Jump to content
Korean Random

Alexx_Real

User
  • Content Count

    394
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alexx_Real


  1.  

     

    Ну наконец дошло)))

    А чтобы доходило быстрее, надо в шапке темы какую-то сигнатуру ставить, типа "мод находится в активной стадии разработки", "мод постоянно актуализируется автором", "или данный мод скорее мертв, чем жив, не начинайте его юзать" и т.п.


     

     

    Минусами я по тебе прошёлся...не серчай, ты заслужил)))))

    Да мне забавно, я просто темный джедай какой-то... На самом деле большинство минусов ставится тогда, когда кто-то, кто в теме раздражается по поводу того, что тот, кто не в теме, задает много вопросов

    К примеру, на раковом формуле, тролли-подсиратели типа Хоттабыча вылили на меня кучу говна и наминусовали мне репу, когда я мучал автора мода наводящими вопросами об алгоритме работы тех или иных макросов. А чем закончилось???

    Тем, что я доказал автору, что мод по некоторым расчитываемым параметрам работает некорректно, автор это признал и исправил. Это реальная польза для всех. А какая польза от всех тех, кто обсирал меня и минусовал, кроме десятков пустопорожних постов единственным содержанием которых является накидывание говна на вентилятор?

    ЗЫ Минусуйте дальше, мне по приколу ;)

    • Upvote 1
    • Downvote 4

  2.  

     

    Здесь нужно не логическое мышление, а определенные познания в области математики и их понимание. Рассчитывать WN8 для 1 боя или для 1 танка некорректно. Другое дело, что многим это не мешает это делать. Хотя, с другой стороны, "некорректно" и "нельзя/недопустимо" это несколько разные понятия.

    Если включить понимание в области математики, а даже и без этого, просто включаем здравый смысл и смотрим формулу, то видим ВН8 в преамбуле своей опирается на результат сравнения Ваших показателей с ожидаемыми значениями. Эти ожидаемые значения собственные для каждого танка. Следовательно ВН8 не только МОЖЕТ быть рассчитан для 1 боя, а именно так: ТОЛЬКО ДЛЯ 1 БОЯ WN8 и может быть рассчитан, а WN8 по аккаунту это результат среднего арифметического по всем боям. Ну право смешно, когда услышавшие звон, но не юзающие моск начинают повторять одну и ту же ересь, что WN8 не может быть рассчитан ... для 1 боя... для конкретно танка... и т.п.


     

     

    ассчитать WN8 для одного боя нельзя? Тогда вопрос, почему эти моды существуют и они работают?

    как они работают, я вам скажу: данный мод считает только урон и фраги, а поскольку урон и фраги в расчете WN8 это 80-90% его составляющей формулы, то считает он более-менее адекватно. Только немного не докладывает.

    • Downvote 3

  3.  

     

    вроде всё честно

    ах вот оно что... т.е в 2016 тема создалась на почве того, что за мод трататанка взялся Ekspoint. И как сказал Slava7572, ekspoint развитием мода не занимался, а только поддерживал его в рабочем состоянии.  Тогда я ошибаюсь, утверждая что данный мод был обязан взять ВСЕ от  мода Dellux-а. Понятно теперь, что и просить что-либо по поводу этого мода некого и незачем, как говориться иных уж нет, а те далече. Печально, что я похоже потратил время на запил конфига под уже мертвый мод, уже в какой раз бл.. (((

    ЗЫ goodman благодарю за конструктив в обсуждении, а то некоторые только какашками кидаться могут по любому поводу.


    Кстати,конфиг твой на мой похож по экселю,могу скинуть оригинал,кажется он до сих пор в закромах где то лежал,может что приглянется)))

    Это не твой конфиг. Это твой перепил конфига от XCool-а, или как там его звали, не помню уже. Оригинальная тема наверняка лежит же где-то здесь на сайте?

    • Downvote 1

  4.  

