Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Posts

    394
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alexx_Real

  1. Чего путаю? Ты дал макросы от 8.11.1... А он еще не перешел на них. вот его макросы: ----отношение количества фрагов к количеству смертей (фраги\смерти) fragsRatioTotal fragsRatioClan fragsRatioTeam7x7 fragsRatioRandom ----отношение нанесенный урон к полученному урону (урон нанес\урон получил) damageRatioTotal damageRatioCompany damageRatioClan damageRatioTeam7x7 damageRatioRandom

    Используя эти "свои" макросы, я смогу дать отображение этих чисел со вторым знаком после запятой?
  2. Пока переходи на 8.11.1

    Что означает "переходи"??? Просто менять одни макросы на другие, или ещё какие-то манипуляции с файлом конфига?

    ЗЫ Да будь проклят тот день когда вообще решил взяться за самостоятельную правку конфига ))) 3 день вместо того чтобы играть в танки, сижу конфиг ковыряю. Даже жена перестала возмущаться, потому что когда играю в танки, она видит что "играю" и атакует! А тут она уже и не понимает что я делаю ))) Вроде как одним глазом олимпиаду смотрю, а в компе что делаю, она не понимает. Не письма одноклассницам пишу, и то хорошо. Женщины....

    ...ну - нет, так - нет, рыдать не буду.) На нет и суда нет.)

    Ты не плачь на самом деле. Сам занимайся. Бери пример с меня. Был нормальным пацаном, ногибал нубасов в рандоме в свободное время. А теперь я задрот, с невыспавшимся фейсом и отсутсвующим взглядом. Все мысли только о нем, о КОНФИГЕ! )))))
    • Upvote 1
  3. О, не видел скрин! Ажурно! А чего уровень боев 2-7, а не 1-10? Или оно само как-то подставляется у тебя?

    Конечно, подставляется! Я же гений, йопт. На самом деле просто у меня нет танков 1 уровня, и ещё не выкачал ни одного 9 и 10. Потому вот так и сделал.

    А вообще сделать динамическую подстановку наверное не проблема, но нужен соотвестствующий макрос, что-то типа minVehicleTierTotal и mахVehicleTierTotal. Таких как я понимаю нет, иначе уже было бы реализовано.....

  4. Ну в общем перед тем, как уйти спать, положу то, что наделал по состоянию на данный момент:

    В нижнем блоке осталось допилить динамические цвета для тех параметров, для которых градация рак/../../отец существует в природе

    Из этого блока буду убирать строчку "получил урон", потому что полученный вами урон нах никому не интересен, в том числе и самому игроку. А интересен параметр "соотношение нанесенного/полученного урона" который пропагандирует WOT Assistant. Его я возьму из последней версии SuperXcool, когда он наконец соизволит его выложить.

    Также буду убирать строчку "уничтожен", поскольку по полной аналогии с полученным дамагом это никому не интересно, а интересно отношение уничтожил/был уничтожен того же WOT Assistant. И возьму я его оттуда же )))

    Есть еще такие парметры как урон по вашему засвету или что-то там связанное с гуслением, но для того чтобы эти параметры включать в список отображаемых, нужно понимать, в какие формулы расчёта они входят, и входят ли вообще. В расчёте РЭ они например, никак не участвуют.

    Всем помогавшим дельными советами огромное спасибо, спокойной ночи!

    post-11314-0-65153400-1392759096_thumb.jpg

  5. Что еще сейчас заметил, по серебру в конфиге цветовая ссылка дана такая: font color='{{c:BattleCreditsTotal}}, а файле цветовых конфигураций colors.json соответствующий параметр указан как totalCreditsBattle. Это нормально? При таком разночтении они найдут друг друга? Или это пример неполной адаптации под новые макросы?

    SuperXcool, как мне заполучить твой последний конфиг?

  6. Текст сократи! У тебя нет вертикальности столбиков из-за этого. И Пример кинул как у меня. Раньше ты писал, что знаков после запятой нет в коэффициентах- я сделал твою хотелку!

