussr-SU-18, в каком месте сработает замена этого названия на то что стояло бы под "name"? в каком месте сработает замена этого названия на то что стояло бы под "short"?

  18.  

     

    С введением нового формата выравнивание по символам было введено в сам макрос и в допнастройки . Так что никаких заслуг в этом нет . Оставь просто пробелы между

    Проблема не в том, что и как сделать, а в том, что в одном случае происходит четкая табуляция значений, а в другом нет. При том, что никакой разницы в написании макросов нет. Вот я и пытаюсь понять, что не так.

  19. Use the Google, Alex © ;)

     

     

    Погуглил. Ну понятен смысл, вот только выравнивание выглядит так как будто бы сделана табуляция, обрати внимание, что независимо от длины РЭ, 3 или 4 знака, значение килобоев выстроено четко в столбец. Например в левом поле, у второго и третьего игроков по факту получается разное расстояние между значениями килобоев и РЭ, хотя это расстояние по-идее должно быть одинаковым, так как задается в строке пробелами между макросами:

    ...<font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font>_<font color='{{c:eff}}'>{{eff%4d|----}}</font>...

    Почему-то вот этот _ шириной в один символ превращается именно во столько символов, сколько надо чтобы значения стояли в ровные столбики. Это же по факту ни что иное как табуляция!

    Прикладываю сам файл, позырь пожалуйста может ты своим более опытным взглядом увидишь таки какое-то форматирование, чего я не вижу

    Еще вопрос: почему в одном файле миниконфига playerspanel.xc пишется так - "nickFormatLeft", а в другом, battleloading.xcиз этого же пака уже "formatLeftNick". В этом есть какой-то неизвестный мне смысл?

    battleLoading.xc

  20. Под спойлер - это как?

     

    А пока можно разобрать детально ещё один интересный вариант:

     

    вот конфиг и вот результат на картинке. Как видим выравнивает данные оленя очень добротно, и без всяких табстопов. Как это получается? Начинаю под себя подстраивать конфигурацию, уже начинает съезжать. В чем собака порылась?

     

    post-11314-0-15400200-1403293456_thumb.jpg

    battleLoading.xc

  21. да, да и да, и всё это уже реализовано

    У меня есть просьба. Если вдруг это тебе не сложно, то посмотри пожалуйста, вот мой конфиг на уши:

     

    "playersPanel": {

    "alpha": 60,

    "clanIcon": { "alpha": 90, "h": 16, "show": true, "w": 16, "x": 0, "xr": 0, "y": 6, "yr": 6 },

    "enemySpottedMarker": {

    "Xoffset": -30,

    "Yoffset": -5,

    "enabled": true,

    "format": {

    "artillery": {

    "dead": "",

    "lost": "<FONT FACE=\"$FieldFont\" SIZE=\"14\" COLOR=\"#F088A3\">?!</FONT>",

    "neverSeen": "<FONT FACE=\"$FieldFont\" SIZE=\"24\" COLOR=\"#DDDDDD\">*</FONT>",

    "revealed": "<font face='$FieldFont' size='14' color='#F50800'>!!!</font>"

    },

    "dead": "",

    "lost": "<FONT FACE=\"$FieldFont\" SIZE=\"14\" COLOR=\"#F088A3\">?!</FONT>",

    "neverSeen": "<FONT FACE=\"$FieldFont\" SIZE=\"24\" COLOR=\"#DDDDDD\">*</FONT>",

    "revealed": "<font face='$FieldFont' size='14' color='#F50800'>!!!</font>"

    }

    },

    "iconAlpha": 100,

    "large": {

    "nickFormatLeft": "<font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> {{nick}} ",

    "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:eff}}'>{{eff:4}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> ",

    "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font> {{vehicle}}",

    "vehicleFormatRight": "{{vehicle}} <font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}</font>",

    "width": 170

    },

    "medium": {

    "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>",

    "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>",

    "width": 46

    },

    "medium2": {

    "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",

    "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",

    "width": 65

    },

    "removePanelsModeSwitcher": false,

    "removeSquadIcon": false

    },

    все легко и просто

    в конфиге современном, из модпака от Jove, уже побольше данных

     

    "playersPanel": {

    // Opacity percentage of the panels. 0 - transparent, 100 - opaque.

    // Прозрачность в процентах ушей. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.

    "alpha": 60,

    // Opacity percentage of icons in the panels. 0 - transparent ... 100 - opaque.

    // Прозрачность в процентах иконок в ушах. 0 - прозрачные, 100 - не прозрачные.