     

    Я это взял с того, что я понимаю формулу. А ты нет, но веришь всяким приложениям, которые используют формулу неправильно и не по назначению, а потом называют это "WN8 для 1 конкретного боя" или "wn8 для каждого из моих танкчиков". Это всё равно что по формуле максимальной высоты подъема тела, брошенного под углом к горизонту пытаться вычислить длину носа того чувака, который додумался считать WN8 по одному бою)
     

    Я не верю не приложениям, а как раз формуле. В качестве доказательства того, что ты ПОНИМАЕШЬ, а я НЕТ, расскажи мне что именно в формуле расчета WN8:

    WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1.8,rWINc), где:

    rWINc    = max(0, (rWIN    - 0.71) / (1 - 0.71) )
    rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0.22) / (1 - 0.22) )
    rFRAGc   = max(0, min(rDAMAGEc + 0.2, (rFRAG   - 0.12) / (1 - 0.12)))
    rSPOTc   = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rSPOT   - 0.38) / (1 - 0.38)))
    rDEFc    = max(0, min(rDAMAGEc + 0.1, (rDEF    - 0.10) / (1 - 0.10)))

    делает ее НЕПРИГОДНОЙ для расчета показателя по 1 бою???

     

    А уж про ВН8 для конкретного танка я вообще молчу. Было бы у тебя логическое мышление, ты бы мог представить себе что можно сыграть 5000 тысяч боев на акке на 1 единственном танке. и ВН8 по акку будет таким образом соответствовать ВН8 на этом танке. Так почему нельзя из 10 тыс боев на акке игрока математически убрать все бои сыгранные не на этом танке, и рассчитать ВН8 по результатам оставшихся боев???


  5.  

     

    Господи,да не было всех этих макросов,статы по танкам и пр,изначально мониторился только ВН8 и еще несколько позиций,процент и т.п.Когда был эксель даже рейтинга такого не было,это уже потом просили нечто подобное экселю,а автор добавлял.

    Я свой конфиг под мод Dellux-a писал еще в 2014 году, и все эти макросы там УЖЕ были!!! 

    • Downvote 1

  6. А вообще давайте абстрагируемся от наличия каких-то фактических знаний, и просто зайдем на данный сайт в качестве новичка. Итак:

     

    Опубликовано 18 Апрель 2014 - 14:05
    Сессионная статистика от STL1te и Dellux (Подробная статистика за сессию на сервере)

     

    Опубликовано 17 Март 2016 - 19:16

    [0.9.*] WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint)*
    Мод статистики за сессию основанный на идеях Dellux и jeroohn.

     

    Так почему, видя что один из этих двух модов появился через 2 года после другого, и основан на его идеях, я должен был сильно УПОРОТЬСЯ, чтобы решить, что Tratatank делал свой мод, используя исходники мод статы от Dellux??? Тем более, что ShuraBB в этом сообщении http://www.koreanrandom.com/forum/topic/14388-09x-сессионная-статистика-от-stl1te-и-dellux/?p=364216 призывает всех оплакивающих почивший мод от Dellux-а перейти на другие, помимо своего и на вот этот от трататататнка как раз.


    А никто и не просит,тебе несколько человек об этом сказали,но ты все равно пытаешься доказать обратное,хотя многие еще с экселя эти темы мониторят. Это не нормально,согласись.

    Что НЕ НОРМАЛЬНО??? НОРМАЛЬНО, это то, что я пытаюсь доказать НА САМОМ ДЕЛЕ. А именно то, что если один мод основан на идеях того, который появился на 2 года раньше, он на правах "правопреемника" должен был полностью сохранить весь тот функционал (набор макросов) что имел его предтеча. И дать что-то свое желательно. И как производное от первого, еще то, что те макросы, которые оказались утрачены, довольно важные, чтобы кто-то, кто не особо вникал в суть, не подумал, что раз макросы убрали, значит они просто никчемные и никому не нужные.


  7.  

     

    Брат,без обид,ты реально упорот(не сарказм). П.С:минус не мой.

    Я не ставил перед собой цели отслеживать появление и развитие тех или иных модов. Если я ошибаюсь, то просто потому что так мне так казалось понятным из перекликиваний из ветку в ветку.  


  8.  

