Jump to content
Korean Random

Ganjalezz

User
  • Content Count

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Ganjalezz

  1. Ok. But I need to modify it a bit. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1400-контурные-шкурки-с-зонами-пробития/?p=276230 UPD: кто нибудь может провести тест производительности используя разные варианты текстур, которые я предоставлю? Или может я слишком загоняюсь на счёт влияния на производительность?
  2. Я знал что они реагируют на расстояние, но то, что реагируют на изменение настроек качества графики... :) R90_IS_4M_HD.zip R90_IS_4M_SD.zip R97_Object_140_HD.zip R97_Object_140_SD.zip Если что, приставка в имени архива это качество текстуры, а не клиент. Пробуй все 4
  3. Всё, ещё один эксперимент и я понял почему. Mipmaps @StranikS_Scan, в настройках клиента минимальное качество текстур, на танке полноразмерная текстура 2048х2048. На первом скрине текстура с мипсами, на втором без. Для старых текстур DXT1, для новых DXT5. Но и в те и другие были добавлены мипсы, чего я не делал раньше, а предназначение мипсов отображать разную по размеру копию текстуры в зависимости от растояния, разрешения экрана, качества графики. @Slava7572, SD(HD) переделаю. Кстати, можно попробовать и в SD убрать мипсы, интересно на сколько лучше они будут выглядеть..
  4. В смысле ноль? Это полноразмерные текстуры - должно быть нормально, как раньше. У тебя не так?
  5. На сколько - это надо проверять, но то что должна жрать больше это логично. Раньше все видели одну и ту же текстуру на разных расстояниях, а теперь у пользователей SD появились уменьшенные текстуры, которые естественно должны добавить производительности, и у пользователей HD появились уменьшенные текстуры отображающиеся не вблизи, которые соответственно тоже должны добавить производительности когда камера не вблизи. Ну а стОит ли это "добавить производительности" ухудшению качества картинки каждый решает сам. Поэтому 3 версии на выбор.
  6. . Подходит, это как раз третий архив, так сказать универсальный для обоих клиентов. Но, теоретически, эта версия и для HD и для SD клиента по производительности немного хуже, но картинка на обоих клиентах как в 0.9.7
  7. Да, поэтому решил три версии мода делать.
  8. Нет, к сожалению. После того как изменил размер на 1024х512 - стало показывать.
  9. привлекаю внимание заголовком в связи с появлением 3-го архива. SD(HD) первое что пришло в голову.
  10. Нет, не миф. Это HD шкуры. Что бы они работали на SD клиенте им из названия надо убрать приставку "_hd".
  11. Если я правильно понял, то тебя впечатлила идея использования 1 текстуры для обоих клиентов? If I understand correctly, then you impressed by the idea of using one texture for both clients?
  12. А я в ответ сказал что их незачем было дублировать, потому что всё равно будет отображаться только одна. Правильная относительно преследуемых целей при её использовании. Но ошибка WG заключается в том, что они ограничили пользователей SD клиентов в возможности использования HD-текстур, и по сути пользователи сейчас разделились на 3 группы - те, кого устраивает SD, те у кого есть возможность использовать только SD но картинка их не устраивает, и те у кого есть возможность использовать HD. У меня нормально всё. Кидай архив, предполагаю что не будут. Более того, скорее всего даже SD текстура работать не будет, 99,9% что она работать не будет. Проверь у себя сначала на SD клиенте :)
  13. Жду когда их в HD переведут. [02.06.15] добавлена версия мода SD(HD) - для SD-клиента с текстурами HD-качества Ganjalezz Chassis SD(HD).zip Жду отзывов о тех кому нужна такая версия, желательно со скринами при настройках качества текстур Высоко и Низко, а так же ощущениями по производительности в бою. P.S. Должна работать и на HD-клиенте, но это безсмысленно :)
  14. Вроде бы всё исправил, перекачайте архивы. Хорошо что таких случаев оказалось не много, всего несколько американских машин идущих в паке по порядку, в том числе паттон. Клиент походу очень чувствителен к размеру текстур. Проверь после переустановки, и отпишись пожалуйста.