    "iconAlpha": 100,

    // true - Disable Platoon icons.

    // true - убрать отображение иконки взвода.

    "removeSquadIcon": false,

    // true - Remove the Players Panel mode switcher (buttons for changing size).

    // true - убрать переключатель режимов ушей мышкой.

    "removePanelsModeSwitcher": false,

    // Start panels mode. Possible values: "none", "short", "medium", "medium2", "large".

    // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large".

    "startMode": "large",

    // Display options for Team/Clan logos (see battleLoading.xc).

    // Параметры отображения иконки игрока/клана (см. battleLoading.xc).

    "clanIcon": {

    "show": true,

    "x": 0,

    "y": 6,

    "xr": 0,

    "yr": 6,

    "w": 16,

    "h": 16,

    "alpha": 90

    },

    // Enemy spotted status marker at right side panel.

    // This feature depends on enabled XVM minimap mod

    // Маркер статуса засвета в правой боковой панели списка игроков.

    // Фича зависит от включенного XVM мода миникарты

    "enemySpottedMarker": {

    // false - Disable.

    // false - отключить.

    "enabled": true,

    // Offset relative to level icon (by X, Y).

    // Смещение относительно иконки уровня танка (по X, Y).

    "Xoffset": -70,

    "Yoffset": -8,

    // Формат.

    "format": {

    // Never seen this enemy.

    // Этот враг никогда не светился.

    "neverSeen": "<textformat tabstops='[6]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*</font></textformat>",

    // This enemy was seen atleast once.

    // Этот враг светился хотя бы один раз и отмечен на миникарте как потерянный.

    "lost": "",

    // Enemy currently revealed at minimap.

    // Виден на миникарте прямо сейчас.

    "revealed": "<img src='xvmres://icons/revealed.png' width='24' height='24'>",

    // Dead enemy.

    // Уничтоженный враг.

    "dead": "",

    // Artillery specific values.

    // Специфичные значения для артиллерии.

    "artillery": {

    "neverSeen": "<textformat tabstops='[6]'><font face='$FieldFont' size='24' color='#DEDEDE'>\t*</font></textformat>",

    "lost": "",

    "revealed": "<img src='xvmres://icons/revealed.png' width='24' height='24'>",

    "dead": ""

    }

    }

    },

    // Options for the "none" panels - empty panels.

    // Режим ушей "none" - пустые уши.

    "none": {

    // Layout ("vertical" or "horizontal")

    // Размещение ("vertical" - вертикально, или "horizontal" - горизонтально)

    "layout": "vertical",

    // Extra fields.

    // Дополнительные поля.

    "extraFields": {

    "leftPanel": {

    "x": 0, // from left side of screen

    "y": 65,

    "width": 350,

    "height": 25,

    // Set of formats for left panel

    // Набор форматов для левой панели

    // example:

    // "format": [

    // // simple format (just a text)

    // "{{nick}}",

    // "<img src='xvm://res/img/panel-bg-l-{{alive|dead}}.png' width='318' height='28'>",

    // // extended format

    // { "x": 20, "y": 10, "border": 1, "borderColor": "0xFFFFFF", "format": "{{nick}}" },

    // { "x": 200, "src": "xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png" }

    // ]

    //

    // types of formats available for extended format:

    // - MovieClip (for loading image)

    // - TextField (for writing text and creating rectangles)

    // if "src" field is present, MovieClip format will be used

    // if "src" field is absent, TextField format will be used

    //

    // fields available for extended format:

    // "src" - resource path ("xvm://res/contour/{{vehiclename}}.png")

    // "format" - text format (macros allowed)

    //

    // fields available for both MovieClip and TextField formats:

    // "x" - x position (macros allowed)

    // "y" - y position (macros allowed)

    // "w" - width (macros allowed)

    // "h" - height (macros allowed)

    // "alpha" - transparency in percents (0..100) (macros allowed)

    // "rotation" - rotation in degrees (0..360) (macros allowed)

    // "align" - horizontal alignment ("left", "center", "right")

    // for left panel default value is "left"

    // for right panel default value is "right"

    //

    // fields available for both TextField format only:

    // "valign" - vertical alignment ("top", "center", "bottom")

    // default value is "top"

    // "borderColor" - if set, draw border with specified color (macros allowed)

    // "bgColor" - if set, draw background with specified color (macros allowed)

    // "antiAliasType" - anti aliasing mode ("advanced" or "normal")

    // "shadow": {

    // "distance" (in pixels)

    // "angle" (0.0 .. 360.0)

    // "color" "0xXXXXXX"

    // "alpha" (0.0 .. 1.0)

    // "blur" (0.0 .. 255.0)

    // "strength" (0.0 .. 255.0)

    // }

    //

    // * all fields are optional

    //

    "formats": []

    },

    "rightPanel": {

    "x": 0, // from right side of screen

    "y": 65,

    "width": 350,

    "height": 25,

    // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "formats": []

    }

    }

    },

    // Options for the "short" panels - panels with frags and vehicle icon.