     

    Вообще то это и есть оригинал,автор не пытался скопировать что то,другое дело,что пока было возможно(Трататанк поддерживал мод) он принимал и реализовывал хотелки.Но это время уже больше года,а может и двух,как ушло,Андрей поддерживает только работоспособность.В свете этого не понятно к кому ты аппелируешь? По моему гораздо важнее исправить баг,при котором кнопки гуляют по всему ангару,Шура пытался,вроде пока безуспешно....кстати,в его статистике есть все,что душе угодно и что самое важное,мод поддерживается,может есть смысл на него взглянуть,раз тут нет того,что ты хочешь?

    [0.9.x] Сессионная статистика от STL1te и Dellux - вот исходный мод. ЭТО - ОРИГИНАЛ!!!!

     

    А данный мод - [0.9.*] WN8 статистика за сессию (автор tratatank, адаптация от Ekspoint) - Мод статистики за сессию основанный на идеях Dellux и jeroohn.

    • Downvote 4

  9.  

     

    WN8 по танку не бывает. WN8 - это только аккаунтный рейтинг. А те кто выдумывает себе WN8 по танку - просто не понимают как работает этот рейтинг.

    Вот с чего Вы это взяли??? Формула WN8 позволяет рассчитать значение этого параметра и для 1 конкретного боя, и уж тем более для конкретного танка. Не знаю как для больших танков, но в блитце программка статистики на моем телефоне показывает wn8 для каждого из моих танкчиков.

    • Downvote 1

  10. Ладно, закончу мысль, а то отвлекся...

    По сравнению с модом оригинала, есть плюсы в виде новых интересных макросов:

    totalAssist

    medPlace

    также интересно попробовать перейти в цветовых градиентах от численных значений к привязке через ожидаемые значения:

    rDAMAGE
    rDAMAGEc
    rDEF
    rDEFc
    rFRAG
    rFRAGc
    rSPOT
    rSPOTc
    rWIN
    rWINc

    но почему-то оказались утрачены такие макросы, как 

    damageRatio
    fragsRatio

    totalPremXP

    что странно, особенно totalPremXP с учетом того avgPremXP есть.


  11.  

     

    Остынь клоун и не хами мне тут,а то я спущу на тебя стаю волков, разорвут как тузик тряпку...

    Запускай волков, люблю сеанс одновременнной игры ))) а то ты пока один и уныл 


    Раньше мне всегда казалось, что чистых троллей не бывает. Ну типа тех, кто в тему влазит только чтобы срач инициировать. Ан нет, вот пожалуйста!

    • Downvote 4

  12.  

     

    Займитесь чем-то полезным и не уменьшайте ресурс своей клавиатуры просто так на написание кучи никому не нужных и не интересных постов. Давно я уже за вами наблюдаю и на этом форуме и на раковом, от вашей писанины ничего не изменится..

    На раковом, да помню... Я в итоге добился того, что автор поправил алгоритм работы макросов, и я таким образом реально улучшил работу мода. Вам же огромное спасибо, что вломившись в тему как персонаж одного мультфильма "а мы пойдем на север" (это такой типок подлизчиков, которые самовозвышаются в собственных глазах, тролля других от имени "нашего великого мамбы"), быстро отвалили как гав...о от ж.пы, и в дальнейшем не мешали мне довести дело до ума. Я все ждал, когда же здесь прорвет. Так что прошу и в дальнейшем, наблюдайте внимательно, но молча.

    • Downvote 9

  13.  

     

    Автор мода я вам напомню tratatank, адаптация от Ekspoint (идеях Dellux и jeroohn). Ekspoint взялся за поддержку мода так как tratatank забросил свои моды, спасибо огромное Ekspoint за поддержку мода. Если он найдет время может что-то и сделает, хотя я знаю что у него времени не хватает катастрофически на все моды...

    Ekspoint-у респект огромный конечно. Честное слово, не владею информацией о том, насколько хлопотное это дело, макрос внедрить в мод. Но я на всякий случай обозначил необходимость таких макросов для полноты функционала мода, если они появятся - будет хорошо. 


  14.  

     

    totalXP-общий опыт,он заменяет TotalPremXP

    Возвращаясь, раз уж речь зашла - НЕ ЗАМЕНЯЕТ! Это разные виды опыта, totalXP - это ВЕСЬ ПОЛНЫЙ ОПЫТ набранный игроком за сессию, то есть чистый опытом с полуторный кэфом при наличии премаккаунта, включая в себя те бои, где игрок получал 2x 3x 5x за сбитие звезд, а также призовой опыт за выполнение каких то боевых задач. TotalPremXP - это соотвественно чистый опыт игрока с полуторным кэфом без учета сбития звезд и призового опыта. И тот и другой параметр важны для своих целей.