  15. хм... а вот это уже странно, сейчас посмотрю что там. Да, так и есть... интересно, как так вышло... придётся исправлять, много исправлять... Спасибо.
  16. Перечитай ещё несколько раз то, о чём я говорил. А теперь подумай... У тебя HD-клиент и выставлено максимальное качество текстур - так? Далее, у тебя в архиве полноразмерные HD-текстуры с именами SD-текстур (Maus_hull_AM.dds и Maus_turret_01_AM.dds) с надписью на борте "Это HD текстура". Текстур Maus_hull_AM_hd.dds и Maus_turret_01_AM_hd.dds у тебя в архиве нет, но они присутствуют в паках клиента игры - так? Вопрос - должен ли ты видеть надпись на бортах "Это HD текстура" при приближении камеры к танку? Фотошоп уже пыхтит, скоро выложу.
  17. @Slava7572, так я о чём и говорю. Первые дни все так радывались, мол ура, WG осознали что HD многим нахер не нужны, и дали нам SD. А теперь когда видят картинку SD думают - а на столько ли они выиграли в производительности на сколько ухудшилось качество картинки? В общем я всё таки наверное отдельный архив запилю для таких как ты, за одно и понятно будет есть ли на него спрос ;) 'офтоп'
  18. @N_P, Т34 - мой косяк, экспериментировал и забыл удалить. Удалил, спасибо за наводку :) Тепрь касательно размеров - что бы для себя разобраться что да как можно вытащить из архивов самой игры несколько текстур и сравнить с моими - разницы в размерах ты не увидишь. Начнём с того, что текстуры старых моделей и новых (после 0.9.0) - разные. Подавляющее большинство текстур старых моделей имеют размер 2048х2048, и содержут в себе все части танка. Соответственно SD версия такой текстуры имеет размер 1024х1024. Текстуры новых моделей разделены на несколько частей - башня, корпус, пушка, подвеска. У большинства таких моделей текстура одной только подвески имеет размер 1024х1024, соответственно SD версия этой текстуры имеет размер 512х512. Соответственно большинство текстур в SD паке имеет размер - для старых 1024х1024, для новых 512х512. HD пак содержит текстуры SD пака а так же текстуры - для старых 2048х2048, для новых 1024х1024. Вот и вся сказочка :)
  19. Я говорил что разницы нет в твоих текстурах SD и HD, потому что они были одинакового качества/размера. То что правильная SD текстура будет худшего качества это и ежу понятно - и это нормально. А чего вы, в смысле пользователи SD клиента, от таких текстур хотели, что бы картинка не изменилась но текстуры стали весить меньше и меньше потреблять ресурсов? - так не бывает :) В SD клиенте на высоких настройках качества текстур картинка ещё более менее приемлемая, а на низких вообще жесть. Пример (второй спойлер). Если хотите на SD клиенте картинку как раньше, то выход один - юзать текстуры HD-качества но с именем SD (без _hd). Они даже при минимальных настройках качества текстур будут отображаться хорошо. Пример (третий спойлер) Не много не точно. Текстуры новых моделей танков, которые с 0.9.0 пошли, должны быть в DXT5, а старые в DXT1 Блин, @Yusha, ну я же только вот этой ночью убедил в обратном @tricsi Проверь сам если не веришь.
  20. R45_IS-7.zip Ещё в SD-текстуры желательно Mipmaps добавлять. На совместимость SD с HD это не влияет, но для производительно должно быть полезно, по крайней мере на текстурах ВГ так, об этом и Странник писал. Я спать :)
  21. ... [зеваю] :) @tricsi, ну где-ты? Глубокая ночь уже а мне на работу утром :)
  22. Можно и так, но не обязательно. Давай так как ты предлагаешь. ИС-7. Это будут файлы с архива который я качал только HD ты пометишь - правильно?
  23. Ты имеешь в виду скоиншот Славы? Я не знаю с какого он пака ставил. Так это что? Ты подтвердил для себя то, о чём я писал, или возможности проверить подхватывается ли на HD-клиенте твоя HD-текстура у тебя нет? На скринах не видно разницы в качестве. Подхватывается или нет на HD-клиенте HD-текстура очень просто - можно например поставить только SD-текстуру с контурными зонами и при приближении они должны пропасть - тогда всё работает правильно. Если не пропадают значит HD не подхватывается.
×
×
  • Create New...