    Так я еще не начинал заниматься выравниванием, мой конфиг еще не готов! У меня немного другое представление как должно выглядеть в итоге! Так ты мне скинь плиз этот последний свой конфиг, я все хорошее оттуда себе дерну. За поправку коффициентов спасибо, хотя в идеале я может их вообще в отдельную строчку вынесу, а количество сколько раз убили имхо не очень нужно.

  7. yethee, спасибо.

    Убрал, но свободная область в левой части окошка осталась. Чем она определяется?


     

     

    UPD: Опоздал... и сообщение не удалить, похоже.

    Да ничего страшного, все равно спасибо.

  8.  

     

    Жирность

    Так вот оно как... :wow:


     

     

    Alexx_Real, в топике есть все доступные .. я адаптировал старую стату от Хатека за пол часа, пришлось прост овсе макросы вспоминать/заменять

    А какой смысл вообще менять? Более старые рано или поздно перестают работать после очередного обновления клиента?


    Как убрать это очко из угла картинки? Зачем оно там вообще?

     

    post-11314-0-91582900-1392733632_thumb.jpg

  9.  

     

    Живи в ногу со временем! Переходи на 8.11.1 и новые макросы! Убъешь еще не один день на подгонку!

    Простите, не совсем понимаю сейчас Вас. Заменить одни макросы на другие проблем не вижу, Copy-Paste мне в помощь. Что именно я замучаюсь подгонять? Где мне взять таблицу соотвествия макросов разных версий?

  10.  

     

    Это они же!!! Но Вы же наверняка свой конфиг на версии 8.11.1 пишите))) Так что как мне кажется всё же... avgCapPointsTotal avgDCapPointsTotal ...хотя может это я чего-то упустил)))) P.S. Ох чую "большое окно" близится!!!))) Вот уж развернёмся!!!)))))

    Я использую те макросы, что были использованы в том конфиге, где я сейчас и ковырясь. С самими макросами я пока не разбирался.

    ЗЫ Теперь надеюсь тебе понятно, что мне было о чем подумать, и за что помощи попросить

  11.  

     

    Щорд !!! Табуляция используется для выполнения разделения на ровные столбцы ! А разница охохо колоссальная

    А я уже и сам догадался )))))

    Плохо только то, что после каждой такой догадки понимаешь, что последние 2 часа занимался полной херней!


    А можно линии табстопа задавать индивидуально для каждой строки или отдельной группы строк, а не ко всему разделу данных?


    А как пустить пробелы между элементами? Сами по себе пробелы в конфиге, ставленные в строке между надписями и элементами будут давать пробелы в картинке, или каждый блок пробелов надо обозначать какими-то рамками?

    ЗЫ надеюсь что меня поймут...

  12. Парни, что означает tabstops='[87,104,160]

    Если нужно символы или картинки сместить влево или вправо, то <tab>, это как и сколько? А если просто пробелы ставить, то какая принципиальная разница с табом?

  13. И всё же нахожу что ты артист!!!!))))))) avgCapPointsTotal avgDCapPointsTotal Говорю же тебе учи мат.часть!!!!)))))))

    Да что ты??!!!

     

    а,

    avgCapturePointsTotal

    и

    avgDroppedCaptureTotal, соответственно, не хочешь?

     

    Или это одно и то же????

    )))) АРТИСТ!!!!

  14.  

     

    Читаю я всё это...ну ты артист!!!)))) Ты бы прежде чем вопросы свои задавать зашёл бы в тему мода и хотя бы первый пост почитал!!!! Ознакомился бы так сказать с мат.частью!!! Думаю что вопросов бы у тебя самого поубавилось...да и людей бы не беспокоил по пустякам!!!)))))