    Поэтому обращаюсь к автору мода, можно ли внедрить такие макросы, как

    totalPremXP

    damageRatio

    fragsRatio

    все они были в том изначальном моде от Deluxe


  15. Повторю вопрос: Цитата   А макрос чистого опыта подскажите plz Где про средний было сказано?

    Еще раз: человек задал вопрос касательно макроса чистого опыта. Вы ответили: "только общий есть totalOriginXP". Слово "общий" К ЧЕМУ относится??? Если к total, то вы правы в том что это ВЕСЬ опыт, но не правы в том, есть ТОЛЬКО он. Я и написал, что есть еще и СРЕДНИЙ ЧИСТЫЙ ОПЫТ avgOriginalXp. В сессионной стате нас волнует 2 параметра чистого опыта, ОБЩИЙ НАБРАННЫЙ ЧИСТЫЙ ОПЫТ, и СРЕДНИЙ ЧИСТЫЙ ОПЫТ. И есть они ОБА! В этом случае Ваш ответ что есть ТОЛЬКО ЧТО-ТО - неверен.

    ЗЫ Я не рассматриваю случай, что Вы могли словом ОБЩИЙ назвать Origin. Это было бы уже за гранью.

    ЗЫ ЗЫ Если же говорить о том, что есть ТОЛЬКО так это есть только avgPremXP, а TotalPremXP - отсутствует, что делает невозможным полноценное включение данного макроса в список отображаемой информации


  16. Это средний,авг как бы намекает

    ну как бы и я намекаю, что в сессионной статистике первая цифра показывает totalOriginXP, а вторая avgOriginalXp.

     

     

    Только общий есть totalOriginXP

    а вы что-то не это имели ввиду???

    Я вот свой вариант конфига сбацал на базисе конфига Slava7572

    post-11314-0-02334700-1478728504_thumb.jpg

    Конфиг_Wotstat_Alexx_Real_0.9.16_def_colors.zip

    • Upvote 1

  17.  

     

    Это совсем просто проверить, если одним из показателей в потанковой статистике выбрать пресловутую медиану. Мой опыт подсказывает что бОльшую роль играет начальное положение в списке. Т.е. если ты начал игру в топе, закончить ее в топе проще. И уровень техники в топе и твой влияют на исход более чем класс техники. 

    Я лично полностью с этим согласен, но некоторые сильные игроки с этим станут спорить, ведь как известно получаемый опыт зависит не только от того, сколько ты наколотил на этом танке, а еще и по кому. Если ты напулял по танкам уровнем выше, то и опыта тебе дадут больше.  


  18.  

     

    Прошу обратить внимание на словосочетание "сессионная статистика"! Вы совершенно правы говоря что нам интересна не перспектива достижений, а показатель текущих достижений. Но вот тогда уместно употреблять вместо слова "статистика" слово "итоги". Поскольку статистика на мой взгляд более инструмент прогноза, нежели диагноза. Впрочем это не суть важно.  Из всех известных мне мер центральной тенденции адекватна в практически 99% случаев именно медиана. Средние хороши когда у нас нет явной асимметрии. Что согласитесь и в реалиях, и в нашем примере как раз и наблюдается. Не будем вдаваться в особенности нормального распределения показателей, но именно непараметрические меры всегда достаточно хорошо характеризуют любую выборку. Чтобы как-то поставить точку в дискуссии, предлагаю отойти от одной меры центральной тенденции и обратить внимание на меру изменчивости (вариации). Полагаю что мало кто стабильно держит размах хотя бы в 5 мест. Слишком много факторов позволяют клешням цепляться за рога и тем самым способствовать проигрышу даже при оценке победы XVM в 83%. Для нашего примера показатель вида медиана/размах, т.е.15/15, скажет больше чем чистый 15. Тут каждый сможет определить, что несмотря на большОе число боёв завершившихся в *опе, были те (хотя бы один) что вознёс нас на вершину.    P.S. Ну и вбивая костыль (а кому и осиновый кол))) в завершение всей тирады, вернусь к ранее обозначенным категориям. Почему бы не распределить бои на топ-, центр- и *оп- категории, чтобы просто считать сколько раз игрок оказался в них? А еще можно потом посчитать процент от общего числа боёв... Как вариант две категории топ/*оп и соотношение между ними ))) Больше 1 - ты герой! Меньше - ты с дырой )) Ноль покажет что мы достигли таки дна ребята!!! )))))))