    // Режим ушей "short" - короткие уши (фраги и иконка танка).

    "short": {

    // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "fragsFormatLeft": "{{frags}}",

    "fragsFormatRight": "{{frags}}",

    // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.

    // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.

    // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "extraFieldsLeft": [

    {"x": 0, "y": 2, "bgColor": "0x00FF00", "h": 22, "w": "{{hp:106}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"},

    {"x": 0, "y": 2, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 22, "w": "{{hp-max:106}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

    ],

    // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "extraFieldsRight": [

    {"x": 0, "y": 2, "bgColor": "0xFF0000", "h": 22, "w": "{{hp:106}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"},

    {"x": 0, "y": 2, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 22, "w": "{{hp-max:106}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

    ]

    },

    // Options for the "medium" panels - the first of the medium panels.

    // Режим ушей "medium" - первые средние уши в игре.

    "medium": {

    // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 46.

    // Минимальная ширина поля имени игрока, 0-250. По умолчанию: 46.

    "width": 170,

    // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>",

    // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{nick}}</font>",

    // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "fragsFormatLeft": "{{frags}}",

    "fragsFormatRight": "{{frags}}",

    // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.

    // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.

    // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "extraFieldsLeft": [

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp:191}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"},

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:191}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

    ],

    // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "extraFieldsRight": [

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp:191}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"},

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:191}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

    ]

    },

    // Options for the "medium2" panels - the second of the medium panels.

    // Режим ушей "medium2" - вторые средние уши в игре.

    "medium2": {

    // Maximum width of the vehicle name column, 0-250. Default is 65.

    // Максимальная ширина названия танка, 0-250. По умолчанию: 65.

    "width": 65,

    // Display format for the left panel (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения для левой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "formatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",

    // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "formatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",

    // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "fragsFormatLeft": "{{frags}}",

    "fragsFormatRight": "{{frags}}",

    // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.

    // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.

    // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "extraFieldsLeft": [

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp:95}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"},

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:95}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

    ],

    // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "extraFieldsRight": [

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp:95}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"},

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:95}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

    ]

    },

    // Options for the "large" panels - the widest panels.

    // Режим ушей "large" - широкие уши в игре.

    "large": {

    // Minimum width of the player's name column, 0-250. Default is 170.

    // Минимальная ширина имени игрока, 0-250. По умолчанию: 170.

    "width": 170,

    // Display format for player nickname (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения имени игрока (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "nickFormatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d|    }}</font> {{nick}}",

    "nickFormatRight": "{{nick}} <font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d|    }}</font>",

    // Display format for vehicle name (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения названия танка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "vehicleFormatLeft": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",

    "vehicleFormatRight": "<font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>",

    // Display format for frags (macros allowed, see readme-en.txt).

    // Формат отображения фрагов (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).

    "fragsFormatLeft": "{{frags}}",

    "fragsFormatRight": "{{frags}}",

    // Extra fields. Each field have size 350x25. Fields are placed one above the other.

    // Дополнительные поля. Каждое поле имеет размер 350x25. Поля располагаются друг над другом.

    // Set of formats for left panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для левой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "extraFieldsLeft": [

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0x00FF00", "h": 24, "w": "{{hp:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"},

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

    ],

    // Set of formats for right panel (extended format supported, see above)

    // Набор форматов для правой панели (поддерживается расширенный формат, см. выше)

    "extraFieldsRight": [

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFF0000", "h": 24, "w": "{{hp:283}}", "alpha": "{{alive?30|0}}"},

    {"x": 0, "y": 0, "bgColor": "0xFFFFFF", "h": 24, "w": "{{hp-max:283}}", "alpha": "{{alive?20|0}}"}

    ]

    }

    }

    }

    Я собссна чего желаю? Может ты смог бы прописать для больших ушей строки с учетом табстопов и прочей табуляции, чтобы шло равнение ников по своему краю, названий танков по своему, а данные оленемера четко выстраивались друг под другом независимо от длины имен ников и названий танков. Можно всего лишь одну сторону для примера, я дальше сам уже разберусь

×
×
  • Create New...