    Начнем с того, что в первом посту да и вообще в этой теме нет подробного описания макросов. Список макросов - да, есть, но нет их описания. Во-вторых, я привожу сейчас те два макроса что искал, а ты мне находишь их в этом списке. Находишь - я артист!! Не находишь - ты артист!!!! ОК???


    А как кнопку "подробнее" совсем убрать? 

    • Downvote 2
  15.  

     

    Выше постом ответили: 100% захвата 100 очков.

    Про защиту базы речь! Очки защиты даются за сбитие захвата, сколько и чего за что дается?


    Ой, помогайте!!! А как правильно будут макросы "средние очки защиты базы" и "средние очки захвата базы". А то в разных конфигах вроде как по разному...


     

     

    Ой, помогайте!!! А как правильно будут макросы "средние очки защиты базы" и "средние очки захвата базы". А то в разных конфигах вроде как по разному...

    Спасибо мне, разобрался

    • Downvote 1
  16.  

     

    isDynamic никак не относится к размеру окна. Это динамический цвет, для которого должна быть своя опция по этому цвету (дин.цвет по %побед, по эффективности и бла-бла-бла). А если конфиг не грузит - то указан определённый цвет (типо, black, grey и т.д.) - в таком случае, isDynamic должен быть false.

    Спасибо


    Каждый танк, который находится в пределах базы противника, получает очки захвата с фиксированной скоростью. Если в зоне несколько танков, их очки складываются. База считается захваченной, когда накопилось 100 очков захвата. Правила начисления очков захвата:

    Если танк покинул базу, его очки обнуляются.
    Если танк получил повреждения, его очки обнуляются, генерация очков не прекращается.
    Если танк уничтожен, его очки обнуляются, генерация прекращается.

    • Downvote 1
  17.  

     

    Нет окно не выше, стандартное, это всего лишь фотомонтаж для удобства размещения в сообщении... Вот-же блин нафиг, а чего ждать-то а установить и посмотреть воочию не судьба, минутное дело!

    Последняя надежда умерла (((((((( 

    А ведь второе окно тянет в высоту как надо!!!!

    но там "isDynamic": true, стоит. Пробовал у первого окна true ставить, вообще не рабоатет мод. WTF???


     

     

    В чем проблема спросить самого разработчика РЭ???

    А причем тут разработчики РЭ? Очки захвата придумали ВГ насколько я понимаю...

  18.  

     

    Вполне! Теоретически можно теперь только догадываться! Вероятно защита/захват базы повлияли на результат.

    Ну зачем же теортетически????

    РЭ = DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0.23 + 2*TIER / 100) + FRAGS * 250 + SPOT * 150 + (log (CAP + 1,1.732)) * 150 + DEF * 150

    ____________________

    DAMAGE — средний урон за бой

    FRAGS — среднее количество фрагов за бой

    SPOT — среднее количество засвеченных врагов

    CAP — среднее количество очков захвата базы

    DEF — среднее количество очков защиты базы

    TIER — средний уровень танков (с учетом количества боев на них)[/box]

    Итак, 7620=1891*(10/(7+2))*(0.23+2*7/100)+3*250+0*150+(log(CAP+1, 1.732))*150+DEF*150, т.е.

    7620=2101*0.37+750+0+(log(CAP+1, 1.732))*150+DEF*150, т.е.

    7620=777+750+(log(CAP+1, 1.732))*150+DEF*150, т.е.

    (log(CAP+1, 1.732))*150+DEF*150=6093

    Теперь допускаем, что захватывать и защищать базу одновременно невозможно, предположим что игрок только защищает базу.

    Тогда, (log 1.732 1, ))*150+DEF*150=6093, т.е 6093=DEF*150, отсюда

    DEF=40.62

    Т.е. игрок набрал в среднем 40.62 очков защиты базы за бой. Вот теперь парни не обижайтесь, буду ругаться: йоп!!! хоть раз, хоть кто-нибудь мне расскажет когда, как считаются очки захвата и защиты базы в бою?????

×
×
  • Create New...