    good speech ))) Общий анализ Вашего высказываний позволяет сделать вывод, что способов анализа даже одного параметра игровых достижений может быть множество, и каждый из них содержит в себе как полезную информативность так и определенные несправедливости к оценке достижений игрока. Общей же методологии разработки способов оценки не существует, вот мы сейчас и пытаемся в тезисной форме обсудить элементы этой методологии 


    2

    Спасибо. 

    ЗЫ Так и подмывает спросить, на что вы потратили то время, которое сэкономили на написание данного ответа )))


     

     

    P.S. Ну и вбивая костыль (а кому и осиновый кол))) в завершение всей тирады, вернусь к ранее обозначенным категориям. Почему бы не распределить бои на топ-, центр- и *оп- категории, чтобы просто считать сколько раз игрок оказался в них? А еще можно потом посчитать процент от общего числа боёв... Как вариант две категории топ/*оп и соотношение между ними ))) Больше 1 - ты герой! Меньше - ты с дырой )) Ноль покажет что мы достигли таки дна ребята!!! )))))))

    Такой способ также заслуживает право на жизнь. Однако тут же возникает и такой вопрос, а как влияет класс техники на набор опыта, и следовательно возможность попадать чаще в топ списка. Проще говоря, при равных скилле и опыте игрока, не проще ли попасть в топ на тяже, нежели на среднем или легком танке?


    А вообще хочу высказать респект автору мода, и человеку который этот показатель придумал! Ведь по данному показателю два игрока, играющие на машинах разных классов и разных уровней могут довольно обьективно помериться пиписками, кто из них более нагибатор


     

     

    Смотри в стандартном архиве иконок от куда все их и берут res\packages\gui.pkg\gui\maps\icons

    ага, нашел то что нужно. бледная называется FreeXpIcon-1.png, а яркая из клиента FreeXpIcon-2.png. Спасибо большое! 


  19.  

     

    В этой игре такая вероятность очень высокая. Это тебе не какой-то шутер или дотка. Пару-тройку удачных выстрелов или оло-ло раш с кучей света по которому откидает вся команда. Часто наблюдаю как 44-48% берут колоба.

    Вы никак не хотите услышать меня, что функция сессионной статистики это не инструмент прогноза, а констатация фактически достигнутых результатов. даже если конченный рак и рукожоп по какому-то стечению обстоятельств попал в топ 1-2 раза, то сессионная сатистика должна это беспристрастно отобразить. Медианный принцип отсечения выбивающихся результатов покажет рачку его раковую статистику, как будто и не было "эпического" для этого игрока 1 места в одном из боев. А если девушка села поиграть, или ребенок или начинающий? Непедагогично получается. Так что я строго за среднее арифметическое, имхо оно более адекватно.


    Мне для завершения своего конфига одной маленькой детальки не хватает.

    Свободный опыт в клиенте имеет значок очень яркой звездочки, в то время как в стату приходится включать значок img://gui/maps/icons/library/FreeXpIcon-1.png, а он как-то бледнее. Никто не знает можно как-то дернуть из клиента или найти яркий значок?


  20.  

     

    Да нет, это лишь значит что два раза в топ он попал случайно ;-)
     

    а Вы не думаете, что у человека есть хорошо обкатанный танк одного уровня с многоперковым экипажем, на котором он периодически отдыхает-нагибает и он при этом выкатывает неосвоенную технику в стоке на которой он вообще играть не умеет? 

    В топ случайно 2 раза за 12 боев не попадешь.


    я же обьясняю что 2 в топе 10 на дне, дадут донные 12,67, так что среднеарифметическое не позволит выглядеть огурцом при плохой игре за сессию.

×
×
  • Create New...